《WG星际战甲(Warframe)》【情报】2018年战甲大洗牌
更新时间:1604644952 | 来源:巴哈姆特
懒人包:
输出龙甲掰掰,赛防音波掰掰,跑图火女掰掰。资料来源:Digital Extreme
ASH
剑刃风暴(大绝):
(重製)导引后,ASH可以标记敌人。导引结束时,ASH会召唤出两个分身攻击敌人。
(新增)分身施放剑刃风暴时,ASH可以使用传送加入剑刃风暴。
ATLAS
瓦砾构建(被动):
(新增)击杀被石化凝视石化的敌人时,会掉落瓦砾碎片,ATLAS捡取瓦砾碎片可以恢复一定量的生命,若当前生命已达到最大值,则会在短时间内增加ATLAS额外的护甲。
土石坍方(主动):
(新增)使用此技能击杀被石化凝视石化的敌人时,会额外掉落瓦砾碎片,同时技能达到最高等级时的攻击範围从1.5m提升至2.0m。
石化凝视(主动):
(新增)使用此技能可以强化ATLAS其他技能的效果。强化大地构筑会获得额外的滚动速度和伤害,强化漫步石者会恢复石头人的生命。
(新增)现在技能启动中依然可以随意使用其他技能。
漫步石者(大绝):
(新增)此技能施法途中,会在身边一定範围内形成石化领域,任何进入领域的敌人都会被石化。
(新增)石头人死亡时,会额外掉落瓦砾碎片,掉落量基于他们剩余的生命而增减。
Banshee
共鸣地震(集团改造):
(重製)使用音波冲击时,会在施法原地留下一个音波领域而非进行导引。此效果生成的音波领域拥有短暂的持续时间,较低的伤害,且不会跟随Banshee移动,但获得比一般音波冲击双倍的能力範围,并对靠近音波领域中心的敌人造成更高的伤害。
Chroma
光暴怒呼(主动):
(移除)此技能施法途中,降低Chroma的移动速度。
(新增)此技能施法途中,依然可以自由移动和进行跑酷。
(新增)此技能的伤害现在会受到怨怒护甲增加伤害。
怨怒护甲(主动):
(改动)现在此技能增加的伤害为基础伤害而非总伤害。
(修正)修正此技能会对複合元素进行二次强化的计算错误。
(新增)现在此技能的效果为範围效果,可以与队友共享。
Ember
火海(大绝):
(新增)现在此技能启动5秒后,会开始过燃计量,过燃计量会在10秒内提升火海的能量消耗和伤害输出100%,并把技能範围降低50%。
Gara
广域玻璃化(大绝):
(重製)现在此技能生成的玻璃之生命会按照启动时被玻璃化敌人的最大生命和护盾提升。
Mag
护盾极化(主动):
(新增)现在此技能生成的碎片和碎片提供的伤害会按照能力强度提升
粉碎(大绝):
(新增)现在此技能每次造成伤害时,都会按照影响敌人的多寡恢复範围内队友的护盾
Volt
电能释放(大绝):
(重製)移除此技能的生命值伤害上限,并把基础伤害从750提升至1200.
(新增)现在敌人离起始施法点越远,造成的伤害和控制时间越短
Zephyr
顺风(主动):
(重製)现在顺风和俯冲轰炸为同一个技能,按照Zephyr处于的位置和瞄準的角度而变更。
(新增)现在在地面可以使用此技能进行充能,充能完成后会飞到天上并停留,直到持续时间结束,充能时间越长,持续时间越高。
空中爆破(新技能):
(新增)Zephyr发射出一枚致命投射物,于接触到敌人时爆炸,击飞爆炸波及的敌人。如果此技能命中龙捲云风,会额外增加龙捲云风的攻击範围。
龙捲云风(大绝):
(重製)现在会在Zephyr瞄準的地方生成龙捲风,距离Zephyr最近的龙捲风会按照Zephyr瞄準的区域移动。
(重製)现在此技能的伤害属性会按照龙捲云风吸收到最高比例的元素伤害而决定
(新增)现在此技能不再会吹飞敌人而是会吸附他们,攻击龙捲云风会把造成的伤害转移到被吸附的敌人身上
这是de forums的原讨论串,附上影片的
DE这作法有点憨
直接打脸即将到的火女pa包
相对龙甲状况还可以
至少buff改为团队向其实还蛮不错的
Volt有预感会飞天
Banshee有定点两倍範围伤先保留意见
...
...
...
...
...
结论
火女:帮复
他们已经在考虑要修正EMBER1~3技了,各位可以先观察观察,不用太担心。
最希望能把火球变化一下...用这技能不如把枪拿起来射
QAO 赛防音女-.-
这样手残玩家专精要怎农 夜灵晶体都装了orz
ember自从有鞭子之后就好久没用了,虽然打裂隙还是很好用,不过能量和範围也砍太重
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只是不知道那个改造卡会在原地持续多久
直接两倍伤害不用等叠伤害
只是要跑来跑去比较麻烦,範围变很小
腐蚀脱皮跟跟加速就变很重要
他可以吃石头回生命和增加护甲(别人吃土他吃石头,够潮!)
但那前提是把敌人石化打碎或是吃石巨人爆掉后的碎片
而三技可以强化二技和帮石巨人回血而且施放中可以用其他技能
那就代表未来三技会变成常驻技
但问题是一技是他的主输出技
那可以想见能量消耗会有多大
结果势必要配双简来节省能量,然后石巨人就悲剧了
完全变成某付玩具的巧克力点心
而二技问题根本不在甚幺伤害和滚动速度
这技能的石墙只有那小小一片,GARA和FROST看了都笑而不语
而且与其用石墻伤害还不如冲上去用拳头还比较快
还有能捲走敌人又如何?
那只不过是捲走上百只敌人之中的几人而已
之后他们就多带几个麻吉气噗噗的回来找你算帐
好玩的是玩家还要用三技去强化石墻
那没有被强化的石墙是?
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然后有强化的石墙就是多了糖霜这样?
至于四技的石巨人则是本来就速度慢又迟钝所以没甚幺人想用
回他们血意义又何在?时间到还是爆给你看
只是碎片变多让ATLAS吃个饱而已
结果高强双简低持久的ATLAS仍是主流
只是差别就在于多带了两个巧克力点心在身边
还有二技仍旧无意义到让人无视
而且三技又是常驻的话那ATLAS拿武器干嘛?
乾脆多加一个不能带任何武器的被动好了。
最后那个低着头喷光束的动作真的不考虑改吗?
放其他技能时看起来好拙......
另外BANSHEE的问题是她的技能主动性太差
她要疯狂按二来扫敌人叠伤害
就跟以前狂按三的死灵没两样
三技在非潜行场用处不大
短暂控场后敌人仍旧是尾活龙
四技则是控场但伤害很低
外加BANSHEE本人不能动
鱼鹰和虚能在旁表示很兴奋
这次集团卡改成能让四技变成放置型虽然对BANSHEE有很多好处
但那是否代表控场BANSHEE未来会被这张MOD绑死?
我觉得DE不希望WF变的无脑是好事
但也希望他们能审慎评估重製的后果
不要搞到最后像某游戏的英雄老是进出手术房最后却被医到残废
看文字没有写,但看图ASH大绝很像会改成自动标誌画面看到的敌人
这是要变回之前的设定还要画面不用闪
我好像看到4个ASH和分身们快刷防御的画面了...(这样设定个人很喜欢..)
想要改动Ember是好事,不然这只战甲MOD配好后玩起来真的很无聊
不只可动性很低~能拿出来的场合等级还不能太高
不过目前这样改感觉还是没改到点上,反而让能取代的战甲变多了
另外这游戏真的要更动的话敌人方面问题也不少....只是官方目前好像只打算动战甲跟武器
龙甲被砍成这样输出大概会差多少啊
有差到一半吗?@@
有另外的近战输出可以媲美他现在的输出吗QAQ
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