刚更新后常常会有些变动
(来自官方推特)
Smite 一技:
- 射出物的伤害现在会依存敌人的血量+护盾的值从20%改到35%
- Smite和射出物的基础伤害增加
- Renewal现在是开关技能了,发动中每秒消耗2能量,多帮一个人治疗时消耗3能量,现在无法在发动中恢复能量了(果然,不然配合Z派整个放到爽了) 这比起NERF比较像DE忘了这点了
- Renewal追加「使用中」的显示
- 倒地时会被消除治疗效果的问题
- 粒子效果设定低时,会看不到地毯的问题
- 改造卡会导致的脚本错误问题修正
- Hallowed Ground和Hallowed Eruption无法给予进入布娃娃状态的敌人伤害的问题
- Removed a rogue Kuria from the Grineer Sealab tileset. (不太确定,跟猫罐有关不敢乱翻)
- 跟集团换东西时的警告标誌更新
- 集团相关的面板有了调整,看起来比较整齐了
- Disabled ‘Menu Scale’ support from the Tactical Alerts Emblems.
- 内战任务中,该来的对话会不来导致任务卡住的问题
- ixed Ratels being immune to certain Warframe abilities.
- 不是主机时,虚能的泡泡被打掉了仍然会显示在萤幕上整人的问题
- 非主机时的关于虚能的脚本错误问题
- Magnum Force MOD的準度解说或显示两次的问题
- 非主机时,人质的血条会显示成无敌的问题(当然实际上不是无敌的)
- 非主机破坏风扇,会导致别人无法破坏并且无法通过
- 对话框的尺寸不会因为解析度而跟着调整的问题
- Lucra披风(昨天出的电子鬍鬚)若在低的画面设定,会不显示Corpus的文字的问题
- 多数披风的判定调整
- 无尽裂缝任务的一些修正
你真的不打算把连线时不小心把选遗物的画面关掉会直接判定成拒绝任务的问题修一下吗 - 若在被击倒/击退前使用近战攻击,会导致先被撞到后又砍一次的问题(这问题从CCB就有,终于被修了)
- 森林地图的窗户对近战武器的反光问题调整
- Fang(狼牙)和Dual Skanas(双空刃)的轨道调整
- 若你的网路超好的启动器的设定却很低,会导致的一些问题修正
- 武器的资料画面会不正确的显示武器等级限制的问题
- DX9使用时Octavia的Mallet看起来会硬梆梆♂的问题
- Harpak的绳索攻击的脚本修正
- Oberon的Renewal的能力配合本次的调整作变更
- 竞赛中换装备套时,只有最后换的那套会拿到经验值奖励的问题
- 非主机时不会拿到经验值奖励的问题