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《星际战甲(Warframe)台服》【情报】Shrine of the Eidolon:Update 22.12.0+1+2

更新时间:1604644055   |   来源:巴哈姆特

jimmy0709 (Toparump068) #1 2018-02-10 12:24:44
Shrine of the Eidolon: Update 22.12.0

武器和战甲调整的细条前面有人翻过,所以这里就不重複了,另外因为文字较多修正没有翻喔

另一次的主线更新!可惜的是有些东西可能会怪怪的,像文本优化,所以如果你看到些好笑的东东,就请笑笑后忘掉吧。这是最长的一次更新纪录之一(很大部分是因为武器调整),不过还是有不少有趣的细节啦

它源于远古之战。
「Sentient 是来自某个遥远太空的黑暗空间摺叠的畸形生物,它们在地球毁坏高塔以及堡垒……」
在一场激烈的交锋中,它迎来了自己命运的尽头。
「装置引爆了。Sentient 的身体颤动了,并被一股刺耳的能量毁坏。Sentient 的碎片坠毁在平野、沼泽,和平地之中……」
这些碎片被称为夜灵--神秘、庞大的巨人,它们持续在平野中徘徊并时时刻刻威胁着希图斯人民的安全。
你们大部份人都有见过兆力使了、一个每晚从深水中浮起的怪兽。传说中还有两种夜灵掉落到了平野之中,潜伏了几个世纪,但永远存在于 Ostron 人民的心中。
渴望证明自己价值的夜灵猎人试图想再次召唤这些生物。你够资格吗,Tenno?

驾驶轻型艇
在平野里劫持任何的驾驶轻型艇将你的战斗带到天空中。使用它们来在寻找新的夜灵的过程中协助你。

巨力使
传说中巨力使握持一个巨石当作手臂并散发强力的 Sentient 能量光束。Ostron 人民以其之荣誉建立了一个圣所,希望能得到它的青睐。


水力使
Ostron 人民相信水力使是即将到来的自然灾害的一个预兆。相传的故事描述着在这个剧毒的怪兽到达之前会出现一种独特、刺鼻的香气。


兆力使配对赏金
你现在可以在赏金介面中加入猎捕兆力使的队伍!

值得一提的是: 留在平野度过整个白天周期能使你在多个夜晚内猎杀夜灵,如果你的团队在一晚或好几晚内杀了所有3种夜灵,那幺兆力使会重生让你们再打一次。玩家可以追捕好几晚的夜灵而不失去进度,只要留在当前关卡内就好,不过回到希图斯会重置 (感觉这段好像废话?)

裂罅 MOD 转换
如果你够资格,你就可以从新的夜灵身上获得裂罅 MOD 转换器。这些消耗物品可以将 4 张裂罅 MOD 转换成 1 张全新的裂罅 MOD。将 4 张相同类型的裂罅 MOD (比如:步枪、近战、霰弹枪,等等)结合进行转换就会得到一张同类型的裂罅 MOD。

新增
  • 为同伴孵化器管理进行了修改,宠物再也不会死了! 基础孵化器跟高级孵化器一样会帮你自动冷藏狗狗猫猫,现在有高级孵化器则能让你购买 DNA 稳定剂的成本大幅降低,从75000降至5000
  • 为 Hok 那里不同的 Zaw 和赋能加入分类,而合成介面那裏能预览镀金后的属性
  • 你现在能有最多10个配置,之前是5个
  • Archwings 武器在商店里有新的子分类
  • 进入平野时读太慢的玩家会自动传送,帮助你追上抛弃你的队友
  • 点进物品的预览中,可以看见你自己的指挥官,而不是那个大家一样的共用指挥官
  • 合成武器那裏可以切换镀金和未镀金
  • 指挥官赋能现在有资格登进资料库里的赋能那裏

音效新增
  • 调整和平衡所有武器的音量
  • 为旧武器加了新的音频层,使其音效听起来更有影响
  • 为所有武器加入并调整外部枪火音效
  • 所有武器都有独特的低弹匣音效
  • 寇恩热能枪有新的装弹音效
  • 更新同时加入新的单手手枪和战刃类武器组合时的音效
战甲调整
每个战甲透过他的属性和能力组合来成为独特的样貌,有不同的优势和弱点。目前有34个可供选择 (第35个还在路上),一些全面型的战甲能处处兼顾,有些则为单一特化
当我们重新检视军械库时,开发者们总会想想"这样有趣吗?"。而这是最重要的问题,尤其是从玩家和三名队友的协调性来看。我们了解这些强大的能力很酷,不过过于强大的能力会让队友觉得无聊,也会破坏预期的游戏体验。同时当某个战甲就是很...呃,你也会想去选"更讚的",牺牲个人风格和多样性,都不是我们想要的,所以来改变吧!
请注意: 接下来7天你能拿到免费的东西!
  • 在7天内登入就能在收件匣里收到 3 x Forma,3 天经验加成和连接器!
  • 等到更新发到主机上时,主机玩家也有
  • 周五的 Devstream 后,所有平台都有额外的黄马警报!
如果你读过 Dev Workshop,这里的条目会差不多,但会有些小改变 (这里只列和 Dev Workshop 不同的)!

ATLAS
  • <石化凝视>集团卡的效果被砍半
HYDROID
  • <潮汐浪涌>和<水漩涡>一起用时可以带着敌人同行
MIRAGE
  • <日幻闇蚀>和<幻境殿堂>的持续时间现在一样
RHINO
  • 降低<碎铁弹片>集团卡的冲击力道,避免将敌人撞到外太空去

武器调整
我们重新检视了所有武器,并调整了它们的属性以DPS和暴触来符合所处的段位需求区间,很多你所知且所爱的武器都被BUFF了!

一般注意事项
伤心的是,这次光束类武器没有更新 -- 不过应该快了,我们正在重新审视它们,让它们"更有该有的样子",还是每秒伤害,不过射速会被修正,我们还在考虑射速Mod的效果套用在其上该如何。再提醒一次光束武器只是还没为这次更新做好準备,我们还在调整它!
PVP武器伤害平衡已经被分开进行,来说明这次调整
我们计算测试的 DPS 是长时间且含暴触的,可能和你所算得有些不同!
请注意这次数据调整不会影响裂罅倾向,只会透过武器热门/使用程度影响
我们的数据显示敌人的武器不会受这次更新影响 (所以你不会被船员拿强化苏普拉秒杀)

所以什幺是段位需求区间?
我们将所有武器分组,各为0-3,4-6,7-9,10-12,13-15段位需求区间,而在不同区间有最低的DPS需求,并透过分配暴触机率来调整。而属性不用调整的武器,若它们的属性对于所需段位来说太好看,所需段位则会拉高

拿狂鲨来当例子
他的伤害属于段位10-12区间内,不过暴触低到靠杯。段位需求和暴触都提升来让它更符合所处的区间
最终结果则是高性能/热门武器首先被归入段位区间并不调整属性,接着其余武器再依其进行调整

补充注意事项
低射速的投射武器有拿到多点的暴触作为补偿
像 Dex 系列的这种免费武器也有了段位需求,这并不会影响你的使用(反正送你就直接进仓库),只是为了保持一致!
一些不符它们段位区间而有特殊暴触,DPS的武器会有特殊的性能调整
葛拉卡达 - 暴触特别高,不过超歪超飘
亡魂斯特朗 - DPS 比较低,不过可以击倒敌人加上额外的触发机率

赋能调整
我们已经调整了下列赋能,以下都是基础值,最高等下只要乘以4倍就好
结果: 改为增加子弹跳能力
偏折: 基础值为20%
复原: 基础值为20%
冰冷: 基础值为20%
温暖: 基础值为20% (大家还是一样废)
消磁: 基础值为20% (干)
动量: 改为提升装填速度,基础值为10%
加速: 基础机率为5%,基础值为15%
灵敏: 基础机率为3%,基础值为10%
觉醒: 基础伤害从15%提升至25%
狂怒: 基础机率为10%,基础值为30%
保卫者: 改为直接加护甲值,基础值为150
幻象: 基础机率为8%,基础值为10%
精确: 基础机率为20%,基础值为30%
狂怒: 基础值为30%
速攻: 基础值为10%
通牒: 改为直接加护甲值,基础值为150,基础持续为5秒
迅速: 基础机率为15%,基础值为20%
说好的电阻呢: 变成挡毒素伤害,基础值为20%

指数之场调整
在合作游戏和指数之场中,没有两全其美的公式。想在指数上待多久现在能自由选择了,只要达到下注目标游戏就会暂停并可选要留下还是继续
如果选择继续,你们会拿到现金奖励并且会重置,然后可以重新下注来获得更多现金奖励。接着等下次暂停你可以再次选择要继续还是留下,你会拿到所有累积的现金,不过最初的下注费用只能拿走一次
不过如果你失败了全部的现金都拿不到
  • 不同等级的所需点数现在是 50/75/100
  • 提升指数点数需求从 25/50/100 至 50/100/200
  • 敌人的等级增加速度减半
  • 降低下注花费从 45k/60k/75k 至 30k/40k/50k,并且现金奖励从 120k/195k/275k 改至 105k/175k/250k。不过总奖励还是一样 75k/135k/200k
  • 原本结算时的净利润计算是将现金奖励和下注金额合算,现在分开

兆力使调整
  • 兆力使的基础等级提升至50
  • 降低基础护甲,并稍微降低关节的生命值
  • 降低能力伤害,来匹配其提升的等级

身心和弦琴调整
  • 音量的滑块改成水平的
  • 增加循环切换:
    • 无:播完就停
    • 循环: 跟现在一样
    • 循环 1: 只播一次
  • 将随机拨放的颜色颠倒,启用时亮关闭暗

调整
  • 资源掉落机率加成也会影响採矿和捕鱼了,拿宝石的机率增加且鱼量会变多!
  • 新遗物的奖励阶段已经从第1移至2,并提升在其它阶段获得的机率。值得注意的是第5阶段拿到遗物的机率最高,这是为了防止有人第1阶段拿到100赤毒就退队
  • 惹人厌的重甲金库现在只需要开2分钟(本来3)
  • 诱饵数量从6提升至8。在营地被屠光后,没被骇的诱饵会自爆,让新的诱饵能产在其他营地里
  • 将尸鬼赏金的遗物换成新遗物 (古 G2 & 前 E1,本来4T1和S7)
  • 专精被动一进关卡就会发动,不用叫指挥官出来刷存在感
  • 指挥官现在能跟宠物调情了!
  • 降低用物品和叫飞机在平野的延迟
  • Zaws 和增幅器在个人档案里有统计了
  • 在商店和军械库里,你段位能用的武器会优先显示,锁住的会在下面
  • 拿枪扫射时,你翻滚"时"要左键继续压着才会继续射,现在在翻滚前按就好
  • 在拿枪扫射时快速近战不用再按一次左键,会继续射
  • 更新道场完成研究的图标
  • 调整天农实验室的玻璃,来修正某些自订颜色会有的光晕错误
  • 天农实验室里面的战甲会转转转 - 超酷!
  • 提升平野里雨和雷电交加天气时的协调度,来避免出现晴天大雨
  • 降低 Chroma 冲刺时的头部反射动作
  • Forma/Forma 组合包如果有特价,在军械库升级那里也会显示
  • 中继站聊天室移到队伍聊天室旁边
  • 诱饵现在有独特的网格
  • 更新在仓库的已掌握图标,从白改青蓝
  • 在仓库里的蓝图,若你已经掌握它的完成品也会有图示标记
  • 更新在世界资讯窗口的 Grineer Settlement 图示
  • 缩小和降低 Grineer Asteroid 地形的小型电梯标记範围
  • 在升级介面里买蓝黄马会自动帮你装,贴心省麻烦
  • Harrow 的亮亮吊饰现在会一直是亮的,不用等他做怪怪动作才能看出你的能量颜色

Shrine of the Eidolon: Hotfix 22.12.1
正如预测般,那些文本优化出了问题!下礼拜会有更好的优化来替代它,不过现在已经好了!

*U22.12.0 漏的新增
  • 有全新的裂罅挑战!

*U22.12.0 漏的声音调整
  • 所有战甲和能力的音效调整和平衡

调整
  • 更新两把枪刃的音效
  • 提升轻型艇的伤害和子弹速度
  • 移除文字的怪异阴影
  • 移除新裂罅挑战的佔位符标籤

修正
  • 离开水后上陆地的游戏崩溃
  • 试图救人造成的游戏崩溃
  • 诱饵离你太远后不会传送
  • 商店的外观点进去的展示画面里会用原版的


Shrine of the Eidolon: Hotfix 22.12.2

修正
  • 内战任务的进度停止且游戏崩溃
  • Inaros 泼沙后后会有静电噪音


看较旧的 19 则留言

Rapacious心: 02-10 21:52

今天抢了几艘飞艇都不能坐,所以想请问能坐的飞艇是不是有分? 因为我抢到的是有护盾的 然后有没有分时间? 比如晚上才能开?'

JF绘: 02-10 21:59

[ts00156068:Rapacious心]应该没有这种限制才对,觉得现在可能有bug,毕竟是DE~更新怎幺能少hotfix呢www

OldSung: 02-13 08:19

差点被新的裂罅挑战弄到眼睛快烂掉 在平野上搜寻兔子跟秃鹰...

enderhim (分体式马桶EX) #2 2018-02-10 12:31:46
补一补打法

打完第一只普通的,中间大湖平时钓鱼的岩石有坛可以放4个闪亮闪0碎片召唤圣光夜灵

圣光至少要3只诱饵,新夜灵部位有5个,食物中毒那个最后好像看见有6条线拉着
[最后好像拉了6只诱饵...

打完圣光在同样位置用圣光的碎片召唤食物中毒那只

之后打完坛就会坏掉

全都打完有3个闪夜,两个新的碎片

PS:留意,新夜灵伤害极高,而且身形都比原版高大,223打舷很勉强,可能用333比较好,招式範围和频率都比原版高,有新招,新招基本上都是秒
所有队友都是帮忙打,不然输出会不够




在最下还有两个紫MOD转换器,打了3只已经用了32分钟,因为拓荒街场所以没电人,上图是3只成果


看较旧的 11 则留言

里昂: 02-11 04:19

223 打水力 要在正下方才能比333伤害高的样子.. 水力使太大只

里昂: 02-11 04:19

然而 在正下方 容易被踩死(U V 除外)

路人: 02-11 07:40

要打后2只比较建议用3镜,至于1镜还没实验过只怕伤害太低

z5tgb6yhn (羽宫 一训) #3 2018-02-10 15:01:44
改版马上来测试戈尔戈(蛇髮女妖)
那伤害
那扫射能力
那个性感的枪声
我整个就快高潮了
jimmy0709 (Toparump068) #4 2018-02-10 15:53:09
把武器对了一遍,下面是和之前的Dev文不同处 有不少是加了备弹量
不过蛮有趣的是手鼓和麦格努斯改的方向跟之前相反

雌鹿

    触发机率从 10% 升至 15% (主要)
    暴击机率从 5 升至 7% (主要)
    暴击机率从 10% 升至 15% (次要)
    触发机率从 20% 低至 10% (次要)

卡拉克
    段位需求从 0 升至 1
    伤害从 27 升至 29
    触发机率从 7% 升至 15%
    暴击机率从 3% 升至 9%

葛拉卡达
    段位需求从 0 升至 5

布莱顿 Prime
    段位需求从 0 升至 8
    触发机率从 20% 升至 26%
    暴击机率从 10% 升至 12%
    备弹量升至 600

拉特昂 亡魂
    段位需求从 0 升至 7
    伤害从 55 升至 60
    暴击机率从 25% 升至 26%
    暴击伤害从 2.5x 升至 2.8x
    触发机率从 15% 降至 14%

双簧管
    伤害从 23 升至 24
    触发机率从 15% 升至 16% (主要)
    暴击机率从 25% 升至 28% (主要)
    暴击机率从 33% 升至 34% (次要)
    达到最高速和準度所需的射击时间从 25 发降至 16 发

夸塔克
    段位需求从 9 升至 10
    伤害从 27 升至 49
    装填时间从 1.7 秒改为 1.9 秒
    降低射速

苏普拉
    段位需求从 7 升至 12
    触发机率从 5% 升至 30%
    暴击机率从 2.5% 升至 12%
    暴击伤害从 1.5x 升至 1.8x
    提升子弹速度
    提升瞄準时的準度
    伤害从 45 降至 40

螺钉步枪 Prime
    段位需求从 2 升至 13
    触发机率从 10% 升至 32%
    暴击机率从 5% 升至 12%
    伤害从 55 降至 46

苏普拉 破坏者
    段位需求从 10 升至 14
    触发机率从 5% 升至 30%
    暴击机率从 2.5% 升至 16%
    暴击伤害从 1.5x 升至 2x
    提升子弹速度
    提升瞄準时的準度
    伤害从 45 降至 40

预言者
    伤害从 85 升至 101
    触发机率从 10% 升至 13%
    暴击机率从 0% 升至 5%
    暴击伤害从 0 升至 1.5x
    瞄準时的放大倍率从 5x 降至 3.5x

北海巨妖
    伤害从 45 升至 49
    触发机率从 10% 升至 13%
    降低瞄準时的后座力

雷爆信标
    伤害从 100 升至 160
    触发机率从 10% 升至 22%
    暴击机率从 5% 升至 8%
    提升子弹速度
    引爆範围从 2m 升至 3m
    多重射击的额外子弹只会水平分布
    备弹量从 30 降至 18

席斯特
    提升满载时的射速
    触发机率从 5% 升至 20%
    暴击机率从 2.5% 升至 6%
    暴击伤害从 1.5 升至 1.6x
    备弹量从 210 升至 420

蝰蛇 亡魂
    触发机率从 5% 升至 9%
    暴击机率从 18% 升至 19%
    备弹量提升至 420

杀星
    段位需求从 4 升至 5
    直击的伤害类型从爆炸改为冲击
    直击时保证击倒
    直击伤害从 175 升至 200
    範围伤害从 200 升至 300
    触发机率从 10% 升至 19%
    暴击机率从 5% 升至 17%
    暴击伤害从 2x 升至 2.3x
    改善分裂后小爆弹的轨迹特效
    备弹量从 30 降至 15
    增加后座力
    降低準度

史提托双枪
    段位需求从 2 升至 8
    伤害从 18 升至 28
    触发机率从 15% 升至 18%
    爆击机率 15% 升至 18%
    暴击伤害从 1.5x 升至 1.8x

席斯特双枪
    段位需求从 4 升至 7
    提升进入全速的速度
    触发机率从 5% 升至 20%
    暴击机率从 2.5% 升至 6%
    暴击伤害从 1.5x 升至 1.6x
    弹匣容量从 100 升至 120
    备弹量从 210 升至 480

轻灵月神双枪
    段位需求从 6 升至 9
    触发机率从 5% 升至 8%
    暴击机率从 20% 升至 24%
    备弹量提升至 420

手鼓
    暴击伤害从 2.5x 升至 2.8x
    触发机率从 15% 降至 10%
    伤害从 76 降至 72

瓦斯托双枪
    段位需求从 0 升至 8
    伤害从 50 升至 58
    触发机率从 5% 升至 12%
    暴击机率从 15% 升至 16%
    暴击伤害从 1.5x 升至 1.8x
    装填时间从 1.8 改为 2 秒
    射速降低

拉托 破坏者
    段位需求从 4 升至 7
    触发机率从 5% 升至 10%
    暴击机率 20 升至 26%
    暴击伤害从 2x 升至 2.4x
    伤害从 50 降至 46

麦格努斯
    段位需求从 4 升至 10
    伤害从 45 升至 76
    触发机率从 20% 升至 22%
    暴击机率从 20% 升至 22%
    装填时间从 2 改为 1.4 秒

保障 席斯特双枪
    段位需求从 6 升至 10
    提升进入全速的速度
    触发机率从 7.5% 升至 20%
    暴击机率从 5% 升至 16%
    暴击伤害从 1.5x 升至 1.6x
    弹匣容量从 100 升至 120
    备弹量从 210 升至 480
    伤害从 30 降至 28

麦格努斯双枪
    段位需求从 0 升至 12
    伤害从 45 升至 76
    装填时间从 3 秒 改为 2.4 秒
    触发机率从 25% 降至 22%
    暴击机率从 25% 降至 22%
    射速降低

毒囊双枪
    段位需求从 8 升至 11
    伤害从 70 升至 75
    触发机率从 35% 升至 37%
    狂暴效果还在时仍可以重新刷新
    狂暴加成持续时间从 6 降至 3 秒

Dex 盗贼双枪
    段位需求从 5 升至 10
    触发机率从 20% 升至 28%
    暴击机率从 10% 升至 14%
    备弹量提升至 400

圣洁 雷爆信标
    段位需求从 6 升至 10
    伤害从 115 升至 300
    触发机率从 15% 升至 34%
    暴击机率从 10% 升至 23%
    暴击伤害从 1.5x 升至 2x
    提升子弹速度
    引爆範围从 2m 升至 3m
    多重射击的额外子弹只会水平分布
    备弹量从 30 降至 18

雷克斯双枪 Prime
    段位需求从 8 升至 13
    
寇恩霰机枪
    段位需求从 10 升至 5
    触发机率从 10% 升至 23%
    暴击机率从 5% 升至 11%
    伤害从 17 降至 15

苦痛 德特昂
    伤害从 30 升至 40 (每弹片)
    触发机率从 20% 升至 32%
    暴击机率从 5% 升至 8%
    射速降低

绝路
    段位需求从 5 升至 6
    触发机率从 5% 升至 12%
    暴击机率从 25% 升至 30%
    装填时间从 3 秒改为 2.4 秒
    伤害从 200 降至 180

兰卡
    段位需求从 7 升至 10
    直接点射伤害从 150 升至 200
    子弹速度增加

大久和弓
    段位需求从 0 升至 10
    伤害分布从 20%冲击 60%穿刺 20%切割改为 30%冲击 40%穿刺 30%切割
    拉弓速度从 1.75 升至 1 秒
    现在可以无限拉弓
    伤害从 500 降至 460

西诺斯 Prime
    段位需求从 8 升至 12    
    拉弓速度从 1 升至 0.5 秒
    触发机率从 10% 升至 30%
    装填时间从 1 秒改为 .65 秒
    可用次要开火来射出垂直分布的3支箭
    暴头时有额外50%伤害


看较旧的 7 则留言

艾乐斯: 02-12 00:01

毒囊的暴走秒数本来就不高了还砍半...恩 卖了吧...

火爆麒麟: 02-12 01:00

毒囊的特效持续中能再次触发,算是改强才对吧?

arthur3507: 02-12 14:59

对搭配Mesa玩午时已到的天农来说是Nerf,但对单纯的毒囊来说应该算是Buff (?

THEROOM4 (奇翼果) #5 2018-02-10 18:03:36
是说新夜灵打起来画面超花的

我刚打一场跟本搞不清楚当下到底发生了什幺事......

被喷了几次完全不知道是中了啥攻击

还有我觉得水力使和巨力使的顺序应该要反过来

巨力使感觉兇上非常多(尤其那个圣光)
无限: 02-10 20:03 编辑

大範围散射光束炮(O)

无限: 02-10 20:05

水力使凶狠的是被动常驻落雷和中範围移动的酸雨云以及酸雨球,尤其是酸雨球,不打爆的话超痛(有试过可以打掉,不过打掉一个就被其他颗炸躺了= =

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