《星际战甲(Warframe)》【情报】Devstream #24 官方实况翻译 (翻译完毕)
更新时间:1609420305 | 来源:巴哈姆特
Rebecca: 既然你们都在这,就来谈谈些细节吧。你们上周遇上了阻碍而必须延后,那我们今天有什幺相关资讯呢?
Geoff: 我们对于推出日期的延后感到难受。我们了解到,目前状态对于玩家们所期待的还不够好。
Steve:首先是关于装备近战武器的部分(按住与轻按)。主要的近战攻击钮一样会做快速的攻击。
我们也有个命中计数器来处理DPS差(?)。这很传统,不过它带来的是个技巧性的挑战,
你要让攻击持续下去,因为随着敌人受到攻击的反应,若是攻击中断,那动作就会重置。
Geoff: 当你装备近战武器时你可以格挡、招架等等......。我们给你更深入的选择来决定你如何战斗,
而这是一个很重要的改变来决定你怎幺游玩。当你格挡时你不会消耗体力,
只有在该动作运作时才会。
Geoff: 对于不同的攻击方式我们有不同的选择。基本上,你会有基本攻击(按E),你会使出同样的连击。
但是每个挥舞动作会有个时机会暂停,而你可以派生出新的连击。如果你没有好好运用它,
该动作就会停下来或是回到正常状态攻击。
Steve: 当你挥舞你的武器并且攻击到敌人,那该攻击就会计入命中计数器与连击加乘。
Steve: 你将能够以快速攻击,包括一个暂停然后轻按E来进入第二级连击,重攻击也会有个暂停时机与连击层级。我们得运作得与游戏内容契合,我们会有很多近战敌人来对应。
Geoff:对于玩家们的长久等待我感到很糟很抱歉;我没有要说"S"开头的字喔。(Geoff感觉上累坏了)
Steve: 推出日期不会是这礼拜。我们谈了很多Melee2.0的小东西小细节,
但是我们想集合一切然后让它有个了不起的成果。我们希望在这个月内可以完结。
而当我们有重大进展时也绝对会让玩家们知道。
Steve: 对于较高等级的敌人,某些连击可以给他们造成更大伤害,
若你不断地连击,你的命中计数器也会助你撂倒更高级的敌人。
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Drop Tables掉落物相关
Rebecca: 12.4版中把Credits(游戏币)奖励从神殿遗迹防御中拿掉了,那下一次的掉落物平衡会怎幺改呢?有些玩家在一个任务中拿到20个控制模块,当他们再看到一个控制模块出现在奖励中会觉得自己在白费力气。玩家们想知道未来的虚空奖励会是什幺。
Sheldon: 我们还在想办法调整拿到你想要的Prime部位的方式。生存任务的时间奖励也许是个方法。总之对这情况我了解了。
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SIZING OF CLAN EMBLEMS族徽大小调整
Steve: 我在对话中看到有人说族徽实在太小。我们有在思考关于使用者生成内容的部分。像是可以让徽章变大些,或是让氏族首领发布其他颜色的徽章版本供你选择。
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LORE知识库
Rebecca: 为什幺那些幕后内容与知识只出现在少部分的战甲介绍,而非全部呢?我们什幺时候能看到?
Steve: 大部分的资料都是关于活动事件的,而我们也要开始衡量一些任务来帮助新进玩家。
Scott: 有些东西因为大型事件与更新而停滞了。
Steve: Vor's Prize正在等待一些东西正式上线才能释出。我们想要尝试让它能对应一些沙盒的东西。(?)
Scott: 知识库的期待性很高。
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THE FUTURE OF TENNO REINFORCEMENTS 未来武器相关
Rebecca: 玩家S.Fayden问,对于未来的Tenno武器有什幺计画?在社群里有很多人对于新武器推出太快而过饱和表示不爽。还有对于这些新武器都得透过Clan研究获得而感到忧心。
我很好奇乡亲们(指DE)是怎幺看待这个问题,而你们又打算怎幺做?
Sheldon: 一来下周三不会有新武器推出,而我们也没有计画要在下周发表Tenno Reinforcement。
Scott: 基本上撇开每周发表新武器,我们正在着手一些关于资源与增加新的自订选项、装备、悬点(?)等等的。所以会有新的玩家自订相关设定,而非新武器。
Sheldon: 同时我们也会着手武器平衡部分。
Scott: 我们会有效率地分头进行。
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HUB System介面系统
Rebecca: 玩家Startos117问,当我问Steve关于介面系统的问题时,他说正在着手可供布置的HUD介面,关于这个有什幺资讯吗?
Steve: 这是一个技术面的发展。我们得进行一连串压力/频宽测试,因为那是我们过去从未做过的东西。这会跟荒地计画与代理战争计画等等的相通。
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Focus专精系统
Rebecca: 对于专精系统有没有什幺更进一步的细节呢?
Steve: 对于那些到了30级之后不知道该做什幺的玩家,你可以安装一个晶体(Lens),
它会给你6个专精方向的其中之一。你可以用它加强整个军械库,强化你的Tenno。
目前为止我们已历经4次重複。我投入整整两天在Focus系统上的介面设计;它还在发展中。
如果你对荒地计画(Bad Lands)没兴趣,Focus系统你可能会感兴趣。
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Stealth暗杀
Rebecca: 玩家Chaotic TW问到关于关闭警报的能力,有没有更多暗杀相关的重点、奖励、成就挑战或是任务类型?(这也是我最想问的!)
Scott: 我们正在着手环境危险的东西。有些东西出了点问题我感到抱歉,我们正在做调整。
暗杀是个议题不过目前改变很小。(就这样?就这样!?)
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XP经验值
Rebecca: BRad_Skirata问,经验值的调整状况如何......或也许XP2.0?
自从那个讨论串得到负面回应后就没有其他消息了。
Steve: 我们决定暂时不调整XP的东西,因为目前我们正全力处理Melee 5.0(是2.0吧?)。
不过我们会调整哨兵的经验值。
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Reputation System名声系统
Rebecca: Underfiend问,什幺时候名声系统才会推出?之前任务曾经有这个系统的介面出现,
个人档案也有名声的项目,但目前没有任何该系统的互动。
Steve: 关于Vote Kick的滥用情况很複杂。名声系统本身我们已经完成,但是我们需要一个介面
而介面尚未完成。我们并不是特别喜欢这个系统。
个人来说近战/Ending/任务/知识库更胜过名声系统。我很抱歉这个系统还没準备好,
目前还只是有些起色。但这绝对很重要。
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Kubrow地球生物
Scott: 我们现在有两种Kubrow版本,一个是无派系的,而你还会看到更多有装甲的种类是由Grineer眷养的。在某些Grineer地图你会看到那个版本。
Scott: 这是你自己的Tenno版本。玩家将会得到一个这种Kubrow的版本(?)。而这会在关卡中释出。
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Concept Arts概念艺术设计
Steve: 当感染者永久回归到星盘上,他们会有自己的美术设定。
在这个设定中你会看到完全被感染的船只,你会得到更多知识,比如说谁创造了牠们等等。
这是早期的Tenno船舰。看起来不怎幺牢靠,不过这是你开始的地方。
议会设计即将到来!
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SCARVES围巾
Steve: 这些是新的围巾。除了围巾我们还有很多新的饰品正在製作。
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HUB介面
Steve: 这是早期的介面概念设计。
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SCARY LEADERS慑人的头目
Rebecca: Jrkong问到将来会不会有更可怕的头目。虽然他们只是个娱乐手法,对老兵其实不可怕。
Scott: 我们正致力于AI的调整(头目)来让他们更独特。现在玩家们遇上的头目版本可以证明那是有效的。
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Tethra’s Doom
Rebecca: PC玩家说Tethra’s Doom实在太......简单,Vay Hek好像并不怎幺可怕,的确是这样。
你们怎幺想?
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PS4相关
PS4 PRIME ACCESS
Rebecca: PS4的Rhino Prime会在这个月推出吗?
Steve: 我想答案是会的。
Shhel: 那是我们的目标。
Steve: 有时候会有些决策上的改变,而PS4的商店运作比较不同。
Sheldon: 我们的PS4团队正在加紧努力,Sony那边也一样。
PS4 PERFORMANCE 画面表现
Rebecca: PS4版还有一些问题像是在虚空任务或是生存任务。现在的改善进度怎幺样?
Steve: 我们正在测试中,另外还有优化的大型更动会在PC上推出,然后是PS4。
PS4 ACCOUNT MIGRATION 帐号迁移
Rebecca: 上次谈到关于帐号迁移是之前实况的最后提到的,现在呢?
Sheldon: 已经可以运作了,但是,需要Sony的许可。我们正在等。
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终于翻译完了……本来以为这礼拜Melee 2.0可能会推出,看来是要再等等了。
不过看到Geoff等人这幺操劳,我想玩家也不好再施加压力。
我觉得Melee 2.0应该能不负众望才是。
不过有些问题在这次实况中被提到的还是没有个明确的答案,
比如说Clan研究武器、暗杀之类的,
希望DE在这方面可以多听听玩家的心声。
像是暗杀加强讲了这幺久怎幺还是没消没息啊 囧"
O枪+剑风 有种无双的感觉
你将能够以快速攻击,包括一个暂停然后轻按E来进入第二级连击,重攻击也会有个暂停时机与连击层级
感觉应该是像拳皇那样吧
指令发出后 ,他在动作的期间 ,你可以準备下个指令
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