22.14.2 主要就是赋能管理界面的优化,另外这次更新有附一篇 Dev,所以这里发在一起
手鼓陶瓷外观
这款坚硬的手鼓外观的光滑表面闪耀着显着的红与白。
*继上次的螺钉步枪外观,因为技术限制和其他武器装填动画上的差异,这外观只能套用在手鼓上。
陶瓷拐刃外观
用这个坚硬的陶瓷拐刃外观打造出一个大胆姿态。
*这个外观可套用在所有的拐刃类型武器上
陶瓷护甲
用这款超时髦的複合陶瓷护甲来强化任何 Warframe 战甲。
陶瓷组合包
由陶瓷外观所打造出的大胆姿态。内含手鼓陶瓷外观、陶瓷拐刃外观,以及陶瓷护甲。
- 装备在 WOAZ (Warframe / Operator / Amp / Zaw) 上的赋能,在赋能槽选择里会显示"装备中"
- 赋能的名称和等级会在交易确认提示上显示为同一行
- 移除军械库PVP模式中无用的赋能槽
- 修正赋能管理视窗在中继站里会空空如也
- 修正无法同时交易不同等级的相同赋能
- 放置超过上限 (5) 的文本行会弹出错误提示
- 放置超过上限 (200) 的摄影点会弹出错误提示
- 你可以透过调整各个摄影点的持续时间,来準确的更动两个摄影点转移速度
- 当摄影点拨放时,持续时间选项会被改为共通的"速度倍率"
- 大幅提升了文本能看到的距离
- 修正普通/进阶控制切换后饱和度界面不会记住原有的设定
- 修正非主机玩家切换进阶摄影/普通控制后滤镜无法用
- 修正启动滤镜景深后无法看到原本所选的滤镜
- 修正切换进阶摄影/普通控制后中性滤镜的景深/不透明度选项能用
- 修正仍在设定/摄影点暂停模式时,"分离摄影点"会导致摄影点无法转移
- 修正苏达的资料库场景,会显示任务排行榜以及墙壁特效不会作用
- 挖掘机在护盾和电力皆满下不会吃掉电池
- 当挖掘机不需要更多电力时,介面上会显示"电力:满"
- Lotus 的干话小视窗会移到右边
- 挖掘机的护盾被电池充满后,会有和护盾充能类似的特效
- Grineer Sealab 的门现在有特殊的图示,来提醒你要骇它喔
- 捡起碲和夜灵碎片时也有酷提示弹出来
- 中枢模拟装置里的召唤机现在有了记忆功能,如果你上次进模拟装置时叫了 20 只 50 等恐鸟,回来的时候你会看到一样的设定
- TERPSICHORE NARTA 拼错了
- 有时希图斯大门开启后是一片黑暗 (通过还是会到希图斯)
- Teasonai 猫狗大师的宠物外观包和泡麵包装一样,和实品不同
- 被 Teasonai 诈骗的玩家登入后会补给你遗失的毛色!
- 遭 Atlas 的石头朋友和<化像之道>集团卡石化的敌人杀死后不会掉结石
- Ash 的<烟雾弹>若在指挥官状态下时间结束,则切回 Ash 后他的耳孔会被烟雾塞住整场
- Harrow 的<苦行加护> 在攻击夜灵的关节时不会补血
- 指数之场主机迁移导致的脚本错误,会使倒数卡住
- 射线武器在军械库里的触发看起来能过 100% ,不过实际上无效,这是因为最近射线武器触发机制的调整而导致
- 护盾无人机点了射线抗性 (在修之前射线武器还是能正常伤害 Corpus 和他的护盾,除了无人机)
- Corpus 的运输车 (劫持任务那种) 有时会出现在 Corpus Ice Planet 破坏任务里,导致界面出问题
- Corpus Ice Planet 和 Grineer Ocean 地形破坏任务里不太好的路径点
- Zaw 镀金后 Mod 容量会显示为负
- 在连接器槽上安装的 Mod 极性正确时会给错误的格数
- 模拟装置军械库里换守护后会秀斗
- 能量生命盖丢在电梯上会消失 (但效果正常)
- Helminth 疾冲者和 Drahk 外观装备时,狗装甲不会显示
- 赫利俄斯的<弱点侦测>效果对坐在枪塔上的敌人和赤毒守卫上的小丑无用
- 赫利俄斯装上扫描卡后会超自然震动
- 杀死平野上敌人时导致的数个卡顿
- Octavia 手臂上有点夸张的曼达和弦琴特效
- 搭轻型艇时有时会发生的游戏崩溃
- 结合目标会生在内战任务里
- Mirage <幻镜殿堂>开启时施展近战震击后过段时间会跑出多余的震击音效
- Loki 和 Ivara 隐形时暴头或击杀音效会消失
- 缺少的军扇处决音效
- 在音乐名家组合包的商店展示画面里,Octavia 的裙子会被干走
- 集团兑换视窗里无法透过战甲名称来搜寻相关的改造卡
- 非主机玩家到别人船上,狗会特别大
- 排行榜标题文字超出介面后不会分成两行
- 非英语的 Mod 叙述里有错误的格式
- 飞船传识房里未对齐的符号
- Liset 飞船上可以让你跑出来的洞洞
- 军械库网格和地板错位问题,我们对于这个导致游戏完全不可玩的错误致歉
- 虚空破坏白箱跟军械库犯一样的错
- 交易时用赋能取代掉 Mod 时会产生的脚本错误
- 你能用飞盘炸死自己来拿分数蛋蛋
或许你有注意到,或许没有,不过今年和往常有点不同。 Fashion Frame 依然很充裕,不同的点是今年来我们还没发布任何新武器或新战甲 (Khora soon TM?)。
这个 Dev Workshop (比较像是日记)只是想简要的说说我们已经释出的内容。 你可能会想问 "何时才有新的天农强化装置?",你可能也想知道比起 'soon' 更详细的答案吧。回顾自 2018/01/04 至今的更新,可以稍微显示我们改了多少。
所以今年至今,我们对许多旧内容进行了比起从前更多的调整。我们砍了东西,调整了一些东西的实用性,修改了许多系统和很大量的武器和战甲,这些改动都是因应各位的长期要求。
而目前正计画的持续改动,赤毒 in 要塞 (有个待定的 Dev Workshop)? 登入系统 2.0? 专精调整? 我们正逐项一一进行。
这会花多少时间? 何时才有新玩具能玩? Devstream 上看似根本出不完的酷东西到底何时会发布?
ㄜ,我们不知道。我们戒掉了放出更新日期的惯,这篇文章的目的是想说,我刚从假期中回来,我也很想了解说过的所有事情目前的进度,而最简单的一件事是:今年我们有了突破性的进展。
準备在这个月庆祝 5 周年活动,我们在下次 Devstream 上见 (可能会在和赤毒有关的 Dev Workshop 文章上提早) !
到平野时别忘记涂防晒油!
:)
:(
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