《WG星际战甲(Warframe)》【攻略】Khora推广-猫女值得你拥有!
更新时间:1603357004 | 来源:巴哈姆特
这边来跟大家推广一下Khora
虽然大部分人玩Khora都是为了买1送1的那只被动小猫咪, 可是其实Khora的战斗能力也不差, 而且很好玩
所以我在这边决定发文推广啦
======一条分隔线不明显所以决定用两条===
取得方式
先从取得方式开始说起是攻略文的基本.
Khora的取得方式很简单, 你只需要疯狂打圣殿突袭就可以了
在普通圣殿突袭的A(第2、4波)、B(6)、C(8)轮都可能会掉落喔!
菁英圣殿是不会掉的
掉落率如下:
A轮-8.33%机体
B轮-7.69%头部
C轮-5.64%系统、5.64%总图
打不到部件的不要灰心, 继续刷就可能会有啰:DD
钱很多的可以考虑直接到商店买. 我是说真的. 好好考虑.
好啦该介绍技能了
==========以下技能区==========
被动-薇娜丽
薇娜丽是Khora的招牌小猫猫, Khora的被动就是有一只免费的战斗小猫猫常驻.
猫死了过一段时间会复活, 没有吃饭或忠诚度的问题, 开3技可以花费能量立刻复活, 猫也能拥有自己的MOD配置, 并且指令跟属性绑定在3技.
1技-长鞭利爪
Khora往前挥出他的鞭子, 并且在撞击到敌人或是障碍物时造成範围伤害.
伤害受技能强度、近战伤害型MOD(包括属性卡与紫卡)、近战连击倍率影响, 且攻击速度不影响施放速度.
同时近战暴率暴伤卡跟触发卡还有连击时间卡都有效, 但是急进猛突等小黑卡不能用.
挥鞭範围与爆炸範围受技能範围卡影响, 但是爆炸範围有10m的上限
1技是目前Khora唯一有集团卡的技能, 以下是集团卡效果
如果你的1技鞭子可以一次命中三个敌人, 则接下来一段时间内伤害增加35%
这35%不受强度影响、衰减时间不受技能时间影响.
效果最多叠加10次-也就是350%额外伤害、持续时间只刷新不叠加.
2技-束缚陷阱
指定一个敌人, 绑住他, 并且过一小段延迟以后绑住附近其他敌人
技能时间越高绑越久、延迟时间越短
技能範围越高扩散範围越大
第一个绑消失以前放第二个绑在别的敌人身上不会让第一个绑消失
用1技挥被绑住的敌人可以让2技再次扩散
被动小猫猫跟1技鞭子可以对被绑住的敌人造成两倍伤害.
3技-薇娜丽(小猫猫!)
首先被动不重要, 后面也不会提到, 所以先讲, 小猫猫活着的时候khora会有一个被动的移动速度加成, 技能强度越高加成越多.
关于薇娜丽的一切都在这个技能里了.
薇娜丽有三种模式-攻击、护卫、治疗
按住3可以切换模式, 轻点3可以选定目标
在没有目标的情况下, 小猫猫会自己跑出去找人打
攻击-小猫猫会冲出去尻你指定的目标, 并且获得绑人的技能.
护卫-小猫猫获得缴械敌人的技能, 小猫猫会跟在Khora附近战斗.
治疗-当队伍里有人血量低于90%的时候, 小猫猫会在自己身上创造一个10公尺的光环(每秒50), 然后跟随血最少的队友.指定友军 (例如防御任务目标) 也可以让小猫猫自己去贴他喔:D 虽然防御目标好像不会回血就是了
强度越高伤害越高, 治疗模式补的血也越多
4技-绞杀穹顶
Khora在自己脚下创造一个铁鍊组成的笼子, 把附近敌人抓起来, 并且其他敌人会优先攻击被抓住的目标.
笼子一次可以开两个, 开第三个会让第一个消失, 笼子共有26个顶点, 也就是能抓住26个敌人, 并且被抓住的敌人会受到两倍的伤害.
======以上技能区===以下应用区=======
Khora最常用到的场合应该就是移动防御, 以高範围跟高持续时间用4技保护防御目标
注意!!配置仅供参考, 很多人配MOD的能力都比我好, 以下只是我配MOD的概念, 请自行斟酌参考
光环我极化过了-为了腐蚀投射
生命力提高生存能力、简化降低技能消耗, 剩下的则是撑时间与範围, 不放川流单纯是因为我不喜欢
另一个则是特化1技的配置
集团1是重点, 有集团1伤害才会高
以範围和伤害为主的配置, 整场就是甩鞭子, 遇到打不死的丢个2继续甩.
想放川流的朋友可以把力量窜升拆掉、把狡诈窜升放上去
同时由于1技吃连击效果, 近战武器选择连击倍率高的 [凯旋之爪 Prime], MOD配置则以伤害和暴击为主
当然也有强度、时间、效率、範围都来一点的配法, 这种玩法就比较多元, 不过就没有个核心的概念所以我不喜欢。
====================================
好啦, 以上就是Khora的一点小推广, 谢谢各位读到这:D
底下有其他大佬不同的玩法跟一些tips
欢迎去底下逛逛喔:DD
来随便分享一下
分享一下我的配置,还没去买充沛赋能,所以先用消磁
很好用的2技 让敌人牵一串像肉粽一样
另外2技可以绑住星球头目,打刺杀时也好用。
但是不要绑巨兽,反而会让巨兽缩成一团
另外有时你用2技绑住的第一只怪,会被阿猫直接杀掉=3=
4技,可以让他们集体上吊电绞
4技不会拉金流恐鸟,要注意一下
Khora1 2 4技都有穿过地型的效果,en充足的情况下,隔墙打人很好用,拆罐子比Ignis方便
khora除了夜灵以外的各种场合,都能胜任
集团1技叠满350%后,突袭的护甲强化、护盾强化也是照样随便杀
不想开枪又对上虚能兵,角度抓的好,也可以直接打爆虚能小飞机来破盾
补一张350%鞭的图
我也来分享配置
其实跟楼上的有点像(打了那幺久还是楼上吗?)
不过光环极化成 "─" ,塞上腐投
还塞了两张暗影卡,提升生存能力以及把强度拉回平均水準
其他就範围跟效率
持续有100以上的话,4就可以开20秒以上
其实挺够用的,反正效率高,开一次大概30蓝,不够再开就行
赋能
保卫者,一样加强生存力
狂怒,有加强伤害,不过似乎没想像中那幺多(?)
简而言之,这就是甚幺都玩的配置
範围开最大,毕竟主动的三个技能都吃範围
因为持续不足,所以4要频繁开
不过效率充足,所以1可以一直鞭,2也能一直绑
强度不够,但是积蓄长鞭可以补足伤害
大概是这种玩法
==============================================
武器我则是选择"米尔"
嗯,就是那个长得有点丑,用起来也不是很时髦
紫卡想卖还卖不大动的米尔
不过他有两大特点
1. 紫卡倾向性高(5☆)
2. 有集团卡
(被遮住的是压迫点P)
洗得没有很好,如果双暴之类的应该会蛮噁心,不过也懒得继续投资就将就用吧
因为鞭子本身的属性有25%暴击机率,2.0x暴击伤害,还有20%触发机率
所以按公式计算,我的长鞭会有75%暴率,4x左右的暴伤,以及50%左右的触发
集团卡的话就是加毒伤100%,跟集团效果+50左右的蓝,不无小补吧
可能有其他更好的选择吧,反正我是觉得还行啦
************************************************
更新一点点配置
可以把剧毒鞭笞换飘移接触,连击给的伤害加乘实在是有点高
连击3X可以鞭到10万左右(没有用2绑)
紫卡有洗到连击也能留,这样就可以保留原配置了
===============================================
由于有积蓄长鞭,所以我觉得强度不是很重要(但是还是要有普通水準)
以100等重型枪兵为例,以下都是护甲没有被削掉打出的伤害
没有用2绑,因为实际上鞭一下差不多就会死了,用2反而浪费时间,不如再鞭一下
(就不贴太多图了,图太多也很烦)
无任何加成,没有连击,积蓄长鞭也还没发生作用的第一鞭
伤害大概是6000左右
积蓄长鞭150%,触发狂怒,连击2X
伤害落在15000左右
积蓄长鞭350%,触发狂怒,连击2X
伤害来到56000,有时会跳出70000以上的数字
如果打在其他种族的头上,大概第一发就死一片了,大多都是溢伤
==============================
补充
然后被绑起来 or 被4吊起来的敌人,有两倍伤害
被4 and 2影响的敌人,会吃到四倍伤害
4吊起来的敌人被吊打的时候
同一张网子上的其他敌人会受到一半的伤害
[蓄积长鞭]真的猛,KHORA真的可以只靠技能过任务。
因为薇娜丽可以担当恢复生命力的角色,其实硬干换血问题也不大,尤其2+4控场能力极强。
KHORA很适合赤毒生存,大範围的招式跟控场都很不错,而且薇娜丽可以指定帮赤毒採集器回复,整体而言效益挺好。
薇娜丽MOD就跟一般同伴差不多,攻击方面MOD放一放也是可以输出的。
武器方面由于可以吃到裂罅的能力,我给KHORA準备的武器有三把,凯旋之爪 Prime、双子克鲁古尔、蛇颚刀,其中凯旋我觉得可以不用裂罅。
赤毒生存我都会用双子,配置都大同小异,差不多可以输出就好。
如果打I族就换蛇颚刀或是凯旋。
我当初为了KHORA真的是刷到失智....
差不多刷了有40、50场普圣,有单刷有团刷,好不容易刷到了,KHORA的实用性很高,但是MD我真的不要再普圣了...
真心推荐KHORA在赤毒生存,一般任务也有不错的表现,爱猫就要X猫!!
赫然发现猎者MOD的图示变了,上面Khora的配置中猫脸已经是过去式了。
以紫卡为基础的一技流血流 跟3楼超级像 只是光环跟能力方面有所调整
强度跟持续时间只是看自己偏好那一方面(回多那一点点血VS多一点点捆绑的时间)
强度对一技伤害的影响是有较高的面板伤害(鞭下去那一下) 但303强度暴击跟这强度暴击的伤害 叠好350%同样是2X连击数相差大概只有数千左右(有元素伤害大概会多点)
光环是用钢铁充能而不是腐投 因为:
1. 没错 腐投的确比较万用 也比用钢铁充能能造成更高的面板伤害 但是1技的吃+近战伤害MOD 而且我玩的切割带来的流血伤害也有所提升
2. 有更高的的容量去放暗影MOD 提供更多生命力 加上猫有 [生命值连结] 战甲跟猫比较不容易被打死
平常主要玩1技 有空放一下2 4是要救人才会放 这种配置下就算遇到能量上限减少的关卡也能开到一次4
这玩法比较难应付的敌人有3类
1.虚能船员
2.NOX
3.不会流血的敌人
由于是针对一技流血伤特化 所以武器MOD配置也要花点心思
右下角是[角斗士 威猛] 基本上一技要留意的地方3楼也有说 米尔本身自带的毒素伤害也会加到一技的伤害属性里
不过由于是流血特化 在这补充一下1技的基本资料
据WIKI 非官方数据统计 鞭子有以下基本属性:
30%冲击
30%穿刺
40%切割
2x 暴击伤害
25% 暴击机率
20%触发率
*1技爆炸範围受範围影响上限是200%
**对付冰罩卓越者敌人 1技可以无视罩子直接对敌人做成伤害
此外 1技面板伤害受以下MOD影响(同样是WIKI 资料)
-基础伤害
-物理伤害
-元素伤害
-暴击率及暴击伤害
-触发率
-连击计数
-集团特定武器MOD
-紫卡
不受以下MOD影响
-小黑粉MOD(急进猛突)
-匕首必杀MOD
-异况超量
-範围
用脊椎节鞭只是刚好手上有适合的紫卡 而且攻击範围大 滑砍储连击计数比较容易(不过最容易还是用一技储)
这配置遇到高护甲敌人 流血会比普通鞭打能打出更多伤害 下面是影片测试记录(1分35秒开始伤害测试)
叠好350% 伤害BUFF 有2技2倍伤加成 连击有2X 有暴击情况下 流一次血扣60000左右 没2技也有30000左右 影片也反映出这玩法的一个缺点 要出切割的话有点看脸 脸黑打很久才有切割
也许新伤害系统出来 这配置也会有所改变吧?
哀............ 要被砍了
这东西不该被说出来的~~~
请问猫咪能改颜色吗
我用装了急进猛突的凯旋之爪p
配khora的长鞭叠满连击打出稳定红暴了
请问是DE的bug还是有改过呢?
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