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《星际战甲(Warframe)》【攻略】一夜50分钟刷7只兆力使快刷攻略

更新时间:1609420023   |   来源:巴哈姆特

rancoon1178 (Rancoon) #1
CC
2017-11-02 23:36:40
各位好,我是Timlinyuan。
很久没有发攻略或更新翻译了,尤其近期沉迷于平原更新以及写硕论所以一直潜水只有偷看别人的心得和攻略。有鉴于近日刷兆力使刷出了些许心得,在不碰到BUG以及组队问题可以在一夜内刷7只甚至以上的兆力使,我决定发这篇攻略分享给各位。
本篇就不再赘述该如何击杀兆力使了,因为AstralElf版友的这篇文章已经提供了详尽的说明:

文章开始前先感谢三位很凯瑞的队友,本篇谘询了这几位队友各战甲的配置及注意事项:
mike29tw (公会的)
OoWindoO (公会的)
TheDefenestrater (路人)



一、队伍配置:

Harrow、Chroma、Volt、Trinity,这四个战甲的配置以稳定度跟速度来说相当高(组队频道的朋友们别在徵犀牛了...指挥官不吃这种增伤,而龙甲自己的增伤开下去还不能秒关节只会是龙甲的问题)。文章将会介绍每个战甲的配置以及用途。
指挥官武器推荐使用Raplak稜镜+Shraksun支架+Lohrin曲柄,镀金及电盾加成后将会有稜镜(42%,4.2x)支架(42%,4.5x)的伤害,伤害将可观的提高。专精的部分看个人喜好携带。


1. Harrow

放入Harrow的目的很单纯,就是为了开4技无敌替对友挡下兆力使被爆关节时的那个磁力哀号风暴。队伍配置中能被全範围配置Oberon取代,山羊开2技地毯同样可以让站在上面的队友免疫触发状态,但缺点为哀嚎时队友必须站在地毯上,容错空间相对小。配置如下图。



Q: 为何技能持续时间那幺低?
A: 原因在于Harrow的4技分为两阶段,第一阶段无敌;第二阶段增伤(不赘述,请看wiki),增伤时间为无敌时间两倍,技能持续时间无法再次发动。也就是说,若将时间撑高,则会有四五十秒的时间无法再次发动技能,导致下次爆关节磁力哀号时无法再次发动无敌
根据经验将持续时间压在123%,第一阶段7.38秒,第二阶段14.76秒还算合适,但低技能持续时间让玩家不能在磁力哀号前提早开技能是个小小的缺点(但是爆几次关节后就能轻鬆抓到磁力哀号的时间点了)。持续时间还是看团队破盾效率以及自己的感觉来决定。

主要需要注意的数值: 持续时间、效率 (4技无敌不吃範围)


2. Chroma

个人相对不熟的战甲,由于没有练出完全体来秀图只好借助Warframe Builder的帮忙了。相信各位在龙甲爆关节上没什幺问题。有护盾时打护盾;没护盾时用个自伤武器损血开3技增伤再一枪爆关节(武器推荐: 各类狙击枪、奥提克光子枪配上辐射伤害)。配置如下图。




Q: 腐蚀投射怎幺出现了?
A: 看心情,四个队友都带跟四个队友都不带的差别大概只是一枪跟两枪的差距。有时带个战利品探测器帮助队友趁磁力哀嚎时捡卓越核心也是不错。
Q: 强度好像没撑到最高?
A: 这个配置就能差不多一枪爆关节了。撑个持续时间让你开一次技能可以爆好几个关节也是个不错的选择。武器强度不足时才会需要更高的技能伤害。

需要注意的数值: 强度、持续时间


3. Volt

电男的功能非常重要,是目前全战甲所有技能中唯一能加速破护盾的。使用Volt时请记得你的电盾是放免钱的,请多放一些电盾让队友打护盾时能有更多角度可以选择。配置如下图。



Q: 範围34%?强度?
A: 电盾大小不吃範围,固定为6m*4.25m;增伤同样不吃强度,固定为+50%额外电伤(对兆力使的虚空护盾无效)及200%爆伤(以加法而非乘法计算),因此撑高持续时间跟效率会是比较好的选择。
Q: 指挥官武器爆率低怎办?
A: 假如队伍内超过2人使用的武器不是双爆配置。

需要注意的数值: 持续时间、效率


4. Trinity

作为一个全游戏最补的战甲,奶妈的工作就是照顾好全员与诱饵的血量,技能强度请维持至少150%让施放一次能差不多回满。
奶妈玩家切忌为了输出而放弃补血,失去诱饵的代价远大于能贪到的一点输出时间。许多人喜欢使用减伤流奶妈,但是个人惯使用效率流奶妈。效率奶妈能避免诱饵因技能施放时範围过远(超过经验範围)而没吃到减伤,之后打王时遭到击火破坏,同时有空也能帮队友补能量,但高频率的补血也会造成输出的少许降低。这部分视个人选择。以下为我的配置图。



Q: 痛苦值? 谢谢三点 错字更正
A: 奶妈最忌倒地以及僵直以至于无法补血,尤其在随机应变触发(原则上随机应变不应该被触发)时以及兆力使在使用高伤害踩地板(非击飞)时能快速回复团队以及诱饵血量。另外在兆力使使用流星雨期间请多多使用4技扛下而不要换成指挥官潜行躲避。
Q: 奶妈4技不是不吃範围? 为何需要範围MOD?
A: 有机会可以替队友补个能量,範围大比较好补。

需要注意的数值: 强度、效率



二、打法

这个章节会简易说明打法的心得,详细打法还请拉回上面看AstralElf版友的攻略。


阶段一、进场先找到兆力使,并在以兆力使为圆心的半径300m内的範围找寻诱饵,两架足矣。找到后记得通知队友,两架都找到后趁着拉诱饵期间其余队友可以先行破盾(切忌破关节)。拉诱饵的玩家在移动期间可同时注意附近有无夜灵轰击使来协助诱饵充能。


阶段二、诱饵本身亮几个灯(没错,就是那个闪闪发亮的LED)代表能固定几个关节,一架最多能固定两个关节。打兆力使的同时注意两架诱饵的两个灯是否都有亮起,有几个灯就只能爆几个关节,多爆就是让兆力使逃走。

阶段三、破坏四个关节后看心情是否要击杀前来补血的小夜灵(在暴力龙甲的面前残血跟满血只有几秒的差距),或是趁机会找找刚刚没捡到的卓越核心。待兆力使起身后秒杀结束。



三、加速技巧

这个章节会介绍我的快刷小技巧,有其他心得还请提出来分享给大家。


1. 组队时找同样连线伺服器地区的玩家一起(非语言伺服器),这样结束后就可以全员出门进门直接下一轮,否则出门后会进到不同的希图斯。我们队伍中有两个亚洲与两个北美玩家,因此只能回飞船再重组,前前后后会浪费不少时间。省去这个时间也许能再打一轮。

2. 不要省AW发射器,超过一定的距离还是乖乖用一个省几十秒吧!AW建议使用Itzal,上机后直接瞄準出口按1技按到没能量你也差不多到了。

3. 请尽可能记住G佬的各地区大小营地位置,部分大营地会有两架诱饵,便只需要一个人去拉。在有其他选择的情况下千万不要去拉距离兆力使超过300m的诱饵,队友会等很久,你也会拉到理智断线。
这边推荐lica版友的诱饵位置文章,写得非常详细:

4. 击杀兆力使后不要待太久,两种碎片跟卓越核心捡一捡就可以上AW撤退了,别为了贪捡小核心而少打一轮,根本是因小失大。另外建议不要将AW发射器投射在有满满的小夜灵围观的地方,不然一上机就可能会被击落。一场顺利的话大约6分多可以结束(包括撤离)。

5. 带上你的猫猫!!指挥官可吃到库娃的增益,无论是镜像或是笑面都可以,但镜像增伤较稳定。真抱歉之前忘记打进来,这个增伤影响很大,尤其是爆率爆伤配法的增幅器。另一方面守护没有办法吸各类核心,所以也没有带守护的必要。

6. 当你的队伍成员都携带了完全体且配置得宜的高伤害武器时可以考虑将Chroma换成Loki。四个玩家的伤害并不会逊色于单个龙甲(差不多都是破盾后3秒内爆关节),此时Loki的效益在于兆力使重生在相对荒凉的地区时可以使用3技运送诱饵(请记得称满範围),或是将远处的小夜灵传送到诱饵附近充能都是不错的选择。


四、注意事项

主要针对容易出状况的情形做说明,并提出避免方法。


1. BUG部分:

1. 诱饵有很高机率会卡住,拉诱饵的人请注意小地图上的蓝点有没有在移动,若是没有请回头带这个低智商卖萌机器绕过障碍物。假如是毫无理由停止移动,请命令它原地待命并让队友接手命令跟随。

2. 兆力使在未知状况下可能会瞬间移动到附近地区重生,此BUG目前无解,只能追上去继续打。幸亏发生机率并不是太高(体感约5~6场一次)。


2. 个人部分:

1. Harrow或是Oberon玩家请别让队友受到磁力哀号的伤害,这是你唯一同时也是重要的工作。

2. Chroma请专心输出就好,其他所有事情交给你的队友,但没有秒爆关节就是你的错了。

3. Volt别忘记开或是开太少电盾,你的增伤至关重要

4. Trinity请专心补好队友以及诱饵,有余力才去打兆力使以及替队友补能量。你的失误是后果最严重的,无论是多人倒地或是诱饵爆炸。


3. 过程部分:

1. 小夜灵请偶尔击杀几只,累积太多容易造成诱饵大量损血。通常交给Harrow或Trinity负责就好。

2. 随时注意诱饵在过程中是否有跟上,切勿在诱饵距离过远无法固定关节的状况下爆关节。

3. 拉诱饵的玩家在不小心被兆力使踩地板喷飞时请立即赶回兆力使身边以免跟随的诱饵距离过远无法固定关节。另外请与兆力使保持安全距离,否则诱饵有低机率被兆力使的小飞弹集火秒杀或是被高伤害踩地板消耗太多血量。相信我,诱饵能固定关节的距离会比你想像中远。

4. 随时与队友保持沟通,尤其在找寻诱饵时。这样能避免四个人很没意义的拉了四架诱饵,或是诱饵充能不足时Chroma没注意而不小心爆关节。

5. AW发射器(一轮约消耗2~4个)、血包、能量包等消耗品请自行準备足够数量且不要省,没能量切莫怪奶妈不帮你补。




总算是打完了,花了我大概5个小时的时间截图、查详细的资料以及打这篇文章,希望能帮到友在刷碎片的玩家。个人没什幺美工天分,原本想画一些简单的图方便解释,到最后还是放弃了...。有任何问题都能提出,我会尽量回答;有任何意见或是错误的部分也请不吝指教。

谢谢你花了很多时间读完这篇文章,假如你喜欢的话请祝我口试顺利,这远比GP对我有意义多了XDD

看较旧的 48 则留言

Rancoon: 11-10 12:03

其实刷到后来目的只有碎片了...核心怎样都没关係啦声望完全用不完

olerker: 11-12 15:33

龙甲可以带个腐朽龙匙,减少护盾来快速自伤

Rancoon: 11-13 13:50

其实不用啦 直接用毒伤自伤就好了

role1452 (Poetry_奇奇) #2 2017-11-02 23:47:54
边缘人表示

祝你口试顺利!!
Rancoon: 11-02 23:55

谢谢QQ

bruceken (我和我的小伙伴惊呆了) #3 2017-11-03 00:10:12
关于组成问题

我想提个意见
其实harrow并不是那幺必要吧?
其他战甲因为只有两人关係没好办法测...
依照我目前跟朋友两人打兆力使的经验
(我边缘人....只能跟朋友两个打)

我们只能组成这种配置
T妈与龙甲的搭配
其实T妈冲满效率满持续以及大约75%减伤就够了
这是为了让你的4技拍一次可以撑很久才拍第二次延长指挥官输出时间
龙甲...就纯粹的卖血龙

两者的工作也很简单
T妈啥都不要管,顾气球与打护盾
护盾一掉就是顾气球和清小支的避免不小心被回盾

龙甲打护盾与拆护甲
护盾大概快暴的时候就开始自残  护盾一暴直接一发拆掉

boss的磁力吼那边的话其实也不需要harrow来开无敌
反正他吼完你也是要开指挥官打护盾,何必开无敌保战甲呢....
还是harrow的暴击buff对指挥官有用?
这边我没测过所以不知道....有错请指正

吼的时候就切指挥官蹲下等结束
T妈吼完等2秒扔个蓝盖拍4继续拆盾

最后一阶段我想都没啥问题吧?
最后的吼不会有磁力效果只是单纯的伤害   
就单纯的T妈拍4  清小支   等时间过

一起来龙甲直接送几发奥提克就会破了

接着就一样,上黑鸡翅  开3  1111回家

2人这样一晚最多打到6场
还要运气很好都在气球点附近而且还有不少小S族可以早早吃饱
目前两人打主要拖时间都是在气球的问题和护盾拆不够快

一晚平均只能到5场,接着看赏金都是剩下6~8分钟多,怕会白打一场就不敢打了

祝您口试顺利

看较旧的 13 则留言

星幻星夜: 11-03 05:32

可是一般299强的龙甲…武器弄好的话不用其他人只靠自己的buff就可以一发爆关节了喔…

Poetry_奇奇: 11-04 02:54

最主要是为了容错率。容错率提升速率自然有一定的水準

Poetry_奇奇: 11-04 02:54

当然四人默契与水平有一定程度。就不用考虑容错率的问题啰

quinton72 (ユートの 兄贵分) #4 2017-11-03 03:21:34

自己的一些小心得0_0

武器方面不清楚,但看完整篇后,觉得有点误打误撞的感觉(X


1镜在下面会提到
2镜在非百爆的状态下,输出曼高
3镜在专精、赋能练好后,输出最高


关于挡boss的磁力波攻击
最初是觉得山羊的2技无冷却很棒,之后觉得harrow的50m基础範围很稳
但指挥官武器上修过后,只要队友指挥官武器有练到一定程度,有时候就会变成4技还未冷却完
最后又变回山羊2技,配搭狂暴化的话,可以省下不少蓝包
当然快死时记得切回5技跪下,或者配减伤T安全狂暴化吸蓝
而範围问题……山羊2技没限数量,在不同地方多放几个就能解决,会跑太远就是队友问题了


要选Harrow的话,最好带备一把能自杀的武器
自杀或者跳水后,buff会消失,可以立即再次使用4技
不小心失误或者节奏太快时可以这样做




没玩过+1

自残武器,朋友建议使用「裸鳃刃」
攻击不像部份枪械有多重攻击,可以稳定只有一发
还自带毒伤,可以直接绕过护盾扣血量

在快没护盾的时候,就可以先自残好準备秒了

打boss别用弹块多的武器,如猛虎、救赎者等等
boss的打击点好像有上限,同一个攻击只有3~4发会造成伤害,其他你会看到一堆0



volt的电盾暴伤不能叠,所以不用放同一个位置
场上只能同时存在6盾,别放太爽就忘了:3



t妈争议比较大

有些减伤t会每次减伤持续完后才再次补4技
虽然气球吃减伤,但其实被小怪集火的话仍然会秒爆
所以守护气球其实清小怪比较有效……当然t妈也要不时看一下气球血量

而队友减伤……
boss跟小怪的攻击力太高,没减伤的话一些血薄战甲就是秒躺的份
但如果放完技能就立即开5技躲回指挥官里,的确可以完全不用减伤


蓝t的话,虽然可以补能量,但其实除了龙甲外,其他战甲都能靠z晶跟狂暴化轻鬆回能量
我队里的龙甲就是靠队友z晶沖刺 + 山羊2技配boss大技 用狂暴化吸能力
连川流mod也不用放 (225能量45效)


个人觉得能量没大问题,所以偏向用减伤t



打法有点不太一样

找到boss后记得g一下
同样是先找气球,但可以只找一只,免得气球抢到小s怪
当然近处有2气球也可以直接拉啦
在靠近boss前x一下将其中一个停下来就行了
拉了气球也记得G一下,真卡住就能立即知道了

当範围内没有任何队友/蓝点的时候,怪物就会定时重新生成,所以可以在第3波躺地后在同一个地方再拉一只气球来(第4波直接躺地,不用帮打盾)



这边要留意,气球最少得吃三只小S才能拉住BOSS
正面看你只会看到2个灯亮着,你得绕一下才能看到第3个灯


现在小怪的核心从25提升到100
有心杀+捡的话,一场15~25颗,声望完全比得上一颗无暇
不过真的要刷的话,其实都是在刷BOSS碎片,声望够用很久了



加速技巧

好像也没什幺好说……

黑翅可以3技吸道具
NOVA 3技可以传送气球,但落脚点要在地面上,不能在空中,不然会传送失败

LOKI 3技如果在怪物死掉没入侵的状况下传送,会出BUG变成不能入侵。而3技也能传送小怪,可以极大提升第一段的推进速度

请带猫,指挥官吃镜像猫的所有队友+60爆击 / 笑面猫的橙爆
而镜像猫出60爆击BUFF的机率很高,几乎每20秒就出一次10秒






其实不知道自己在打什幺了 =='
最后再说说指挥官

指挥官也会吃到z专的活力沖刺,而且回能能量会多两倍,武器也能一起回
点到5能量就是指挥官 / 武器每秒+10能量了 (不知道是不是bug 还是受专精被动影响)
想加快推王速度,请最少一个人装备z专


指挥官对boss的攻击,每发子弹只有第一个爆击会吃到buff加成 (如果有buff)
(有可能只限爆伤BUFF,基伤无事)
像2镜可以高达8段伤害,就算每下都是爆击,也只有一个数字是有加成
带着笑面脸,触发到30秒橙爆,可以看到攻击会高达1700,但其他数字是正常暴击伤害

3镜因为是3连发,所以吃到buff的数字也会变成3个

而1镜因为就只有一发,变成每个数字都会吃到buff……前提是你得百爆
所以如果真的打算用1镜,建议最好全队都用镜像猫,可以长驻百爆
(3镜橙爆时变成全吃到,不知道别的有没有同状况)


现在小S已经没有锁血
所以清小怪的话建议使用第3阶支架,有外挂级神效

2镜有内建100%触发沖击,赋能 正直 狂怒 可以轻鬆不停触发

枪女2技 可以让指挥官所有伤害数字提升,但299强也只增加50左右



最后补个实战影片
队伍龙甲、减伤t、看似划水的山羊
指挥官武器:233(金)、2XX(没金)、333(金)


别吐槽窝3镜为什幺射比较慢……我当时以为第2发才能按E   :3……

看较旧的 15 则留言

fizz1668: 11-03 14:52

所以暴伤类BUFF只影响第一下?那请问一下2镜配猫有全部都吃到暴击机率吗

ユートの 兄贵分: 11-03 15:02

不知道暴击是怎样算的,印象中是1个数字1500,其他全是300~500左右

K3: 11-04 07:50

推三阶支架打小s,闭着眼都能清场w

tucker0246 (月) #5 2017-11-03 09:10:47
关于正直 狂怒的赋能效果

youtube上有人发测试影片


另外附上WIKI资料




不晓得有没有人做过测试
赋能配什幺镜,打boss会比较快
2配fury?
3配Strike?

还是4镜猫+2镜配Strike?

另外暴头触发的赋能,打boss的头会很好触发到吗?

めぐみんは俺の嫁: 11-03 11:15

爆头可以考虑T1

めぐみんは俺の嫁: 11-03 11:18

2配狂怒3配打击(应该吧

tomy110288 (兵藤) #6 2017-11-08 11:10:23
我只知道现在组野团真的是会被气死 一堆不会打的又不去看攻略 一只夜灵可以打到快15分钟才打完
跟野团真的会脑充血

看较旧的 2 则留言

YUKI.N: 11-08 11:46

素质有高有低吧,遇过比你更糟的团,不会补的T一直爆球+躺的次数比我开枪次数还多最后主机怒跳;也遇过跟楼主一样的高手团,10分钟内一只的

Dev: 11-08 12:16

你还没遇到减伤T硬扣4技不开,三人倒在龙星群中还讲说没事,炸不死的

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