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PS4更新
预计下礼拜更新13.7
WYRM PRIME
Q:为什幺WYRM PRIME没有新磁性槽或任何BUFF?
Steve:会追加WYRM PRIME的P版武器
Q:掉落表相关
Sheldon:想法是让有些东西在高等级地方比较好拿,但在低等级地区较难拿。一开始是想要把那些很难掉的东西都放到T4S,但很明显这造成了很多奖励分散在各个地方。如果有个东西很难拿,把他分散在各地会变得更难取得。我们尽快的修正了这问题,不让奖励在整个掉落表重複超过两次,也把T3S掉落的电池变成一组。
Rebecca:对新玩家来说,有些东西在T1和T4都能取得是好事。掉落的重複能帮助那些还没办法打过高等级的玩家。
Sheldon:我们的第一步是让prime部件可以交易,这稍微缓解了问题,但是总会有很多没有市场价值的prime部件被留下来,我们正在找办法处理这些低价值部件。
聊天室玩家:你需要代~~币~~系~~统~~
Q:Warframe的BUFF呢? 说好的Oberon?
A:因为目前在处理U14所以暂时放置play了。另外也想修改一些MOD改善新手经验,应该会在U14完成。
Scott:有些Mod是所谓的必备MOD,像是膛线和多重射击。当新手击败Vor的时候会收到这些必备MOD好继续进行游戏。我们调整了教学,而且新手一开始就能先拿到护盾MOD。
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P.S:这段昨天翻的时候有一段看不懂。
翻官论应该是说新手过任务可以拿到新手版的膛线,
效果可能比一般版差,但至少可以让新手先顶着用。
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Rebecca:听起来像是会有任务帮助新玩家的游戏进行?
Scott:因为很多人的抱怨是完成教学之后突然就出现一堆东西在画面上给你选,这会让人不知所措,所以有些人就放弃了。
Q:所以我们会有像是任务的东西?
Steve:这是U14的一个重点,第一个任务就是Vor's Prize。先放上截图证明我们有在努力。
Q:这些所谓的新手教学对老玩家有什幺影响,我们也有玩的必要吗?像是要玩完才能拿到船的零件?
Steve:这还在讨论中,我们想引导老玩家也进来玩。而且我们需要大家的意见。
这些任务好玩吗? 对你有吸引力吗?听老手对于新手体验的抱怨是很重要的。
Sheldon: 如何带新朋友进来玩是最大的问题。也许这游戏对他们没有吸引力,我们需要听所有人的意见。
Geoff: 我想故事情节能够吸引玩家。
Steve: 一直以来我们都只把故事情节加在活动和Codex里,我们决定要在U14加入正式内容时收到很多正面回馈。
Q:所以我们以后会有"任务系统"这东西?除了教学关之外?
Sheldon:我们会在U14带入任务系统。
Steve:我们把活动(event)做为新任务(quest)的揭幕。
Kubrow相关
PS:影片没办法正确读取段落的话可以自行跳到40分51秒 下面都同理
https://www.youtube.com/watch?v=RT6-XBSkaRM&feature=youtu.be&t=40m51s
1.可以帮Kubrow取名字
2.取得Kubrow的方法
执行小任务去Kubrow的巢里找到他们的蛋(原来他们不是哺乳类啊?)
然后带回船上孵化。
Kubrow会慢慢长大并有不同的个性,产生不同的战斗模式,根据你怎幺培养他决定。
3.Kubrow可以自定颜色外观
可以提取Kubrow的遗传印记,分享给别的玩家让他们培育出一样的Kubrow。
如果想养新的,要先把旧的Kubrow放生(不能开动物园吗?)
Sheldon:我们正在尝试做"放生"的任务。做为一个有责任感的饲主,如果你培养同一只Kubrow到高等级,他会有更强的战斗能力,如果在战斗中受伤牠会变得不开心,如果你不在乎牠,牠会死去。
(看来是不能复活?)
kubrow和守卫不能同时带上场。
Q:纯伤害型技能的窘境
纯伤害的技能在等级愈高之后发挥不了作用
Scott:我个人认为的解决办法是让这些技能都有除了伤害以外的特殊用途,在不同的情况下发挥不同作用。
玩家的船
https://www.youtube.com/watch?v=RT6-XBSkaRM&feature=youtu.be&t=43m46s
(和上次内容差不多)
Valkyr动作
那音速小子跳跃是怎样 XD
https://www.youtube.com/watch?v=RT6-XBSkaRM&t=50m3s
新武器:爪子
http://www.youtube.com/watch?v=RT6-XBSkaRM&t=51m53s
剑盾会在U14出来
新的warframe
现在只能说她的其中一个能力能影响环境中的物件,把罐子、面板、滑锁装上陷阱。
比方说把箱子变成武器,当它被打破之后释放出致盲效果;如果敌人登上滑索,滑索会放电;如果放在柜子上,柜子会把经过的敌人吞掉...等等等
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看来新Warframe会是Loki的好朋友
根本超厨的
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FOCUS SYSTEM
因为现在在专注于提升新手体验所以不会在U14出来。
这个系统不是单纯玩家的攻击力变得更高之类的,而是让战斗增加更多战术性。
像是小辫子超萌
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其实我觉得虽然combo很酷,但是能用上的场合真的很侷限
大概只有打感染者比较常用上,但是现在又多了会飞的鱼鹰
如果有敌人要砍个6刀才会死,我可能会选择远远射死牠,而不是冲上去拼命
近战模式限制太多,不能开枪连遇到关卡陷阱都很麻烦,也没有对抗毒感染的手段
格档上修了但是对那些远攻敌人还是很吃力
有耐力限制、方向限制(自动格档真是神MOD)
warframe的combo模式在三国无双里可以成立
因为无双的敌人远攻较少、敌人密集被打到又会有很夸张的僵直
但是warframe的敌人远攻多又分散,拿刀冲向一个G老和C族,在打一只的时候别人就会把你射成蜂窝
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其它有些比较官腔又不具体我就懒得补上了(超懒 XD)