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《WG星际战甲(Warframe)》【情报】官方论坛3/7一周热门话题翻译

更新时间:1609420568   |   来源:巴哈姆特

scdecrot (阿哩咧#Blaze) #1 2014-03-28 01:14:29


此内容为每周官方论坛的热门话题            篇幅为3/7号之全文翻译

这类型发文皆为[DE]Megan对于在官方论坛的玩家们热烈讨论的话题所作的回应,
并且于每周定期更新,让玩家藉此看到DE目前努力的方向,以及各个区块之进度和先后顺序。
以下内容并不会给予各项内容的更新日期承诺,纯粹是为了让版友们看见DE目前所努力之方向。

Founders 将不会再次回归
去年活动 Founders 企划并没有回归的计画
玩家之间一直有重複谈到重新开放此企划,或是某种形式的重新开放,但目前极度不可能发生。
但限定武器的角色问题是一直存在的
这些限定装备的存在算是纪录游戏经典大事,或是游戏的开发里程碑。

给予从头便加入PS4版的Warframe玩家们特殊物品(象徵物),是一个不停被拿出来讨论的议题
虽然我们目前没有任何具体的作为可以做报告,但是我们一直把这个视为重要的议题,
并且不停地向开发团队提起此事,目前能做的至此!
{指社团团队有不停提醒开发团队此事,但无法做保证}


PS4对于PRIME ACCESS的计画
PS4的Prime Access将于下个更新推出
关于我们公布PS4现阶段的Access将终结,及犀牛Prime Access在PC版上的揭示,
如何更新此PA*的问题在论坛上反覆被提及 (PA*= Prime Access简称 )
PS4上的第一次PA无法透过Sony store额外付款以升级之问题,我们至从发现此问题后,
有往后的计画要提供更好的选项给PS4玩家。

目前计画是将提供Roar包和配件包,所以价值将会不会受到无法购买的Charge/Stomp包影响。


进战2.0 (内容为实况24的内容)
谈论很久的近战2.0在哪?我们会随着各个礼拜将开发团队的进度透露给玩家
Geoff跟Steve在开发实况#24里有谈到即为受到期待的近战2.0

Geoff:我们发现它(指近战2.0)不会达到玩家的期待。我们将提供不同的攻击模式。
             以基础攻击为例(PC版的E),透过连续按E你还是可以打出原本的连击;
             但是不同武器类型将会有不同的顿点时间(停手),并以此打出新模式的的连击。
             如果你没依照此方式在正确时间打出连击,玩家将会顿住(停止连击),再继续正常活动。

Steve:开头是透过装备近战武器(按着/点击一次)。原先的近战按钮还是会照样打出快速一击。
             我们也会有个连击显示器来显示伤害差异,虽然此设定很传统,但会提供挑战的一面。   
             玩家会需要持续打出连击以防止计数器刷新,好保持高伤害。

Geoff:我已经为了不停地延期害玩家持续等待感到不好意思,但我不会说那个"S"字。
                                                                                                                      (指的是sorry)
Steve:将不会是这周,我们有谈到要逐步释放部分的近战内容,但是目前还是打算整合后一次        释放,并且作为大改版。
此为艾皮Ape的DevStream#24完整内容连结:

帐号转移,正在跟Sony谈判的阶段。目前没有一定日期
我们上次公布和Sony讨论的帐号转移细节,帐号移转是我们目前争取的目标,
但目前仍在讨论阶段,我们目前对于此案会需要花多久时间没有个定论。


霰弹枪及平衡问题
我们得到了些关于霰弹枪的回馈与报告,而这些议题我们承诺将会在实况中讨论。
我们希望解决这些潜在性的问题,所以请尽可能给予建设性的回报。


Tethra活动建议及回馈
开放没多久后玩家们就开始期待更高难度的挑战,
但也同时希望可以有个较为「不农」的活动。
活动任务之平衡难易度挑战及能够单人闯关的可能性一直是被纳入考量的。


Vay Hek 最近中断的开发者实况#24让战情趋近白热化。
请看影片以知道”what the Hek”在讲什幺。
下个阶段的活动基本上是更高难度的版本,让觉得上个阶段的任务太简单的玩家/氏族挑战,
更高的分数可能性提供了更竞争的氏族对抗。更有新的徽章已给予分数1000+的玩家。
目前所获得的分数还是可以让你取得该分数提供之奖励(Mods/Gorgon Wraith)。

神殿奖励问题
随着越来越多的Prime装备被加入神殿内,各部件掉落率的平衡度被高度关注。
目前无法提供更多的神殿模式来放置新的部件,
所以需要被重新审视部件掉落发送时会否太过拥挤。

神殿奖励随在得到玩家回馈后受到了多次调整。
奖励例如现金(Credits)还有控制模组*1
(Control Module)是目前在 "DE,为什这些物品会在神殿里?” 列表里的前几名。

Sheldon在发开者实况#24中有被问及未来的神殿奖励问题:
Sheldon:我们目前正在寻找一个好方式来给与玩家他们想要的部件
防御跟生存后面的奖励的确需要些调整,我绝对会多多了解(玩家所提供的解决意见)

============================Credits & Notices===========================
在此感谢Snmk大大及艾皮Ape大大的协助,目前打算以4人之才能互相辅助,为大家带来一系列文章
还有巫毒陪我聊天打屁整天聊EMOJI XD
没有小组成员的协助小弟绝对没有办法在此PO文-鞠躬-

目前之规画为将每周热门讨论话题做翻译,给版友们供参考及讨论欢迎给予意见
并在后续补上3/14 3/21 3/28(尚未出炉)之内容

如果版友有看到有趣/有内容的文章认为可以分享到版上
但碍于文章内容是英文,没有时间亲自翻译可以私信给我来源(附上说明)
看需要单纯翻译或是代PO都可以(建议前者,并以Google docs形式分享)
但需要符合版上的规定(详情至顶区),附带一提:只是单人作业,所以品质有限,请见谅

3/14之连结在此,内容涵盖了:
困难版活动的讨论?
P版不只是比原版好看?
近战2.0Mod去向?
希望大家不吝指教!

看较旧的 7 则留言

Altor: 03-28 08:53

谢谢翻译这篇,很有意思:D

x94fujo6: 03-28 08:56

散弹...我都拿触手枪耶...上个穿透之后扫整片的

阿哩咧#Blaze: 03-29 01:04

3/14之热门话题已发表,附上连结,进度3/21即将开工

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