各位巴友你们好!我是ya肥猫!
本篇攻略想尽可能完整涵盖所有基本资讯,所以文字量有点多,我会努力把他变得更加精简!
Q&A的部分尚未完善,有任何疑问欢迎提问补充!
若各位有发现哪里不够完善、不明白文中的哪个部分、颜色看不清楚、不知道这是在写什幺东西、重大误导嫌疑、错误资讯、过时资讯、排版伤眼、用字用词不妥、语意含糊不清等,还请不吝指正!
适用 Warframe 版本 23.0.0 以后
更新纪录
2018-06-13 v1.0 出炉
2018-06-14 v1.1 Q&A增加几个问题及答案、图3补充叙述、其他注意事项添加 2 项、新增封面图
2018-07-16 v1.2 Q&A增加两个问题及答案、部分内文补述、调整部分内文排版
2018-07-21 v1.3 增加极简版
2019-02-19 v1.4 狩猎前準备:更新 Itzal 配置
2019-03-04 v1.5 兰卡极化次数更改:从 6 降低到 5、新增X27增幅器、新增绝路 Prime配置
2019-05-04 绝路 Prime配置修改
目录
前言
前置条件
狩猎大夜灵有什幺好康?
战甲选择
相关用语解说
狩猎前準备
狩猎流程
其他注意事项
Q&A
极简版:迅速有效地狩猎(捕获)
附件一(夜灵奖励)
附件二(223增幅器)
附件三(战甲取得)
附件四(诱饵位置等图片)
前言
本篇攻略的目标为,给从零开始、口袋深度及段位还不高的天农们,能够顺利地开始狩猎(捕获)大夜灵。
请注意,底下的战甲入门配法是为了手边资源不多的天农也能开始狩猎大夜灵,若蒐集到足够的资源了,请提升至进阶配法,以提高团队生存率、捕获成功率以及狩猎效率。
除非特别注明,以下所提到的MOD / 战甲 / 武器,皆为满等,并装备有反应炉 / 催化剂。
全部图片另外置于最底下附件四,若有图片参照,会于句子末端注明*图#*。
前置条件
0. 完成以下系列任务:
VOR的战利品
悲剧的开端
ARCHWING
被偷走的梦
新疑谜团
NATAH
第二场梦
内战
SAYA的守夜 (Onkko 的位置请看*图4*)
尚未完成第二场梦的天农们,请完成后再继续往下阅读!
1. 达到OSTRON声望:苏拉 (朋友)(第 4 阶)
克苏尔鱼饵蓝图需要达到苏拉 (朋友) 才能购买
2. 取得以下物品 / 蓝图 / 武器 / 战甲:
(氏族道场Tenno实验室)Archwing 发射模组
(商店)10 x 破解器
(集团:均衡仲裁者、佩兰数列)10 x 团队能量补给(大型)
(氏族道场化学实验室)10 x 团队弹药补给(中型)
(取得Archwing发射模组后自动获得)50 x Archwing 启动器(无限次使用)
(集团:夜羽)223增幅器(Shwaak棱镜 + Shraksun支架 + Lohrin曲柄)
或者
(集团:索拉里斯之声)X27增幅器(任意棱镜 + Shraksun支架 + Certus曲柄)
(氏族道场Tenno实验室)Itzal
(氏族道场Tenno实验室)Volt(P)
(取得方式参阅附件三)Trinity(P)
(取得方式参阅附件三)Chroma
(取得方式参阅附件三)Rhino(P)
(取得方式参阅附件三)Harrow
(取得方式参阅附件三)Oberon(P)
(氏族道场能源实验室)兰卡(需求段位10,并需极化5次)
或者
(古纪M3、K2或O1;前纪R1、Z2)绝路 Prime(需求段位12,并需极化4次)
3. 223增幅器?可是我只有微尘?
取得223增幅器之前,不建议打巨力使、水力使。
以下说明取得的方法:
a. 达到夜羽声望:信徒(第 3 阶)
b. 以夜羽声望购买蓝图各一:Shwaak棱镜、Shraksun支架、Lohrin曲柄
c. 于铸造厂製作完毕后,找ONKKO,选增幅器装配
d. 提升增幅器等级至满等30后,找ONKKO,选其他服务并镀金增幅器
e. 命名后就完成啰
提升至信徒所需的声望及资源如下:
声望 71,000
现金 180,000
夜灵碎片 10
完整的 SENTIENT 核心 30
增幅器製作所需的声望及资源如下:
声望 22,500
现金 19,000
希图斯幽魂 50
伊莱体 80
葛克度 80
亚铜合金 85
卵形琢型 20
伊舍兄弟之石 30
鱼油 35
诺格鱼脑 5
克苏尔卷鬚 2
夜灵之息 5
夜羽声望估计需要至少20只兆力使捕获才足够提升至信徒,并製作223增幅器。
*其他资源的取得方法请参阅附件二*
-----X27增幅器分隔线(福尔图娜的声望进展很少的板友可以跳过此区)------
X27 增幅器:任意棱镜 + Shraksun支架 + Certus曲柄
Certus曲柄需要金星福尔图娜 索拉里斯之声 声望才能取得,需求门槛颇高,列举如下:
达到 索拉里斯之声 声望等级:乐器所需声望及材料为
一、5,000 + 22,000 + 44,000 + 70,000 = 141,000声望
二、维加、告达、索拉环形装置各 12 个
三、Gyromag系统 x 15、Atmo系统 x 10、Repeller系统 x 5
上述第三点所提到的xxx系统等材料需要先达到最高阶 索拉里斯联盟声望:老朋友 后才能够透过随之开放的 利润收割者 的赏金任务取得,且无法与玩家交易。
环形装置是由金星奥布山谷特定区域的敌人掉落的稀有材料,虽然可由探索奥布山谷的洞窟以及利润收割者赏金取得,但最快速的获得方式为敌人掉落 (Nekros亵渎 + 资源数量加成 + 笑面型库娃的招福),建议组团并至以下区域击杀敌人来获得:
润盈寺-索拉 太空站-维加 昇华实验室-告达
索拉里斯之声的声望是于 LITTLE DUCK 上缴环形装置取得,索拉、维加、告达皆为 1: 1,000 ,考量到这些环形装置也是许多其他物品的製作所需材料,建议上缴 圣油环形装置 1: 6,000 来获得声望,击败 利润收割者 能够取得一个圣油环形装置 (资源数量加成 + 笑面库娃的祝福皆有加成效果)。
关于利润收割者的攻略,请参阅目前板上已有的不少文章,各种配置都得当的话,单人攻略一次所需的时间约 5 - 10 分钟。
4. 兰卡 / 绝路 Prime还要先极化5次 / 4次吗?
兰卡是目前打大夜灵单发伤害最高的武器,其他狙击枪、其他武器对大夜灵的单发伤害皆不如兰卡(紫卡并未考虑)。
若想要顺利、有效率地狩猎大夜灵,兰卡或绝路 Prime都是很好的选择。
5. 确认以下设定是否启动:
选项>界面>介面设定>显示玩家列表 打勾
选项>聊天>聊天讯息时间标记 打勾
狩猎大夜灵有什幺好康?
轰击使 (小S)
弹鼓(1.26%)、剑风(1.26%)、15内融核心(1.26%)、狂暴(0.37%)、有去无回(0.37%)、收割螺旋(0.37%)、蛰刺狂棘(0.05%)、80内融核心(0.05%)
SENTIENT 核心:
完整x1
兆力使
夜灵碎片x1、战甲赋能x1、MODx1、闪亮的夜灵碎片x1
(有机率出)兆力使可动模型x1
SENTIENT 核心:
完整x5、卓越x6、无瑕x1
巨力使
夜灵碎片x3、战甲赋能x1、MODx1、闪亮的夜灵碎片x1、光辉的夜灵碎片x1
(有机率出)巨力使可动模型x1
SENTIENT 核心:
卓越x6、无瑕x6
水力使
夜灵碎片x5、战甲赋能x1、MODx1、闪亮的夜灵碎片x2、光辉的夜灵碎片x2、裂罅转换器x2
(有机率出)水力使可动模型x1
夜灵碎片:提升夜羽声望、製作部分指挥官赋能及增幅器赋能所需的资源。
闪亮的夜灵碎片:可转为专精25,000点,无视每日专精上限。
光辉的夜灵碎片:可转为专精40,000点,无视每日专精上限
裂罅转换器:可把四张已开 / 未开裂罅MOD,转成一张未开裂罅MOD。
若四张同类型,转出也会同类型。
SENTIENT 核心:可换取夜羽声望,完整100、卓越500、无暇1,200。
另外,若从零开始练专精,水力使捕获数达 340 时,所获得的碎片,就足够练满全部的专精啰!
*详细战甲赋能及MOD掉落请参阅附件一*
战甲选择
必要:Trinity、Volt
选配:Chroma、Harrow、Rhino、Oberon
以下建议的MOD配法分为入门版、进阶版
P版甲配MOD比较高级或难取得的原因为,对于有资源入手P版甲的天农来说,这些额外的资源并不难取得。
入门版
此版本仅供入门,有足够资源后,请提升至进阶版,以提高团队生存率、捕获成功率以及狩猎效率。
Trinity(无反应炉)
返老还童、生命力(Lv8)、简化、持久力、川流不息、聚精会神
Trinity Prime(有反应炉)
腐蚀投射、生命力、心志偏狭(Lv8)、简化、持久力、川流不息、聚精会神、弹指瞬技(Lv3)、预言 启示(lv3)、力量窜升
Volt(无反应炉)
死亡之眼、生命力(Lv8)、简化(Lv2)、持久力、川流不息、弹指瞬技、预言 启示
Volt Prime(有反应炉)
腐蚀投射、生命力、心志偏狭(Lv8)、简化、持久力、川流不息、弹指瞬技(Lv3)、预言 启示
Oberon(无反应炉)
死亡之眼、生命力(Lv8)、简化、持久力、过度延展、延伸
Oberon Prime(有反应炉)
腐蚀投射、生命力、过度延展、简化、持久力、川流不息、延伸、预言 启示、凤凰新生
Harrow(无反应炉)
腐蚀投射、生命力(Lv8)、简化(Lv2)、持久力、川流不息、弹指瞬技、预言 启示
Chroma(有反应炉)
死亡之眼、生命力、心志偏狭(Lv8)、持久力、盲怒(Lv8)、聚精会神、预言 启示、川流不息、力量窜升
Rhino、Rhino Prime(有反应炉)
死亡之眼、生命力、简化、持久力、盲怒(Lv8)、聚精会神、预言 启示、川流不息、力量窜升
进阶版
光环:死亡之眼x1、腐蚀投射x3
请依照MOD需求极化战甲:
Trinity Prime
川流不息(P)、持久力P、生命力、心志偏狭、弹指瞬技、聚精会神、预言 神密、简化(Lv2)、痛苦阈值
Volt Prime
川流不息(P)、持久力P、生命力、心志偏狭、弹指瞬技、百折不挠、预言 启示、简化(Lv2)、痛苦阈值
Rhino Prime
川流不息(P)、持久力P、生命力、心志偏狭、瞬时坚毅、盲怒、聚精会神、预言 神密、力量窜升
Chroma
川流不息(P)、持久力P、生命力、心志偏狭、瞬时坚毅、盲怒、聚精会神、预言 神密、力量窜升
请记得额外準备自伤手段,自伤前记得先使用怨怒护甲(技能3),以下建议两个方案:
a. 裸鳃刃 + 任意单手副武器
使用方式为,从主武器切换至副武器后(预设按钮F),对準脚下按住近战攻击键(预设按纽E)
配MOD建议:
无催化剂、架式MOD>压迫点、热病打击、奋力一掷、快速收回
或进阶版>角斗士 箝制、狂暴P、压迫点P、热病打击P、奋力一掷、快速收回
b. 飞扬(P) + 内置炸药
对準脚下攻击即可,并建议装备腐朽龙钥
配MOD建议:
内置炸药、弹头扩散、致命洪流、持续火力
Harrow
川流不息(P)、持久力P、生命力、瞬时坚毅、弹指瞬技、预言 神密、预言 启示、简化(Lv2)、力量窜升
Oberon Prime
川流不息(P)、持久力P、生命力、凤凰新生、延伸、简化、预言 启示、预言 通灵、狡诈窜升
相关用语解说
破护盾:
大夜灵的护盾只有指挥官的攻击能造成伤害,护盾完全打掉的下一瞬间,它全身会闪过一层红色,就可以打它的关节了。
打关节:
大夜灵的弱点,护盾打掉以后,除了关节以外,本体免疫所有伤害。当身上的关节都打掉以后,本体就不再免疫伤害。
拉诱饵:
Grineer各个基地会有一到两个,不会移动和攻击你。把血条打完以后,靠近并按下骇入(预设按纽X),此时请直接按下破解器快捷键(预设按纽Y)后破解成功,诱饵就会跟着你了。
充诱饵:
每个被玩家破解的诱饵,未充能前会显示黄色,充能后会变成蓝色。于诱饵附近(10公尺内)击杀共三只小S就可以完成充能。
小S:
轰击使,小小只在地面上飞来飞去,往你射飞弹或是朝你撞过来的小东西。
祭坛:
使用闪亮的夜灵碎片 / 光辉的夜灵碎片,召唤巨力使、水力使的地点。
捕获:
大夜灵的血条全部打完的当下,旁边(50公尺内)有足够数量的充能诱饵时,就算捕获成功了。MOD会出现在它的正下方,其余奖励则由牵第一条线的充能诱饵炸出来。
击杀:
请把大夜灵的击杀当成这次的狩猎行动失败来看待,少许奖励会在它的尸体上出现。
狩猎前準备
0. 选择专精
专精没有练满也可以打大夜灵,需注意有些团队对于招募的人员会有专精要求(比如M重击满等、U虚灵)。
建议的练法如下:
M虚空重击>Z虚空虹吸、虚空川流、活力冲刺>V经久之潮>N心灵疾跑>M内在凝视、永恆凝视>UUNAIRU虚灵>其他
1. 装备增幅器、指挥官赋能
223增幅器记得镀金(镀金后,增幅器等级未满并不影响伤害,因为也没有MOD可以装)
推荐赋能:正直 狂怒、魔导 活力、魔导 振奋
没有赋能没关係,有足够资源再一一取得即可。
2. 装备兰卡 / 绝路 Prime(极化5次 / 极化4次)
兰卡:分裂膛室、膛线、致命一击、弱点感应、地狱火、暴风使者、私法 军备、卑劣加速
绝路 Prime:分裂膛室、膛线、致命一击、弱点感应、地狱火、暴风使者、私法 军备、以下三选一
1) 低温弹头Prime :提供的增伤略高于重锤射击
2) 重锤射击 :提供的增伤略低于低温弹头Prime
3) 关键延迟 :把暴率推过百暴,跟白伤说掰掰!
3. 装备 Itzal(装反应炉来让起始能量更多)
由于剩余MOD容量会决定起始能量多寡(0 = 100,1 = 105)
举例:0/60 = 100、36/60 = 280
建议至多只配置以下三个MOD:能量扩散>系统重划>>超越推进
(上面的 「0 = 100」,100为基础能量,就是 0 等时所拥有的能量,比如 Loki Prime 为 0 = 175)
4. 装备携带道具
各準备至少50个,并设定快捷键:
团队能量补给(大型)、破解器、Archwing 启动器、团队弹药补给(中型)
快捷键设定方法为:
a. 军械库选择物品,并于1~12个栏位上装备消耗品 / 道具,并记下分别配对哪个数字 / 栏位
b. 选项>控制>自订按键设定>装备热键1~12>分别设定你想要哪个按键使用哪个道具
(破解器不设定快捷键也没关係,游戏已有为它预设快捷键Y)
5. 确认夜灵平原的时间为晚上(或即将进入夜晚)
可以从平原赏金的倒数时间得知,倒数剩下50分时,就进入夜晚了。
或从以下四个网站择一看时间:
6. 请于组队招募频道预先组成队伍
若想顺利且有效率地进行狩猎,不建议接赏金进入公开队伍。
此外,若有战甲赋能,请配合团队要求或依个人惯、喜好选择,以下推荐几种:
保卫者、复仇者、消磁、动量
狩猎流程
0. 组队
在登陆艇上组成队伍后,与队员们协调以下四个任务分配:
打关节、破护盾、充诱饵、拉诱饵
请参考以下战甲-任务的配对
打关节-Chroma、Rhino、Volt
破护盾-全员
充诱饵-Harrow、Oberon
拉诱饵-Trinity
(Volt 打关节?电盾的电伤、暴伤加成搭配狙击枪的连击加成)
1. 进场
于星图选择夜灵平原(主机的配对模式请选:邀请加入)。
a. 还没夜晚前进入平原
请队伍成员待在原地(大门口)等待夜晚到来。
b. 进入平原时已是夜晚
一进平原就会隐约听到兆力使的声音(ling ling ling 的声音)。
兆力使在平原一进入夜晚,或夜晚时主机一进场,就会于某一处水池、湖、河出现,请上飞机并标记(预设按纽G)它出现的地点(会有很明显的蓝色光柱*图1*)。
2. 充第一只诱饵
担此任务的队员在兆力使出现后,马上往双角的Grineer基地*图2*移动,拉第一只诱饵準备充能。
其余队员到大门口右手边一小片地*图2*帮忙找小S,找到后标记地点,让充诱饵能够顺利完成。
小S并不只有在那个区域出现,若真的找不到,请扩大搜索範围。
完成后就去兆力使那吧!
3. 拉诱饵(诱饵的位置*图3*)
充诱饵完毕后,担此任务的队员开始往各Grineer基地去拉诱饵,请依照本次狩猎所需拉足全部的诱饵。
a. 兆力使:1
b. 巨力使:4
c. 水力使:7
兆力使捕获需消耗2个充能诱饵、巨力使3个、水力使3个。
拉到足够的诱饵后,就去与队员会合吧!
4. 破护盾
大夜灵的血条被护盾给保护着,只有指挥官的攻击能对护盾造成伤害。
请 Volt 在场上放置足够的电磁护盾(技能3),让全队人员的增幅器攻击都可以穿过电盾打到大夜灵身上。
一位Volt同一时间只能放置最多六个电盾,增幅器的攻击穿过电盾会得到暴伤 2 倍的加成,一般武器的攻击穿过电盾也会得到暴伤 2 倍的加成,及额外的每层 +50% 电伤。多层电盾不影响暴伤的加成(依然为 2 倍)。
用223增幅器的次要射击模式(预设按键为滑鼠中键)进行攻击吧!
请注意,次要的攻击距离只有15公尺。
5. 打关节
护盾完全打掉后,大夜灵全身会闪过一层很明显的红色,就可以打关节了。
每打掉一个关节,它会倒下并释放强力的磁力攻击,不只伤害很高,还会把能量给吸乾。
a. Oberon往地上使用神圣领域(技能2),全员的战甲站在草上后,切换为指挥官并进入虚空模式。
b. Harrow在磁力攻击发散出来的前一瞬间使用庇佑圣约(技能4),让全队于短时间内免疫所有伤害。
大夜灵在倒下至起身的这段期间,距离它50公尺内若有充能诱饵(诱饵会牵线到大夜灵被打掉的关节),就能防止它传送到别的地方去!
它起身后,会回复50%的护盾值(传送走的话,回复75%),接下来就重複4. 破护盾,直到所有关节都被打掉。
请注意!!
打关节必须快狠準,若拖太久没有打掉,周围的小S会替大夜灵补护盾,此时就得先把补护盾的小S打掉,再把大夜灵身上被补起来的护盾打掉,才能继续打关节。
6. 打本体
最后一个关节被打掉时,大夜灵会倒地向天吼叫(呼叫小S)约30秒,期间周围将出现非常多小S,并向它飞去替它补血(打关节阶段会扣它本体的血量)。
请利用这段时间把未充满的诱饵,充好充满。
要打巨力使、水力使的队伍,需额外确保以下两点:
a. 巨力使召唤出来时,至少有一个充能诱饵。
b. 水力使召唤出来时,至少有一个充能诱饵。
Volt 选个视野良好的地点放置六层电盾,大伙就瞄準大夜灵的头準备开枪(请注意充能诱饵的距离与大夜灵不可超过50公尺)!
在开枪之前,请特别注意到ONKKO的讯息是否有出现:
ONKKO:Sentient能量受控了。你正在迎向胜利。立刻行动。
大夜灵身上的关节全部打掉的状态下,周围(50公尺内)若存在数量足够的充能诱饵时,ONKKO就会发出这个讯息,充能诱饵们会牵线到大夜灵被打掉的关节(有几个关节就牵几条线),此时把大夜灵的血条打完就算是捕获成功了!
数量足够的充能诱饵?
兆力使:2
巨力使:3
水力使:3
讯息出来前把它血条打完的话,就不算捕获,而是击杀了...
7. 保诱饵、战甲生存
于上述4. 5. 6. 的过程中,大夜灵会频繁地使用各种技能攻击玩家及诱饵,请善用指挥官的虚空模式来躲过大部分的伤害(若能量不足,请适度地透过快捷键使用团队能量补给)。
如果诱饵于期间内不幸被打死了,就得由拉诱饵以外的三人协调,让其中一位暂时离开与大夜灵的战斗,去把诱饵补足,相当耗费时间与精神, Trinity 请务必保护好诱饵!
Trinity 必须时时注意诱饵及队员的血量,给予祝福(技能4)!
若战甲不幸被打死,请尽量等待队友帮忙复活,要留意复活剩几次。
8. 拿碎片
捕获成功后,大夜灵会在原地留下一张MOD,其余奖励则由牵第一条线的充能诱饵爆出来。
上飞机,使用Itzal的星体震荡(技能3)吸取奖励及MOD。
特别注意不要漏捡奖励,可以按下查看任务进度快捷键(预设按纽P),来确认是否有捡到东西。
(若能快速捡完碎片赋能等,并且不拖延到团队整体的时间,不上飞机也没关係)
9. 放碎片
只打兆力使的队伍到此就算完成狩猎了,恭喜!请直接往大门口撤离。
打巨力使、水力使的队伍,队伍中每个人都要至湖中央的祭坛放置碎片(预设按纽X),召唤所需碎片数量=队伍人数,少一个碎片就不会召唤。
闪亮的夜灵碎片x1:召唤巨力使
光辉的夜灵碎片x1:召唤水力使
召唤成功后,就重複4. 5. 6. 流程啰!
10. 撤离
任务完成后,若是时间足够想要继续打下一只兆力使、巨力使、水力使,就请队员们于大门口撤离到希图斯后待在原地,由主机一人出门外到希图斯,并再次回到门内,就会把队伍带到平原了。
其他注意事项
1. 大夜灵脚抬起準备踩下来的时候,请距离它至少10公尺远,或是进入指挥官的虚空模式,否则有很大的机率直接被踩死。
2. 兆力使的任一个关节一被打掉,就无法再邀请他人进队伍了,在此之前送出的邀请也将失效。
3. 巨力使的光柱攻击伤害非常高,拥有祝福减伤的诱饵也撑不过十秒,战甲更是只有约一秒的反应时间避开光柱,否则会直接被打死倒地。
光柱在出现之前,地上会泛起明显的黄色特效,一注意到就要马上避开。
4. 水力使的绿色闪电伤害很高,持续保持移动来避免受到过多伤害。尤其专精V经久之潮、赋能魔导 活力尚未取得或未升满的天农,指挥官中了一个绿色闪电就会被打回战甲了。
5. 团队能量补给、团队弹药补给只要觉得有需要就大方地使用吧!
6. 狙击枪有所谓连击伤害加成,只要于开镜状态下(预设右键瞄準、中键缩放)击中敌人,就会叠加击中次数,并a. 根据叠加的击中次数给予伤害加成,并显示在瞄準準心下方。
狩猎的过程中,有空档就叠连击吧!
增加多重的MOD对于叠加击中次数帮助很大,几发子弹打中,就会叠几次。
若经过b. 一定时间没有开枪,叠加的击中次数就会每b. 一定时间减少1。
若开枪却没有击中敌人,叠加的击中次数会马上减少,减少的数量等同打出去的子弹数量。
上述a. b. 两点,不同的狙击枪有不同的数值,以下为兰卡的数值:
a. 根据叠加的击中次数给予伤害加成:
要达到加成倍数 0.5(n+3),需要叠加 2x3^n 次击中次数。
次数 加成(倍数)
2 1.5
6 2.0
18 2.5
54 3.0
162 3.5
486 4.0
b. 一定时间:6秒
7. 诱饵被玩家破解后,可以靠近它,并下达两个指令其一:跟随、待命(预设按建X)
已经跟随玩家的诱饵,只有它跟随的那位玩家可以对其下达待命指令,待命状态的诱饵会留在原地,所有玩家都可以对其下达跟随指令。
8. 大夜灵关节被打掉时会一定倒向某一边,是哪一边呢?
若身体左侧关节被打掉,则倒向右边,反之亦然。
9. 除了指挥官攻击的虚空能触发状态(于击中处产生一个持续 3 秒的 3 公尺小圈圈并吸引子弹)以外,轰击使、兆力使、巨力使、水力使免疫其他所有状态触发。
Q&A
Q:可以单刷吗?
A:可以但不建议,请Google:warframe hydrolyst solo
Q:队友说我拉七个诱饵拉太慢,该怎幺办?
A:高效率的团队对于拉七个诱饵的基本要求为,兆力使第四个关节被打掉的时候,也就是它倒地向天吼叫、呼叫小S来治疗的时候,七个诱饵就要在它旁边吸收小S了。
请参考*图3*提供的诱饵位置,并实际于平原夜晚时亲自练跑个几趟,就会上手了!
Q:为什幺腐蚀透射至多装三个?装四个,替大夜灵剥皮不好吗?
A:我暂时无法提供这个问题的完美解答,不过,经过我实际测试后得到的结论,三腐投的效益确实比四腐投要来的高,板上也有许多相关文章可以参考。
测试的数据请参阅楼下3F,另外,数据也显示,实际造成的暴击伤害(黄字、橘字、红字),超过以未暴击伤害(白字)进行计算而得的应有暴伤,换句话说,大夜灵身上的减伤机制,对白伤的减伤较多(比起对暴伤的减伤)。
Q:战甲选择中提到的MOD我都没有欸,要去哪里刷呢?
A:遗迹船宝库(4K):盲怒、瞬时坚毅、心志偏狭、卑劣加速
月球挑战:力量窜升
希图斯赏金:预言 神密、预言 启示
警报:腐蚀投射、死亡之眼
虚空跑酷密室罐子:简化、持久力、川流不息、聚精会神
有关 4K 请参阅板上其他文章!
Q:可以用其他战甲或武器打吗?
A:此篇攻略选择的战甲、武器,是为了让天农能更容易组成、找到队伍,以及为之后的一夜捕获三水力、四水力打基础。若想要使用其他战甲(比如Limbo、Ivara)、武器攻略大夜灵的话,请务必先和队友沟通协调喔!版上也有几篇不同战甲组合攻略大夜灵的文章可以参考!
另外,若想使用非兰卡的武器打,请考虑带上数值佳的紫卡。
Q:文中提到的战甲、武器、材料,哪些是可以花白金直接取得的、哪些不可以呢?
A:
买得到:
商店>普版战甲、Itzal
玩家>P版战甲、各种MOD、各种赋能、夜灵平原的各种矿、夜灵平原的各种鱼类
买不到:
增幅器、兰卡、夜灵之息、希图斯幽魂、伊莱体、葛克度、裂罅转换器、夜灵碎片、闪亮的夜灵碎片、光辉的夜灵碎片、SENTIENT 核心、大夜灵可动模型、团队能量补给(大型)、团队弹药补给(中型)、Archwing 发射模组、Archwing 启动器
极简版:迅速有效地狩猎(捕获)
战甲:
Trinity:保护诱饵不死
Volt:保持场上电盾数量充足
Harrow、Oberon、Limbo:
除了挡磁力触发以外,分别可 增伤、免死金牌(每90秒)、大範围保护队友及回能量
Chroma、Rhino、Volt:快速打爆关节
武器:
兰卡(6极化):分裂膛室、膛线、致命一击、弱点感应、地狱火、暴风使者、私法 军备、卑劣加速
223增幅器(镀金):Shwaak棱镜、Shraksun支架、Lohrin曲柄
Archwing:
Itzal:快速移动、避免漏捡碎片赋能等
携带道具:
团队能量补给、Archwing启动器
A. 兆力使
1. 拉两只诱饵,充满其中一只(若打到巨力使,则拉至少三只诱饵)
2. 用指挥官增幅器,把兆力使护盾打掉
3. 打爆任一个关节
4. 挡磁力触发、切换指挥官躲伤害
5. 重複2. 3. 4. 直到四个关节爆光光
6. 充满共两只诱饵后,集火攻击兆力使
7. 捡完爆出来的东西后收工撤离
或
8. 按P检查确定有捡取闪亮的夜灵碎片,往祭坛移动放置碎片,召唤巨力使
B. 巨力使
1. 拉三只诱饵,充满其中一只(若打到水力使,则拉至少四只诱饵)
2. 用指挥官增幅器,把巨力使护盾打掉
3. 打爆任一个关节
4. 挡磁力触发、切换指挥官躲伤害
5. 重複2. 3. 4. 直到六个关节爆光光
6. 充满共三只诱饵后,集火攻击巨力使
7. 捡完爆出来的东西后收工撤离
或
8. 按P检查确定有捡取光辉的夜灵碎片,往祭坛移动放置碎片,召唤水力使
C. 水力使
1. 拉三只诱饵,充满其中一只
2. 用指挥官增幅器,把水力使护盾打掉
3. 打爆任一个关节
4. 挡磁力触发、切换指挥官躲伤害
5. 重複2. 3. 4. 直到六个关节爆光光
6. 充满共三只诱饵后,集火攻击水力使
7. 捡完爆出来的东西后收工撤离
附件一
兆力使 |
赋能 |
节奏 |
冰冷 |
动量 |
消磁 |
结果 |
温暖 |
偏折 |
复原 |
抗毒 |
胜利 |
|
15.68% |
12.05% |
12.05% |
12.05% |
12.05% |
12.05% |
6.02% |
6.02% |
6.02% |
6.02% |
MOD |
极限速度 |
致死加速 |
致命动量 |
连续冲击 |
全面接触 |
强力猛击 |
冲击巨力 |
|
|
|
|
22.22% |
22.22% |
22.22% |
8.33% |
8.33% |
8.33% |
8.33% |
|
|
|
巨力使 |
赋能 |
觉醒 |
速攻 |
保卫者 |
爆发 |
灵敏 |
幻象 |
加速 |
精确 |
神盾 |
生机 |
通牒 |
|
14.63% |
14.63% |
11.92% |
9.25% |
9.25% |
9.25% |
9.25% |
5.92% |
5.92% |
5.29% |
5.29% |
MOD |
无尽苦难 |
恆久折磨 |
永恆痛苦 |
穿甲口径 |
破裂装填 |
枪膛 |
螺钻打击 |
|
|
|
|
|
32.21% |
32.21% |
32.21% |
0.84% |
0.84% |
0.84% |
0.84% |
|
|
|
|
水力使 |
赋能 |
诡计 |
迅速 |
蜘蛛 |
愤怒 |
狂怒 |
复仇者 |
壁垒 |
充沛 |
优雅 |
|
20.24% |
16.79% |
12.74% |
12.74% |
11.24% |
11.24% |
5.00% |
5.00% |
5.00% |
MOD |
灵敏扳机 |
表演时间 |
神枪手 |
尖牙连射 |
扫蕩锯齿 |
致残枪弹 |
败兴虐杀 |
|
|
|
22.22% |
22.22% |
22.22% |
8.33% |
8.33% |
8.33% |
8.33% |
|
|
附件二
伊莱体:遍布平原各处
葛克度:平原上的Grineer基地
希图斯幽魂:常出现于湖泊、池塘等水源旁
于希图斯向 老者SUUMBAAT 购买蓝图,于铸造厂製作:
亚铜合金:挖红矿会出亚铜
卵形琢型:挖蓝矿会出翠萤石
伊舍兄弟之石:挖蓝矿会出兄弟之石
鱼油:给 渔夫HAI-LUK 处理钓到的鱼即可获得
诺格鱼脑:于夜晚,中央大湖泊的热点使用诺格鱼饵,钓诺格
克苏尔卷鬚:于夜晚,大小池塘的热点使用克苏尔鱼饵,钓克苏尔
夜灵之息:赏金任务,等级40-60
製作诺格鱼饵及克苏尔鱼饵会需要的材料:
阴暗鳐肝脏:于海岸边的热点使用阴暗鳐鱼饵,钓阴暗鳐
鲨克牙齿:于海岸边使用黄昏鱼饵,钓鲨克
卡其那触鬚:于海岸边使用黄昏鱼饵,钓卡其那
钓鱼地点请看*图2*
附件三
Trinity
总图蓝图>商店购买
头部、机体、系统蓝图>完成冥王星刺杀 HADES,获得机率(38.72%、38.72%、22.56%)
Chroma
总图蓝图>完成新疑谜团
头部蓝图>完成天王星接合点
机体蓝图>完成海王星接合点
系统蓝图>完成冥王星接合点
Volt 头部x1:蓝图>氏族道场Tenno实验室
Ember 头部x1:蓝图>完成土星刺杀 TETHYS,获得机率(38.72%)
Frost 机体x1:蓝图>完成穀神星刺杀 EXTA ,获得机率(38.72%)
Saryn 系统x1:蓝图>完成赛德娜刺杀 MERROW,获得机率(22.56%)
Rhino
总图蓝图>商店购买
头部、机体、系统蓝图>完成金星刺杀 FOSSA ,获得机率(38.72%、38.72%、22.56%)
Harrow
总图蓝图>完成HARROW的枷锁
头部蓝图>完成赤毒要塞间谍(ABC都要成功),获得机率(11.28%)
机体蓝图>杀死被虚空裂缝影响的敌人,获得机率(3%)
系统蓝图>完成叛逃,部队救援数每 8 队就有一次获得机率(8, 16, 24, ...)
火卫一 MEMPHIS 获得机率(7.52%)
土星 CARACOL 获得机率(11.28%)
海王星 YURSA 获得机率(11.28%)
Oberon
总图蓝图>商店购买
头部、机体、系统蓝图>任意卓越者掉落(1%),其中的机率又分为(38.72%、38.72%、22.56%)
附件四
图1:兆力使出现的蓝色光柱
图2:双角、祭坛、钓鱼、小S
图3:部分诱饵位置与建议拉诱饵的顺序
虽然这里标记了 12 个诱饵位置,若要打到水力使,拉诱饵的队员至多只需要再拉 7 个即可。
全部诱饵的位置。拉诱饵的
路线及
顺序,请各位在熟悉位置后,再依个人惯去调整。
图4:夜羽的位置,第一次找到他后,再来就利用快速移动吧!