《星际战甲(Warframe)》【情报】集团强化:更新25.6.0
更新时间:1603357082 | 来源:巴哈姆特
集团强化:更新25.6.0
军械库选单更新:
简单来说变成这样
集团卡更动:
VALKYR - 狂化爆发 - 狂化突击
原效果:
- 使用次要开火键可以跳到30公尺内敌人的脸上
改动:
- 当你右键时,会让无敌继续延续0.5秒,不会让你在高伤害区直接躺
- 狂化突击的跳跃範围50公尺
ASH - 剑刃风暴 - 风起云涌
原效果:
- 增加100%近战连击持续时间
改动:
- 加10秒连击持续时间
- 分身的攻击增加4连击数
- 而且连击持续时间也会被分身的攻击刷新
ASH - 烟幕 - 庇护烟幕
原效果:
- 5公尺内的队友进入隐身
改动:
- 半径改为15公尺
ATLAS - 漫步石者 - 巨大石者
原效果:
- 製造单个有150%血量、135%伤害、65%速度的石头人,带有嘲讽效果
改动:
- 製造单个有300%血量、300%伤害、原速度的石头人
- 再使用一次技能会启动嘲讽,同时会造成一个击倒效果
OBERON - 神圣领域 - 圣域爆发
原效果:
- 再次施放技能会引爆神圣领域,造成剩余时间的伤害,并有100%机率造成辐射效果
改动:
- 加100%神圣领域持续时间
EXCALUBAR - 镖枪 - 狂怒镖枪
原效果:
- 每个被打到的敌人会增加5%近战伤害,持续12秒
改动:
- 每个被打到的敌人会增加10%近战伤害,持续16秒
HYDROID - 潮汐浪涌 - 浪潮涌净
原效果:
- 清除自身与队友的状态效果,并有6秒免疫触发
改动:
- 清除自身与队友的状态效果,并有12秒免疫触发
MAG - 磁吸力场 - 磁吸释放
原效果:
- 重複使用一次技能会让存在磁吸立场引爆,被爆炸的敌人会有50%机率被缴械
改动:
- 加45%磁吸力量範围
MESA - 靶场 - 枪口闪焰
原效果:
- 效果转移时,会在产生爆炸,造成8公尺内7名敌人致盲
改动:
- 带有靶场效果的玩家击杀6人后,MESA的下次射击会造成12公尺内的敌人致盲6秒
MIRAGE - 戏法 - 爆炸戏法
原效果:
- 将掉落物变成有60%机率爆炸,造成250点伤害的地雷
改动:
- 将掉落物变成有100%机率爆炸,造成500点伤害的地雷
MIRAGE - 日幻暗蚀 - 全蚀
原效果:
- 持续时间内,5公尺内的队友会获得日幻暗蚀100%的效果
改动:
- 效果改为15公尺
RHINO - 战吼 - 刺骨战吼
原效果:
- 对25公尺内的敌人造成穿刺效果
改动:
- 可以在持续时间内再次重启技能
- 穿刺效果的持续时间会被技能持续影响
- 被吼到的敌人会有穿刺和击倒效果
SARYN - 剧毒鞭苔 - 感染毒雾
原效果:
- 近战击杀敌人后会造成2公尺的毒雾,每秒150毒伤,毒雾持续12秒
新增:
- 每次击杀敌人后会造成5公尺的毒雾,每秒300毒伤,毒雾持续12秒
- 近战击杀将造成2倍的伤害
VOLT - 电磁屏障 - 晶管屏障
原效果:
- 队友可以捡起盾牌,吸收的伤害将会100%转到VOLT的被动计数里
改动:
- 队友捡起不会有额外的能量消耗
- 吸收的伤害将会300%转到VOLT的被动计数里
ZEPHYR - 顺风 - 目标入定
原效果:
- 每个被击中的敌人会增加50%的顺风伤害,落地后重置
改动:
- 每个被击中的敌人会增加100%的顺风伤害
- 落地后重置改为落地后2秒重置
IVARA - 导向抛体 - 穿刺抛体
原效果:
- 每次命中敌人后获得10%暴击率,最高50%
改动:
- 增加3公尺穿透
BANSHEE - 音爆 - 破碎声波
原效果:
- 减少70%护甲,持续8秒
改动:
- 即使怪物没有变成布娃娃状态乱飞,依然会减少护甲
(针对抗性,如BOSS)
增伤系列
原效果:
对队友施放后,使队友增加100%__伤害,持续40秒
- EMBER - 火球 - 狂热火球(火焰伤害)
- FROST - 结冻 - 寒冰之力(冰冻伤害)
- OBERON - 惩击 - 惩击洗礼(辐射伤害)
- SARYN - 毒性孢子 - 猛毒附加(腐蚀伤害)
- VOLT - 电击 - 电击震荡(电击伤害)
改动:
- 长按会放出一道能量波,触碰到的队友获得增伤(包含自己)
微优化:
- 优化了游戏里的部分脚本
修正:
- 修正了当玩家在滑行中召唤出AW发射器,造成AW无法冲刺的问题
- 修正NYX的Hecaton霰弹枪外观碰撞问题
- 修正当指挥官进出战甲时,幻纹却还残留的问题
- 修正孢子幻纹的细节
- 修正Grineer船屋地形中可能意外卡住的点
- 修正指挥官增幅器lega和Klamora的弹药问题
(什幺?不知道lega和Klamora是啥?)
- 修正了Captura摄影棚中,某个缩放造成的模糊问题
- 修正了圣域爆发丢失的音效
题外话:
刚刚打完文案时
出现了「慈禧力场」也没人注意到
那...那...那就这样吧~!
稍微玩了一下能对自己放1技强化的saryn
我不太会配mod...麻烦mod方面就嘴轻一点
主要是想分享一下这个差距
在20只超高等卓越者的努力(被撞)下,顺风集团卡的BUFF来到了惊人的位数。
也许撞低等怪可以用用,但是不要学我们拿高等有护甲的卓越者来玩阿XDD
除非你想挑战这个MOD的上限。
现在牛打夜灵三傻可以更加灵活了,牛和龙差距除了练好之后的差距之外另一个就是增伤技能的开关问题。
牛的战吼没集团之前效果没了才能再用现在和龙的护甲一样随开随用技能随时能刷新时间。
不过方便的代价势必要牺牲一个槽装集团(个人是强力切换)
做Atlas使用心得影片时DE更新了集团四...结果集团四的部分通通要剪掉重做QwQ
刚才测试了下改动的Atlas集团四。
我觉得集团四比之前的集团四好上太多了,
变成300%的HP意味着儘管两个石者变成单一石者,承受能力也是之前的两倍,单一的石者只有单张生命力的效果加成下HP高达37,440,让它在10个110级CORPUS技师群殴仍能存活直到技能持续时间结束
变成300%的HP意味着儘管两个石者变成单一石者,承受能力也是之前的两倍,单一的石者只有单张生命力的效果加成下HP高达37,440,让它在10个110级CORPUS技师群殴仍能存活直到技能持续时间结束
广域击倒效果也满实用的且不需要消耗额外能量,可以一直控一直控场到敌人站不起来。
我是觉得集团四手术很成功,但能不能经过时间的考验还需要时间证明
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