- Sheev现在是Grineer入侵的奖励
- 敌人不再认知攻击者,而是改为认知声音来源。这会让他们产生反应并且开始警戒,但是他们对于攻击者,没有额外资讯。敌人若是被静音/没有声音的武器射中的话现在会开始看方向(而非什幺都不做)。此前敌人只要受伤就会知道攻击者的位置,不论来源为何。
- 感染室流畅度优化
- 指挥官撞Kuva的判定更宽鬆。
- 礼物讯息不再干扰并中断游戏中的玩家。
- 守护重生MOD加上了关于复活无敌时间的描述
- 调整使用Atomos的摇桿震动回馈
- 想要为了氏族道场的色彩贡献心力,却中了脚本错误,导致游戏冻结
- Nezha的大招一开始就杀死了会爆炸的敌人,然后会导致Nezha葛屁的脚本错误
- Mirage大招的脚本错误
- Azima的脚本错误
- 弹药箱MOD升级在死后还会保留下来
- 从本体变回天农或是以非主机身分进行感染抢救/空战8人的时候,装甲腐蚀没有作用
- 从好友或是氏族画面上跳出来的警报, 入侵, 突击会显示原先节点的任务
- Kuva任务中的俘虏目标失蹤
- 俘虏目标的等级没有正确对应到即时任务(警报、入侵以及突击)
- 冰男新Skin的左边肌肉特别突出
- Codex的指数Mod没有出现
- 拥有Primed Chamber的玩家在Codex看不到这张Mod,这些限时的物品应当,只会在你拥有它们的时候才会出现在Codex
- Codex少了一堆敌人
- Kuva任务开始的时候,莲花的语音通讯没有正确显示
- Investigator Mod的叙述显示了没有进位的数值
- 纸袋头船舰有一个地形材质放错了
- 各种语系文字修正
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