大家好我是IQ~虽然5轮攻略已经有人PO过了 但还是分享一下打法
首先,这个组合除了Limbo其他队员需有双消磁!
介绍队员
Chroma - 关节手(U专,需要帮忙团队敲虚灵)
Volt - 电盾手(M专)
Trinity - 拉球手及减伤担当(M专,7颗气球)
Limbo - 开场充电手(M专,1颗气球)
T妈及Limbo可以互换职位
全员选用223增幅器
Archwing选用ITZAL
若担心Chroma输出不足Volt可以搭配集团1(电击震荡)
为什幺要Limbo?
目前大部分的人都会选择使用Oberon
但在Oberon种完草后轰击使虽然会变成灵魂状态
气球没有在附近或是没人清掉它依然会被夜灵吃掉
用Limbo的4+2技同时可以停住轰击使又可以让它变成灵魂状态
这时的拉球手只要将气球拉一圈即可轻鬆的充电又让夜灵站起来前无法回血 让本体更好打
Limbo注意事项
如果遇到巨力使倒地后还放了罩子技能请Limbo一定要在夜灵起身前将4技关掉,因为有罩子会让Volt必须把电盾放在Limbo4技内,这样会让战甲跟夜灵不在同个空间(战甲在裂隙面,夜灵在现实面)
2018/6/15更新
因应这次Limbo更新所以玩法有些许的改动
已知因为2技时间=4技时间的一半
所以有以下两种因应方式
- MOD配置不变,但是在夜灵倒下后停滞需要抓时间补放
- MOD配置将4技时间拉高至70秒(夜灵倒地到起身约35秒)
2018/7/11更新
Limbo4技範围150%~160%即可,过大会造成拉球手充电不方便
流程
以下破盾手都需要吃虚灵,有M专者能蹲就蹲
第一场可以预先进场预先蹲M专层数, 除了拉球手跟关节手以外都要蹲
夜晚开始后充电手先去左边1号点充电,其他人去2号点附近找轰击使,找到后标点其他人即可去该做的事
再来兆力使第一层盾可以由电盾手先打掉护盾等气球来后打掉关节
由于充电手再充完电后可能M专只剩下4发左右(如果用火行冲刺打轰击使可剩余7发,但较慢)
这边建议第2层盾开始就由充电手来破盾,一般有爆击状况发数会剩下1发
当兆力使最后一个关节爆掉倒地后Limbo即可开4+2,正常状况下拉球手会在第3个关节后回来,拉球手就可以开始沿着Limbo4技边缘绕圈圈充电
再来关节手打掉本体后会有"叮"的音效出现,这时充电手即可冲祭坛
在音效后到气球爆炸之间有15秒左右的间隔,如果充电手无法冲到祭坛气球就会爆在半路,团队就需要跑回气球爆掉的点捡碎片
巨力使部分第一层盾一样由充电手打掉,剩下5层盾则由电盾手补上,到最后倒地电盾手会剩2发左右
巨力使倒地后一样由Limbo放4+2技防止夜灵回血,本体被打掉后拉球手冲祭坛
这边拉球手会有个以下几个小问题
- 当你放完碎片要去找夜灵时你会发现气球还待在祭坛不动,只要将战甲稍微再往气球的反方向拉即 可把气球拉过来
- 当夜灵浮出水面后拉球手要是以指挥官状态冲到夜灵旁边,记得将战甲也一起叫过来,避免造成指挥官死亡后跑回祭坛后气球也跟着回到祭坛(水力使也需注意)
水力使出现后,电盾手将剩余的2发打完后,剩下的关节大家要一起破盾,水力使倒地后Limbo开技能,关节手将本体打掉后拉球手冲到门口,这边要注意一点,请将气球远离门口的门槛如下图
如果不幸拉到门槛上会变成这样
再来第2轮开始到最后一轮基本上跟第一轮没有什幺差别
兆力使由充电手跟电盾手一起打,如果在兆力使倒地阶段发数过少(少于5发)的状况下记得将发数打掉重蹲
巨力使由电盾手及充电手互相帮忙,讲好谁要打残盾,这期间拉球手能蹲就蹲,记得当光柱出现时将气球拉离光柱避免在重放减伤时气球爆炸(在减伤跟减伤之间会有一小段时间是没有减伤的)
到了水力使时就以拉球手为主破盾手,其他人为辅
简单来说打盾顺序
兆力使:充电手 电盾手
巨力使:电盾手 充电手相辅相成
水力使:拉球手为主 电盾手及充电手为辅
以下是影片部分
有些小失误请见谅
以下影片有预蹲10分钟
三夜灵5轮 夜晚捕获 50分整
Limbo视角(充电手)
Volt视角(电盾手)
Trinity视角(拉球手)
Chroma视角(关节手)
以下是实况中挑战成功的,故没有其他视角请见谅
三夜灵5轮 夜晚捕获 48分51秒 Volt视角
白天捕获补充
请让夜灵远离水面,如果夜灵碰到水面即会直接无敌并逃跑,这时你就无法捕获或击杀了