《星际战甲(Warframe)》【问题】Boltor prime 内建穿透???
更新时间:1609420971 | 来源:巴哈姆特
我看之前的文章说 怪物被钉飞向后时
后面的怪会受到怪物撞击的伤害 ( 就类似 穿透时 可以伤害后方的怪物一样 )
并且可以一路撞到底
但我个人倒是没有看到(怀疑)有这样的情况 ( 应该说很难观察到是否穿透(飞尸)造成的伤害 )
所以boltor prime 究竟有没有要插撕裂的必要?
2015/4/25编辑:
因为收到GP通知才想说来更新一下文章内的语病,
并藉此机会跟版上的老人和新手们说一下,
本人为末代基测学生,明年準备要考统测,我妈帮我找了一间补班冲刺,
摁...所谓冲刺就是连周末六日通通都要被叫去上课www
所以我最近比较没空玩电脑,巴哈还是会逛,但顶多就是看看而已,
另外也会逛电应版、麦块版、影音版、GTA版...等等杂七杂八。
youtube频道目前也是停更中,不过还是会持续关注各方讯息,
有事想找我的可以在巴哈或是youtube留言,我都会收到讯息,
(我想应该也不会有人想找我(´・ω・`)
预计直至明年五月才会继续更新,
至于巴哈战甲版未来我会不会继续露面则看我心情ヽ(✿゚▽゚)ノ,各位不要太想我哦~
(最近版上的老人也越来越少露面了呢...
我想大概是时后给新生代的天农称霸天下了吧( ̄▽ ̄)
(youtube频道名称与巴哈的暱称相同)
文章内若有误请不吝指教,不用留给我面子,给新手正确的观念才是最重要的。
(啊...我是说...还是给我留点面子吧,我的小小玻璃心禁不起打击( ˘•ω•˘ )◞)
其实这是我第一篇精华文,回想去年收到通知的时候我的心情大概跟他一样。
文章还是会持续更新,欢迎下方留言指教。
嘛...我不会改字体...,有人能教一下吗?
我想改微软正黑体(◓Д◒)
突然发现用留言讲一大堆好像有点挤,而且不知道这篇文会不会又被版务砍,
所以特地另开回覆,多加标点符号,一方面给对于穿透定义不理解的人看,
另一方面也可以多赚GP,求各位大大施捨点吧இдஇ
不要反白!
首先要先知道,穿透有分两种,以下讲解:
①钉枪类 飞镖类
此类武器多半为需要子弹飞行时间的全自动武器,如Boltor、Hikou等。
穿透判定为当子弹击中敌人后,将其击毙则子弹可继续飞行,并对下一次命中之敌人造成伤害,
若子弹击中敌人后并未将其击毙,则子弹穿透效果终止。
②箭矢类及MOD之穿透效果
此类穿透可无视有无将命中之敌人击毙,
穿透判定视MOD之加成或武器本身最大穿透效果,即使命中敌人后并未击杀,子弹仍可继续飞行直至撞到厚度超过可判定穿透上限之障碍物,或是超过子弹可飞行之最远距离。
箭矢特例,无须任何穿透MOD即自带相同效果。
Q:如何判别上述两者之穿透?
A:最简单的方式就是对障碍物后方的敌人攻击,
如果障碍物将子弹档下则多半为第一种穿透,若非则多半为第二种。
第一种穿透效果是连薄薄一层围墙也穿不过的,第二种穿透则非。
另一个判别方式就是打高波敌人,敌人够硬,钉枪、飞镖类武器无法迅速将敌人击杀,则穿透效果则几乎不存在,即为第一种穿透,若为第二种穿透效果,你就可以看到不管敌人多硬,每次打他总是会喷出一堆伤害,原因即是因为后方敌人也同样受到穿透伤害。
(非常推荐使用第二种穿透效果打神殿防御,朝着门口射一箭就可以看到好几个破万伤害,串烧爽度破表。)
Q:如何判别武器有无穿透?
A:除了上述方式以外,有穿透效果的武器几乎都可以将尸体击退,甚至是钉在墙上。
(还记得几个月前拿弓箭射人,常常发生物理暴走,敌人的尸体不只被钉在墙上,还会拉开呈不科学物体疯狂抖动,像海带一样,然后渐渐被墙壁吞噬...有时候把敌人钉在门上,然后跑过去开那扇门,尸体还会继续向后飞行,有够恐怖der(つд⊂)
Q:MOD之穿透效果如何运作?
A:视MOD之加成或武器本身穿透最大值,若障碍物厚度或敌人直径(?)在可判定之穿透範围内,则可无视其他效果直接穿透,即使遇到盾枪兵或门等,照样穿透,如果厚度超过可判定穿透之厚度上限,则无法穿透,且穿透后,第二次撞道障碍物之厚度上限判定会刷新,而非累积厚度上限。
(wookieman110毛怪曾提出质疑,此部分有待查证)
举例:
+2.1穿透
意即可穿透之障碍物厚度最厚可达2.1公尺,普通墙壁或自动门等厚度在2.1公尺内的障碍物,均可直接穿透。
若障碍物之厚度或敌人直径(?)超过2.1公尺则终止穿透。
且穿透第一层障碍物后,打到第二次障碍物之厚度上限判定仍然是2.1公尺。
(若套用至旧版穿透机制,则打到障碍物后2.1公尺内都有伤害判定,而超过此距离子弹将不在飞行,即使只是打到薄薄一层厚度不到0.1公尺的墙壁也一样。)
(记得版上有篇关于穿透的精华文,里面是有否错,或是穿透效果有更新本人并不知道,里面提到穿透MOD的效果,套用至新版穿透机制的话,则打到敌人后若并未将其击杀则穿透效果终止?也许是因为更新而过时了,希望改天来个专业的更新一下精华文,看了一下T妈的很多都已经不能套用了,也许改天我可以来发一篇?)
(遭殴( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
Q:为何我要捨弃一个格子撑伤害而改装穿透?为何装了穿透后可增加DPS?
A:这边用举例的方式
假设一把全撑伤害的枪,打到敌人可喷出1500伤害。
捨弃一格撑伤害,改装穿透,打到敌人仅能打出1000伤害,乍看之下也许觉得不值,但若是针对一大群挤的水洩不通的敌人呢?
假设今天三个敌人站一排,装了穿透的枪可一次打出3000伤害,假设今天十个敌人站一排,一次可打出10000的伤害!!
若只撑伤害,不管多少敌人站一排,开一次枪仅能造成1500伤害,效率孰好孰坏你我自知。
简单来说就是,有穿透的枪,通常最前面一排的敌人杀光了,后面好几排的敌人能活下来的也没几个,但若是全撑伤害的枪,不管你伤害多高仍然只能一个一个打,效率和DPS的差距就在这里。
还是老话一句,看你喜欢哪种打法你就自己配,上述仅供参考。
Q:那是否每一把枪都适合用穿透来增加DPS?
A:否。
有些枪全撑伤害的单发输出很可观,且这种枪的开火速率基本上都较差。
这种状况下本人就不建议装穿透。例如Vectis、Lanka等。
好伤害,不撑吗?
(Lanka爆头图源:Jason015059)
Q:那建议哪种枪装穿透?
A:这方面比较主观,我用我的想法来回答。
适合装穿透的武器,基本上全自动或高速半自动、点发等开火速率佳的武器都可以考虑。
例如:Braton、Sicarus、Brakk、karak、Sybaris等。
不推荐装穿透的武器,基本上就是那些需要蓄气,或低速半自动等,通常以狙击为主(弓箭自带穿透则除外。)
例如:Lanka、Vectis、莲花狙等。
另外若枪枝本身伤害不高,除了可以靠穿透来加强总输出能力以外,搭配射速以堆叠DPS亦是不错的选择,若不想捨弃太多格撑伤害,此时撕裂这张MOD就非常推荐使用。
(Sybaris席芭莉丝图x2为2015/4/25新增,本人非常推荐装撕裂。)
靠撕裂打出来的击杀数,我只能说对于伤害并不突出的自动步枪来说,撕裂这张MOD不可或缺。
(上图2015/4/25新增,Burston伯斯顿 P这个配法少了重口径,乍看之下没什幺输出,
但其实打到60等神殿都还有能力击杀敌人。)
以上,若有误请在下方留言指正,
方便我做修改,感恩。
以上提出较为主观性的言论仅供参考,
本人说的话也非全然都是可信的,另外请不吝赐予GP,大恩大德在下没齿难忘。
2014.12.28下午06:09编辑
Lanka自带5m穿透效果
SV自带3m穿透效果
(感谢x12123321日子过的清闲提供资料)
> 请问 boltor prime 有没有内建穿透
> 我看之前的文章说 怪物被钉飞向后时
> 后面的怪会受到怪物撞击的伤害 ( 就类似 穿透时 可以伤害后方的怪物一样 )
> 并且可以一路撞到底
> 但我个人倒是没有看到(怀疑)有这样的情况 ( 应该说很难观察到是否穿透(飞尸)造成的伤害 )
> 所以boltor prime 究竟有没有要插撕裂的必要?
穿透分为
子弹飞行部分跟击杀部分
钉枪系列的武器在飞行的时候可以穿透物体
以前刚玩的时候钉枪是拿来对付G老盾牌兵可以穿盾牌
击杀了目标则会让尸体往后飞撞击,注意是死掉的物件撞击
装上撕裂这类MOD
在不论是否击杀的部分,子弹都会穿过目标飞行
久远的资料我记得是,有一个版本是从射中目标开始计算,
感染狗基本上就长0.8M,所以0.8以下的穿透对上感染者基本上是无用的
而后来似乎有改成装了0.8穿透后离开目标的0.8m而且后来我试过后是会连续判定的
简单的说原本的穿透只有穿墙穿盾的功能所以非常烂,那时候大家会建议不装穿透
现在则是可以有效的伤害第一个目标后一定距离而且第二第三目标都会再延长这颗子弹的距离
印象久远有错请指证
关于穿透的特性解释
小弟想补上一点观念给其他玩家,不喜欢可以无视唷~!!!
通常步枪武器就跟现实一样
有多弹药高射击速度的...一种武器(但是这是游戏 并不是现实
游戏中的步枪系列武器就是可以快速急杀敌人的武器 但是现于单一敌人(请不要考虑现实中可以打穿敌人的枪
游戏中MOD给予穿透其实可以直接理解成...单一伤害变成範围伤害
意思就是...可以同时攻击多数敌人 只是範围是一条线的範围(长度由穿透来决定
讲是这样讲...其实最重要的还是...
你需要嘛? 这样的属性是你需要的嘛?
当敌人挤在一起冲着你过来就很有用但是敌人散散的效果就很小...
通常武器吃属性或是穿透都会有个问题....弹药不够
所以使用穿透属性实可以带弹药包来补给来应付(这样就是属性跟穿透都有啦!!!太神啦!!!
结论:伤害+弹药转换 或是 伤害+穿透(缺弹药) 大家自己斟酌你要用甚幺(有爱都不是问题啦!!!
附注:我没有刻意说高等级或是低等级的敌人
我的重点是你的敌人是用甚幺阵行跟你战斗或是场地给你的是甚幺样的战线状况 来决定
简单来说...
高伤害高属性没穿透或是没有办法穿透 遇到敌人"一坨"一起跑向你的时候会处于劣势
但是敌人如果散散的那就没有所为穿不穿透的差异...
之所以说穿透代表你的攻击不容易受到阻碍物影响(尸体 墙壁 都包含在内....
但是弹药的消耗,那是因为大部分玩家会装上弹药转换的MOD但是MOD槽始终究只有8个
也就是说你得消耗一个MOD槽来放弹药转换而不是威力MOD属性MOD就等于用伤害来换弹药的概念
如果你的标準配置是弹转+伤害+属性=高伤害弹药补给充足
那换一个...穿透+属性+伤害=高伤害而且是範围伤害但是弹药并不充足 你可以使用弹药包
但是弹药包也要材料来製作,这样如果你是在敌人数量会一直增加的情况那不是早晚用完嘛?
所以重点是说...你拥有高伤害但是不放穿透有弹转就比较适合跑大地图敌人散散的任务
但是你没有弹转弹是拥有高伤害又有穿透在加上弹药补给就很适合防御类型的任务(敌人会挤在一起 你懂得
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