我英文不太好,在这边先放上原网址。圣殿重新较正
请注意,这是计划中的变更,不一定会按文中的变更,也有可能再调整。
Hi 各位天农
中枢 Simaris 还没完成较正。新模式已经登陆将近一星期,在我们处理这些不可预期的事件时,感谢各位耐心等待。
我们需要解决的最重大问题,是「差劣的比例增长」,希望这只是中枢Simaris 的一个残忍手段,你可以在
这里找到更多关于这改动。 (我们会稍后提到这里)
这模式,刚过去的调整来得很快也很频密,所以我们想(向各位)分享我们即将的计划。请记住,现在提及的所有事都有可能在未来更改。
-> 更多对「效率」的优化! (指模式里,透过杀敌不断增加的数值,达到0时结束完成关卡并结算)
我们将会还原「提升『效率』下降速度」的改动。比起10倍速度,日后两个模式的最高下降速率,只会到6倍,即是游戏模式最初推出一样,更多的是,在普通模式初期,效率下降速率会额外降低,玩家更容易达到8波。
->在高波数时,敌人级数会更高!
在「菁英模式」,敌人会按游戏进度提升级数,在25波时达到250级,而不是现时的180级。我们仍然把圣殿模式视为一个短时间的关卡,但是因应上面对「效率」的改动,队伍能走到远,更应该与杀敌技巧相对应,而不是杀敌数量。
->敌人流量修正!
我们注意到每个地型出现频率(?)并不相同,也听到社群对于敌人出没数量低的问题。敌人生成频率会由设计师对每个不同地型,按难度作手动调整。所以感谢你们在我们处理这问题时,一直回报这些问题回来。 温馨提示︰用F6进行萤幕截图会包括「大量数据」,它们会帮助设运师解决这些地型问题,请使用论坛回报
->更多正在进行的改善!
当模式的核心功能已经完成,也稳定后。我们有更多想法令这模式变得更有趣味。随机环境灾害是我们之前加进去的一个好例子。Warframe 对改动并不陌生,所以我想这对老手来说并不意外。
-> 额外的改动!
由于取得专精在这模式来说挺重要,我们将提高每日专精上限。在基础的25w (250,000) 专精上限,每提升一个Mastery Rank会额外增加 5k (5000)上限,所以一名MR20的玩家,他的每日专精上限将会是 35w (350,000) (250,000+(5000x20))。
最后一个对敌人数值调整的感言。这游戏模式并非我们调整敌人数值的地方,如果玩家觉得我们好像在进行敌人数值进行秘密调整,我们向你们致歉。假如我们真的打算这样做,是会提前通知各位这个计划。 无论你喜欢或不喜欢更容易被击杀的敌人,这并不是这模式的一部分,而在我们打算这样做 (调整敌人数值) 前,我们还有很多问题要处理。
我们对游戏内容变更,而令玩家不满及有压力而致歉,主机转移是一个令人烦扰的问题,而这些内容变更(或热修)来得不及时或令人难以理解,但是我们正在轨道上。
多谢各位。
下面是个人感想,并开放天农留言回覆
虽然DE想天农可以在无止尽的任务里,想离开队伍的天农能随时离开。
但是主机转移似乎是他们的一个难关,无论是平原还是圣殿,或者平常任务中发生,
这近乎是每天都会发生的事,我会期待无需主机转移的那一天,如果我还在游戏里的话。
团队提到他们真的发现这些游戏变更,是来得多幺快,
功课是準时交了 (别提umbra咖哩棒,想哭)
但是老师阅卷时发现错处重重。
是不是应该开始考虑推迟一个更新,测试过内容再放出来呢。
敌人数值是不是要改还有待讨论,但是我觉得护甲的机制不能不变。
腐蚀触发敌果或护甲的减伤,目前只令伤害MOD限定在腐蚀伤害,或切割触发变得热门。
当武器的特点被MOD限定,而MOD的选择被伤害机制规限。
所以每把武器装腐蚀伤害就对了。