《WG星际战甲(Warframe)》【攻略】护甲/装甲:一个建议的评量方式
更新时间:1609419946 | 来源:巴哈姆特
前言:
游戏中,我们常常听到有人说XXX很硬、XXX护甲很高之类的话,在游戏中,战甲的护甲值提供了受到敌人伤害时一定程度上的伤害减免,这对于部分高护甲的战甲而言,就是等于能够承受更多的伤害,增加任务中的生存能力。
然而护甲的减伤效果究竟要怎幺评测,哪些战甲适合提升护甲来增加生存能力会更有效率,在这篇当中将以一些方法、辅以图表来说明护甲的「提升效率」,希望能让各位在配MOD时能有个比较公正的参考依据。
P.S.若不想看中间推导请直接跳到Part3和结论
Part1.减伤等效血量
护甲依某个公式提供若干伤害减免,但这些伤害减免的效果要怎幺去比较?60%减伤和70%减伤的效果差在哪里?90%减伤和95%减伤又差在哪里,这部分将提供一个减伤的程度评量标準—减伤等效血量。
假设今天你的战甲没有任何护甲,也就是说,减伤程度为0%,你将完全承受敌人的伤害。若战甲的血量为100,敌人的单次攻击伤害为10,则你可以承受
10次敌人的攻击。
若换一只有50%减伤效果的战甲,同样血量为100,此时因为伤害减免的效果,敌人的伤害变成每次5点,此时战甲可承受
20次敌人的攻击。
若这时候假设敌人的伤害没有变,仍为每次10点,在50%减伤下,你可以承受这10点的伤害20次,相当于原本血量100的战甲有了200的等效血量。我们称这个血量为减伤等效血量,而这个等效血量与原始血量的比值为2。
经过简单计算,可以得到减伤效果(%)与等效血量的公式。
也就是说,若战甲血量300,减伤效果为75%,带入公式则减伤等效血量为
为了方便作图,再定义上面的等效血量和原始血量的比值为一个评比标準,称作减伤等效血量乘数,则可以由这个乘数与减伤百分比作图:
此时减伤等效血量就是原始血量和这个乘数的乘积。
由图可以发现在减伤达80%之后这个乘数有飞跃性的上升。这里姑且不讨论减伤99%到100%的情况,据说T妈的99%祝福+连结能达成完全无伤,但那是特例中的特例。
Part2.护甲的运作模式
在定义完减伤程度的评量标準后,必须了解护甲值和减伤程度的关係,这个关係由一个公式连结,其中承受伤害与护甲的关係为
显而易见的,减伤程度就是(1-承受伤害)X100%。
在这里将护甲与减伤程度作图:
由于能常态性的保持的最高护甲大约在1600左右(VALKYR+若干MOD),所以作图也只到那附近,若加上技能/赋能的效果,那可能可以达到更高的护甲,但我们这里只是为了看这条曲线的趋势而已。
由图可知,护甲上升的减伤效果增加越来越不明显,也就是说乍看之下,疯狂撑高护甲的好处并不显着,只要保持在某个适当範围就好。
Part3.护甲等效血量
以上两部分,由Part1可以知道减伤效果与减伤等效血量乘数会在后期有高度成长,代表高度减伤是值得一再往上提升的;但由Part2却说,护甲造成的减伤程度会越来越不明显,一味冲高护甲不是明智的做法。所以,势必得综合这两部分做些整理。
若将Part1的减伤等效血量乘数公式带入Part2的护甲-减伤关係的话,可以得到一个护甲等效血量乘数,而这时候的等效血量称为护甲等效血量,公式为
护甲等效血量=原始血量X护甲等效血量乘数
因为原始血量会因战甲/MOD不同而不同,较难直接显示在图表中,故仍然以乘数对护甲作图,辅以公式:
得出一个十分简单的结果:
举个例子的话,满等的咖哩棒放上满等生命力、金属纤维,则这时的护甲等效血量为
结论:
虽然护甲和护甲等效血量乘数为线性关係,但每个战甲的基础护甲都不一样,所以该不该放金属纤维或用其他手段增加护甲,还是个值得探讨的话题。另一方面,在有随机应变和川流不息等手段下,护甲的运用和与其他MOD的配合,仍然是个深奥的学问。
希望这篇文章能够给各位一个对护甲的理解,并且有助于大家MOD的搭配!若有疑问或建议也请多多指教。
如果运用柳橙大护甲等效血量(以下我简称EHP)的概念,可以粗算一下金属纤维的效益。
将本来不太好比较的护甲和血量之效益通通换成EHP之后,就可以很直观的比较金属纤维的效益。虽然每个Warframe的原始生命及护甲都不同,上的MOD不同也会影响到金属纤维导致EHP增加的值,但是增加的百分比(%)数是不会被影响的。
上图为各Warframe之原始四围(虽然只用到护甲跟生命zz),以及其EHP及金属纤维效益。
(没有计算技能影响,如RHINO加护甲等。)
可以看到原始高护甲的角色如VALKYR,一张满等金属纤维约略可以增加73%的EHP,
而低护甲(15护甲)的就只有5%。可以做为要不要插金属纤维的参考。
(虽然应该很多先人都精算过了啦...就列出来参考一下XD)
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