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《WG星际战甲(Warframe)》【心得】mod融合完全攻略

更新时间:1609419136   |   来源:巴哈姆特

tcss0612 (氢氧化钾光山) #1
CC
2013-06-02 03:14:10
从英文危机翻译来的

mod的升级是靠融合。藉由融合升级后的mod会有更好更强的效果,占用的点数也会上升。
融合会消耗mod(或是融合核心)以及金钱,刷到的mod要怎幺融合才会最有效率呢?

先介绍一下mod融合的基本介面。
属性:目前分成 V攻击 D防御 一其他类 战甲技能 宠物技能 神器 这几类
消耗:插上去会占用的点数 和等级有关 等级上升1等 需求+1 大多数卡片的基本需求在4~10之间
Rarity:具有贵妇性质的小马(pony)职业是珠宝和服装饰设计。
等级:卡片的等级,大多数卡片满等是5等,有些则是3等(雷火)或10等(膛线)


mod升等用的是经验值系统,先选择你要升等的MOD(显示红框),按下融合,在选择要当肥料的另外一张MOD,确定后第2张MOD就会消失,变成经验值加在第一个MOD的上面。

像这张雷霆一击,经验质本来是0%融合之后,经验值上升到25%。


mod每升一等,经验需求会翻倍,也就是等比上升。但是MOD的效果增长却是等差级数在上升。
所以刻意称高某一种MOD的成本(经验需求)会非常高,比较好的做法是平均升级各种MOD。

所有打到/送的野生MOD,等级一律是0等。核心等级则不一定,核心也能套用后面的经验计算法。
在合成的时候,用多张低等卡的效率会比少量高等卡还要好。
也就是说,打到的MOD不要手残乱合,0等的旧维持0等,把0等的合成1等再拿去当肥料,肥料效率会减半。

那升等到底需要多少经验值呢?
所有相同等级/相同Rarity的MOD 升等需要的经验值都是相同的。
0等膛线(罕见V)跟0等快速冲能(罕见D)升等需要的经验值一样。

计算方式为:
4*稀有度*2^等级
稀有度的部分,普通(灰框)带入10,稀有(银框)代入20,罕见(金框)代入30,传说代入40。


经验需求表如下
所以一张5等护盾偏转(常见)升一等需要的经验和4等膛线(罕见)一样


肥料MOD提供的经验值=
2*稀有度*(2+等级)


稀有度 等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
常见 升等差 10 20 40 80 160 320 640 1,280 2,560 5,120
总共 10 30 70 150 310 630 1,270 2,550 5,110 10,230
罕见 升等差 20 40 80 160 320 640 1,280 2,560 5,120 10,240
总共 20 60 140 300 620 1,260 2,540 5,100 10,220 20,460
稀有 升等差 30 60 120 240 480 960 1,920 3,840 7,680 15,360
总共 30 90 210 450 930 1,890 3,810 7,650 15,330 30,690
传说 升等差 40 80 160 320 640 1,280 2,560 5,120 10,240 20,480
总共 40 120 280 600 1,240 2,520 5,080 10,200 20,440 40,920


看到这边就能小小计算一下:
假设我有20张0等生命力,
用1张当主卡 另外19张过去融合的方式 结果是:
获得19*4=76经验值 升上4等 并有25%的经验值 (8+4+16+32=60)

用效率比较差的方式 先两两合成出1等 再用一张主卡吃:
获得9*6=54经验值 少了22经验值
还有其他更蠢更没效率的合成法 我就不赘述了

除此之外,经验值的传递并不一定是100%。
一样的MOD,不同等级,经验值可以100%传递
不同MOD相同属性,50%传递(核心也是50%)
属性不同,只会有25%传递
所以融合时,最佳选则是相同卡,其次是同属性的卡或是核心,最差的是不同属性的卡。


由于使用不同属性的MOD合成会降低经验获得率,在有时候把MOD卖掉会比合成更有效益。
比方说技能(二)或是宠物技能(V')MOD,在技能已经升满的时候卖掉会比较好。
因为已经没有升级技能的需求,拿去何成又只有1/4的经验,还不如卖掉。
当然如果你是身上有好几十万花不完的玩家,那就不管3721 全部拿去当肥料吧


常常刷到适合当肥料的V卡:
各种爆击率卡

常常刷到的一卡:
弹夹 最大弹药

适合卖掉赚钱的卡:
所有战甲或是宠物技能卡

看较旧的 25 则留言

多汁炸鸡No.1: 04-24 11:16

冥挖两万

clockwalker: 04-25 08:04

最近石油矿藏真多,希望版务有看到能锁定一下

87: 07-13 01:46

。。

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