- 在空中的近战攻击
- 实况开始后的片段
- 这个片段请点此(PRIMETIME)
- 二刀流的动作
- 现状的近战攻击跳跃是戳地板,但是游戏有越来越多在空中的敌方单位了
- 跳跃时,按滑砍的操作就会有追加的动作
- 这个动作会根据準心的方向来移动,若在集中状态使用会飞的更远
这部分可以参考PRIME TIME的影片,文字解说比较难形容- 在这个动作后,可以在加上空中滑砍的动作(也就是现在的竹蜻蜓)
- 对地面的戳地版动作,只要準心对下就能发动
- 这个动作要消耗能量还是体力,要不要因为战甲的重量不同而变化还在讨论中
- Update15来的及赶上的话
- 採掘任务複活
- 下周实装预定
- 扛在肩膀之类的重型武器会有吗??
- 新的拿武器姿势也许是可能的
- Archwing用的Minigun,可能会让它装到一般模式中
(可能是指动作)- 要先有个会大到需要扛在肩膀的武器也是个前提
- Dojo的房间们的颜色变换12分30秒
- Codex内缺了一些Warframe的战甲MOD? ?
- Update15会让所有的战甲技能MOD消失在掉落表
- 这可能会导致无法多準备几张不同等级的技能来做弹性
- 这是以后的事情,这会在U16前讨论出结果
- TennoLive说到的新姿势何时实装??
- DE问了生日中的Rebecca喜欢爪还是刀? 回答了刀,下周实装预定
- 咖哩棒的调整相关
- Radial Blind的修正复活(视线被挡住时不会被闪的)、但是有些微调整,应该会比之前好些
- Supar Jump会类似Ash的SmokeScreen有小範围的击退性,并且跳跃中无敌
- Radial Javelin废除标枪数量,并且会立刻出现在敌人的身边
- J-3Golem死哪去了??
- 23分3秒
- 跟Archwing有关係的BOSS? 可能会要近去内部破坏在逃出之类的??
- Warframe大约是脚趾一个的大小、比Lephantis还要大只
- 新敌人投票的冠军勒?
- Infested 优胜作品Juggernaut25分13秒から
- 开発中,実装时期未定
- 能在Archwing这类的宇宙空间单纯的逛街吗?
- 将来可能会有
- Physically Based Rendering(PBR)
- 29分12秒
- 新的引擎改善了各种质感
- 配信中是使用7年前的Radeon跟DX9,并没有问题可以正常的执行
- Update15以后的品质会慢慢变成这种水準
- END GAME
- Scott
- 一直有追加新要素的关係,很难定一个这样的要素
- 有的玩家战甲练到30等就会很满足,有的玩家也将总等级练到R17了
- 我们想追加初期到后期都能够玩的要素
- 让喜欢的武器练到满等后获得特殊的要素的系统已经有Focus了,这也会成为END GAME的一环
- Archwing中想要实装更多的新要素
- Steve
- 表示认为END GAME是在游戏中全练满后用的要素
- 两个属于比较技术面的发言省略
- 到底怎样的要素适合WF,这仍然是我们在摸索的
约两年- Focus会成为Warframe中比较后期玩家的一环,开发中
- Archwing是个全新的模式,希望能让后期玩家也能满足
- Scott
- Sigil
- 46分10秒
- 新战甲的装饰品,不会影响能力,类似有能量的纹身
- 新组织 THE ARBITERS OF HEXUS导入
- 完成它们给的条件击可获得,像是使用什幺武器做什幺,装备着Sigil的状态做什幺..之类的。
可能类似所谓的每日任务?- Update15予定
- Warframe的里面的人是各个分开的?性别?
- 很好的问题,以后会回应
也就是可能还没想到,由于DE并没有正确的回答 所以简化提问了 - HUB?
- 废话省略,未定
- Archwing会放在船的哪里?
- 58分30秒的地方
- 新的NPC之类的?
- HUB内可能会有
- 匕首的动作、姿势会改善