- 优化特别的材质提升渲染效能;虚空及赤毒堡垒可以看到最大的改善但全游戏的材质都有升级。
- 当几何形状细节设定为低阶时,地球场景的图块移除了细微的补丁。
- 优化犀牛钢铁外观的显示缩减约10%图像。
- 优化G族堡垒及月球场景的环境音效。
- 优化螺钉步枪的枪声。
- 当几何图形细节功能设置微低阶时,在某些情况优化可见度剔除。
- 精灵王2技神圣领域的草及蕨类植物的主色现在将会匹配你军械库高亮色彩,并且蕨类植物的中间会使用你的能量颜色,用了双调时尚。
- 降低随机应变可以呆住玩家的频率。这真是一个没有修过的错误,随机应变不会像以前预设一样频繁使玩家呆住,但现在这个是新的预设!基本上随机应变回到更新21之前的方式。
- 提升在G族森林场景的AI导航 。
- 改善植被色素以避免粗糙的色彩,雾及景深微调成巨大的视野。
- 移除重複(坏的)赤毒虹吸器资料库的资料。
- 修正空8另一个因为Jordas Golem王没有停靠正确而无法玩的例子。
- 修正客户端在空8第一阶段无法通过天花板门。(终于修了QAQ)
- 修正Mesa枪女在使用4技和平使者时可以飞檐走壁。如这里所见: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/6qw45a/turns_out_mesa_can_be_a_bit_more_mobile_while/
- 修正奸商冬至披风用错图案纹理如这里所见:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/6qy4jo/hotfix_swapped_the_kiteer_solstice_syandana/
- 修正用无法用手把操作守望者的狙击镜头。
- 修正内战系列任务中有一面隐形的墙档住使得任务无法继续。
- 修正赤毒虹吸器的标示太早出来。现在将只能在与赤毒虹吸器同一个场景才会被玩家看见。
- 修正在任务一开始时发生主机转移会使赤毒虹吸器坏掉。
- 修正在指数之场NPCs不会移动去捡指数点数的拾取物。
- 修正如果最近没有随机出现警报,则Maroo和Clem任务在警报窗介面上并不会显示出来
- 修正Excalibur神剑Prominence外观着色错误。
- 修正隐藏在储藏容器内卡片的资料库。
- 修正月球的死亡宝珠直接命中没有伤害。
- 修正遗迹破坏储藏箱没有给予任何奖励。
- 修正AI 在G族帆船战舰货舱场景中跳跃及着地会穿透平面。
- 修正毒素抵抗卡(光环)不能交易。
- 修正感染AV男会突然出现在阋神星的歼灭任务中。
- 修正玩家使用EQ(扶他),空战甲能量萤幕介面没有显示正确的能量
- 修正离开任务后,队伍频道有时仍保留着。
- 修正你如果在指导教学中挂机,你必须重新开始Vor 的战利品。
- 修正客户端指挥官在传送时会是透明的。
- 修正Ivara弓女隐形箭不能罩住指挥官。
- 修正一些图形设置不再适用直到阶级更改。
- 修正在虚空破坏的传送点会出现一个橘色方框。
- 修正G族森林场景中树的一部分缺少了交叠碰撞。
- 修正一些C族场景的玻璃更近似透明一点。
- 在武行秘仪中,範围型攻击不能多重爆头。