- Archwing 仓库系统现在採用了我们的仓库格子功能。已拥有大容量仓库玩家的格子不会减少,但是未来格子将需要用白金购买。仓库格子将会如此运作:
- Archwing:4 格免费,每次购买给予 1 格。
- 武器:4 格免费,每次购买给予 2 格。
- 古季裂缝将固定出现于水星 / 金星 / 地球 / 火星:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/4tj5af/new_player_stuck_at_mars_because_of_terrible/
- 每个时代最多将会有 3 个裂缝。
- 伯斯顿有了重製外观和全新装填动画!
- 为增进流动,重编了星图中部分星球 / 节点的位置。
- 所有 Archwing 卓越者现在需要三次扫描才会完成资料库(和地上的卓越者相同)。
- 重製了特定选单音效并移除可玩节点的查验(即使看不到也能不断游玩)。
- 调整 Mesa 和平使者的皮套位置来更对準她的手中心。
- 改善优化系统快取时的系统表现,使 RAM 少于 12GB;大型快取方格会在作业系统中急切地消耗所有物理内存,来加快碎片的整理;然而这将迫使其他应用程式变成页面文件,并让系统反应变慢。
- 将「伺服器异常延迟」改为「网络没有回应」来更精準描述。
- 由于 Archwing 系列任务被放入接合点任务中,此系列任务将不再要求玩家要达到精通段位 2 了。
- 将武形秘仪 MOD Impenetrable Defense 的格挡值从 40% 降为 30%。
- 修正武形秘仪中, Loki 在缴械发动时死亡导致的脚本错误,使得效果会常驻到死。
- 武形秘仪 MOD Follow Through 的效果改为重生时 +5 能量,稀有度降为少见。
- 将武形秘仪中,Mesa 的无装备近战被动血量增加从 30 降为 25。
- 修正稀有 MOD 掉落的指标效果遗失。
- 修正意外增加的 Itzal 铸造所需材料消耗。已经将之改回初始铸造消耗了。*请注意,我们已经在着手于赔偿这次修正前铸造 Itzal 玩家的脚本了。在脚本完成后将会更新这串讨论串。
- 修正完成 JORDAS 枢律系列任务没有将阋神星上刺杀 JORDAS 魔像的节点解锁。
- 修正在航道幽影更新释出后完成 JORDAS 枢律并没有得到刺杀 JORDAS 魔像钥匙的帐号。
- 修正 Limbo 定理系列任务的挖掘任务节点,直到你在该系列任务非启动时游玩才会消失。
- 修正所有旋棍武器和一些杖型武器装备时会刺穿 Nyx 和 Nyx Prime 的胸部。
- 修正入侵任务进程阻挡的 bug,敌人在 Grineer 飞船中不会产生,直到你进入 Corpus 飞船。
- 修正读取进错误的清巢警报关卡。
- 修正有时从任务中回来会是跪姿。
- 修正 Archwing 中 Mesa 的和平使者手枪不正确地被收着。
- 修正友方的虚能船员会封住你的技能。
- 修正 Vauban 的力场牢狱在客户端中,即使技能停止了效果也会维持。
- 修正星图缩小到选择星球时,节点资讯仍停留在画面中。
- 修正 Grineer 对抗 Corpus 的入侵任务中, Grineer 逃生舱没有发挥功能,导致进度阻挡,像这样:https://forums.warframe.com/topic/672459-specters-of-the-rail-hotfix-6/?page=10#comment-7512374
- 修正当主机上传速度偏低时,客户端可能会在同样目标上得到多重扫描数。
- 修正刺杀突击任务在需要钥匙的 boss 对战无法执行(Phorid、Lephanits、Mutalist Alad V)。
- 修正异融 Alad V 的突击刺杀任务出现错误图示。
- 修正複合粒子特效的深度测试。
- 修正会发生在 AMD 或 Intel 显示卡上,介面元素的异常(像是:星图中採集机图饰显示该星球素材、或是集团奖励标籤在页面下滚后跑到顶端)。
- 修正水星 Pantheon 和海王星 Triton 遗失节点的飞船图示。
- 修正与 Tyl Regor 战斗时的当机。
- 修正与 Vay Hek 战斗时的当机。
- 修正与已离开进程玩家选取奖励相关的当机。
- 修正帕里斯 Prime 在选择的能量颜色中会出现油渍。
- 修正多种语言问题。