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《星际战甲(Warframe)台服》【情报】第31次官方实况小整理

更新时间:1609420897   |   来源:巴哈姆特

pulidany (Danny 达尼) #1 2014-06-21 12:16:26
完整内容
原文网址

PS4更新
预计下礼拜更新13.7

WYRM PRIME
Q:为什幺WYRM PRIME没有新磁性槽或任何BUFF?
Steve:会追加WYRM PRIME的P版武器

Q:掉落表相关
Sheldon:想法是让有些东西在高等级地方比较好拿,但在低等级地区较难拿。一开始是想要把那些很难掉的东西都放到T4S,但很明显这造成了很多奖励分散在各个地方。如果有个东西很难拿,把他分散在各地会变得更难取得。我们尽快的修正了这问题,不让奖励在整个掉落表重複超过两次,也把T3S掉落的电池变成一组。

Rebecca:对新玩家来说,有些东西在T1和T4都能取得是好事。掉落的重複能帮助那些还没办法打过高等级的玩家。

Sheldon:我们的第一步是让prime部件可以交易,这稍微缓解了问题,但是总会有很多没有市场价值的prime部件被留下来,我们正在找办法处理这些低价值部件。

聊天室玩家:你需要代~~币~~系~~统~~


Q:Warframe的BUFF呢? 说好的Oberon?
A:因为目前在处理U14所以暂时放置play了。另外也想修改一些MOD改善新手经验,应该会在U14完成。
Scott:有些Mod是所谓的必备MOD,像是膛线和多重射击。当新手击败Vor的时候会收到这些必备MOD好继续进行游戏。我们调整了教学,而且新手一开始就能先拿到护盾MOD。
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P.S:这段昨天翻的时候有一段看不懂。
翻官论应该是说新手过任务可以拿到新手版的膛线,
效果可能比一般版差,但至少可以让新手先顶着用。
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Rebecca:听起来像是会有任务帮助新玩家的游戏进行?
Scott:因为很多人的抱怨是完成教学之后突然就出现一堆东西在画面上给你选,这会让人不知所措,所以有些人就放弃了。

Q:所以我们会有像是任务的东西?
Steve:这是U14的一个重点,第一个任务就是Vor's Prize。先放上截图证明我们有在努力。

Q:这些所谓的新手教学对老玩家有什幺影响,我们也有玩的必要吗?像是要玩完才能拿到船的零件?
Steve:这还在讨论中,我们想引导老玩家也进来玩。而且我们需要大家的意见。
这些任务好玩吗? 对你有吸引力吗?听老手对于新手体验的抱怨是很重要的。

Sheldon: 如何带新朋友进来玩是最大的问题。也许这游戏对他们没有吸引力,我们需要听所有人的意见。

Geoff: 我想故事情节能够吸引玩家


Steve: 一直以来我们都只把故事情节加在活动和Codex里,我们决定要在U14加入正式内容时收到很多正面回馈。

Q:所以我们以后会有"任务系统"这东西?除了教学关之外?
Sheldon:我们会在U14带入任务系统。
Steve:我们把活动(event)做为新任务(quest)的揭幕。

Kubrow相关
PS:影片没办法正确读取段落的话可以自行跳到40分51秒 下面都同理
https://www.youtube.com/watch?v=RT6-XBSkaRM&feature=youtu.be&t=40m51s

1.可以帮Kubrow取名字
2.取得Kubrow的方法
执行小任务去Kubrow的巢里找到他们的蛋(原来他们不是哺乳类啊?)
然后带回船上孵化。
Kubrow会慢慢长大并有不同的个性,产生不同的战斗模式
,根据你怎幺培养他决定。
3.Kubrow可以自定颜色外观
可以提取Kubrow的遗传印记,分享给别的玩家让他们培育出一样的Kubrow。
如果想养新的,要先把旧的Kubrow放生(不能开动物园吗?)

Sheldon:我们正在尝试做"放生"的任务。做为一个有责任感的饲主,如果你培养同一只Kubrow到高等级,他会有更强的战斗能力,如果在战斗中受伤牠会变得不开心,如果你不在乎牠,牠会死去。
(看来是不能复活?)
kubrow和守卫不能同时带上场


Q:纯伤害型技能的窘境
纯伤害的技能在等级愈高之后发挥不了作用

Scott:我个人认为的解决办法是让这些技能都有除了伤害以外的特殊用途,在不同的情况下发挥不同作用。

玩家的船


https://www.youtube.com/watch?v=RT6-XBSkaRM&feature=youtu.be&t=43m46s
(和上次内容差不多)




Valkyr动作

那音速小子跳跃是怎样 XD
https://www.youtube.com/watch?v=RT6-XBSkaRM&t=50m3s


新武器:爪子
http://www.youtube.com/watch?v=RT6-XBSkaRM&t=51m53s


剑盾会在U14出来

新的warframe
现在只能说她的其中一个能力能影响环境中的物件,把罐子、面板、滑锁装上陷阱。
比方说把箱子变成武器,当它被打破之后释放出致盲效果;如果敌人登上滑索,滑索会放电;如果放在柜子上,柜子会把经过的敌人吞掉...等等等
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看来新Warframe会是Loki的好朋友
根本超厨的
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FOCUS SYSTEM
因为现在在专注于提升新手体验所以不会在U14出来。
这个系统不是单纯玩家的攻击力变得更高之类的,而是让战斗增加更多战术性。

DARK SECTORS
(我其实不在乎这个,可不可以跳过 XD)
总之新种族会出现在DARK SECTORS里
努力让它变好玩...等等


新的地图
极地地形,在背景可以看到木星,天文专家可以猜到是哪颗卫星了吗? XD


新头盔
(Nova终于有我喜欢的头盔了)
像是小辫子超萌


关于Melee combo
1.其实很多combo都有特殊功能──造成状态效果、AOE攻击、击晕。
但是没有在UI上写出来所以玩家不知道,还有有些combo动作要启动需要太多连击数。
2.槌子、双匕首、和鞭子combo在更新中

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其实我觉得虽然combo很酷,但是能用上的场合真的很侷限
大概只有打感染者比较常用上,但是现在又多了会飞的鱼鹰
如果有敌人要砍个6刀才会死,我可能会选择远远射死牠,而不是冲上去拼命

近战模式限制太多,不能开枪连遇到关卡陷阱都很麻烦,也没有对抗毒感染的手段
格档上修了但是对那些远攻敌人还是很吃力
有耐力限制、方向限制(自动格档真是神MOD)

warframe的combo模式在三国无双里可以成立
因为无双的敌人远攻较少、敌人密集被打到又会有很夸张的僵直
但是warframe的敌人远攻多又分散,拿刀冲向一个G老和C族,在打一只的时候别人就会把你射成蜂窝
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其它有些比较官腔又不具体我就懒得补上了(超懒 XD)

最后补上一些比较没关係的...小感触(??)
因为Steve是比较爱开玩笑的人,所以有时候玩家可能会觉得他有时讲话好像比较不负责。
不过一来文字看不出讲话语气,二来我的翻译只是大纲式再加上功力不够难免会不精确。
所以有时候不要对字字句句太在乎。

虽然我也很爱抱怨,不过尽量留点建设性的讨论吧。

看较旧的 29 则留言

ゼロ: 06-22 06:21

要改掉有难度 因为他是玩家设计后经过赞助者投票活动中胜出才登场的 总不可能DE这时说一句这台设计失败 所以一切重新来吧 那叫设计的玩家跟投票的情何以堪

カヂィアの翼: 06-22 09:28

是还不用要砍掉,但AI与数据是DE的部分,好歹修正一下吧. .......

ApeMan: 06-22 10:23

Ash, Loki+新战甲来暗杀应该超级有趣才是

qwweer123 (Xi) #2 2014-06-21 12:49:21

此文章已由原作者(qwweer123)删除

lcs5595867 (Makarov) #3 2014-06-21 12:56:06
其实满难想像的

我还没想过天农也会养宠物

有自己的太空船倒是不意外

但感觉还满残暴的,一群天农去搜刮kubrow窝的蛋

埃痾~





看较旧的 6 则留言

桔梗麻雀™: 06-21 16:13

世说到后面出个配种的系统 喵的 拿到好的蛋就可以赚钱了

seriously: 06-21 17:55

天农 吃饭问题已经让我想不透了...狗狗的粮食要去哪里买

桔梗麻雀™: 06-21 18:39

狗狗的粮食请洽询地球的G老肉块wwwww

a7875075 (浮潜中) #4 2014-06-21 13:06:03

看较旧的 4 则留言

乐高・巴哈姆特模式: 06-21 14:23

是4个

豪豪: 06-21 17:28

是普罗米修斯?

乐高・巴哈姆特模式: 06-21 17:58

是DER

gk7456523 (艾皮Ape) #5 2014-06-21 13:54:28
DE显然打算增加多样化的要素来增加游戏性,就拭目以待吧!
也许这种方式可以解决现在的困境。

另外美术设计上也明显改变了,
不同于最初圆润的有机造型设计,
现在渐渐有了些棱角,还有粒子效果的设计,
最初DE好像有意不让战甲太帅,但现在似乎有不同的方向 (其实不朽外观就有这种感觉了)
Makarov: 06-21 13:58

如果有完整的剧情走向,玩起来应该不会这幺无力了

桔梗麻雀™: 06-22 00:11

战甲就是要有捏捏 有角 最好还会议对煞气的特效 这样才符合玩家阿ww

ApeMan: 06-22 09:38

其实就是DE的造型设计到最后还是朝主流的口味靠拢

a580046 (PLUS修正带) #6 2014-06-21 14:02:41

Sheldon: 如何带新朋友进来玩是最大的问题。也许这游戏对他们没有吸引力,我们需要听所有人的意见。
后面那句大概是公测到现在最好笑的笑话了

我也不想在说DE的不是,但官方论坛和开发实况都有在关注的人应该都知道,在需要解决的各方面问题里,DE只会挑自己想听的去回应

不过至少有任务系统的进度,这点确实有抓到许多人不满的方向
Valkyr的大招也在改,而且做得蛮有特色和动感的
总算是还看得出他们在自己肯听的部份有努力

看较旧的 22 则留言

Danny 达尼: 06-21 18:34

其实这次实况有很多回应说"因为我们在做XXX所以没时间做YYY"从这点就可以看出人力不足或者分配不当

Danny 达尼: 06-21 18:36

通常动画或游戏公司在做目前计画的时候会调20%的人去做新计画然后慢慢去做平衡

Danny 达尼: 06-21 18:38

不过就像某期extra credits说的,能把握好这比例的公司,就能成为下一家暴雪 XD

asd4003478 (Erlkönig) #7 2014-06-21 15:48:04
真心觉得角色格子不够用
应该要区分两类

技能类 简化 川流 那种跟技能相关的栏位
战甲类 血量 护甲 护盾 格挡 抗性

这应该不是只有我觉得
战甲能装的MOD太多太多了 但大部分玩家都会优先装技能MOD
什幺火毒电抗...几百个人才会有一个人想去装这种MOD占格子
那不是废MOD 应该说这游戏没什幺废MOD 是格子不够用...不够用啊
优先顺序这样一排下去 还会有多余的客格去塞顶天立地 震地冲击 惩戒?

这应该不只有我这幺觉得吧?
我要求不多 多个四格还是两个就好

看较旧的 18 则留言

MR hans: 06-23 03:07

保温服真的超无言 消音也是阿 我拿弓消个毛线 那好吧 我拿火箭筒 干 没装消音 可是他的同伴在他旁边爆炸他都没反应 而且我玩这幺久了…从未看过4个人一齐潜行…消什幺音 都在火力压制

ゼロ: 06-23 08:36

保温服不用说 冰冻场地是随机出现 我还得先预知下一场会不会出冰冻场在装... 如果改成减少场地负面效果会好一点

ゼロ: 06-23 08:37

现在要消音不如直接玩女妖 火箭筒好像原本就被归类在无声武器了!?

nnn9413 (圣光啊!) #8 2014-06-21 16:43:02
其实这类型的游戏, 无论游戏模式是怎样的刺激,
加入大量玩家一起攻略BOSS的模式, 到了东西刷完, RANK练完,
然后是等更新改版, 这样早晚还是会腻不想玩的.
而且游戏系统也很难比得上MMORPG的多元化,
总不能要求DE让玩家组装飞船, 到处飞去开拓星球, 或者建造殖民地吧.
到了下次改版的个人空间和宠物后, 大概已经差不多没可持续玩下去的系统了.
ApeMan: 06-21 17:39

一切看DE的企图心多大,但我觉得Warframe这种游戏就是得搞得大一点才耐玩

dan80930 (上官飞龙) #9 2014-06-21 16:43:45
这颗应该是木卫3吧?
或是欧罗巴(木卫2)整个要大改?
不管怎样可以开始期待冰火山的出现了

看较旧的 3 则留言

凉二: 06-21 22:45

我比较想要地球废墟....

カヂィアの翼: 06-22 00:09

地球废墟+1 ,在旧时代都市的残骸中作战才有FEEL

a580046 (PLUS修正带) #10 2014-06-21 16:52:28
看到剑盾跟爪的格挡反击
实在一点都高兴不起来
连这种基本的玩家操作都被推给机率决定
不让玩家有选择行动的自由
又要玩家承担万一失败的后果
动作做再好也没用

看较旧的 31 则留言

ゼロ: 06-22 06:26

这样说吧 过去网路游戏光是从滑鼠点怪锁定后攻击 到现在很流行的无锁定这之间就走了多长的路才走到现在这样 就我所知目前还没有网路游戏有QTE这东西

PLUS修正带: 06-22 07:09

但是以DE给出来的东西来看,他的努力方向应该是要在网路上带出类似单机体验的东西,而且在动作游戏上用这幺多机率决定的东西真的完全说不过去

PLUS修正带: 06-22 07:10

连舰娘这种玩机率的游戏都有满足特定条件成功的设定了,DE现在的表现只能说饼画太大但技术不足,不能把这种做法称作好玩]

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