DE一如往常的 只看到一个战甲做坏的地方 而看不到做坏的地方(?
先讨论这次被改动的项目:
重新施展能力不再引爆胞子
这有好有坏 好处是不会再有胞子卡在很远又不知道要不要重开
坏是 他一些引申玩法不见了
譬如1下去后用武器打可以瞬间让大範围的敌人身上带满3个胞子
某些场合你要瞬间清场的时候 其实4完全不可靠 而是直接炸1 常常是一整圈经验值喷起来
修正传染範围不一致
- 因为 code 的问题,导致任何透过"杀死敌人"的传染方式,其扩散範围只有一半
- 另外被胞子伤害弄死的敌人不会再传染胞子了
重点在第二条 这几乎是目前版本毒女的命
你要传染 通常会用"高打击频率" "大範围" "低单下伤害" 的武器 我个人是用亡魂火枪
以80等以上敌人来说 胞子伤害叠到可以杀敌大概700 击杀速度就非常快了
而到了3000+的时候就几乎是秒杀
"你根本没有机会用武器尾刀"
所以这改动后 只要伤害起来了 一定是断胞子断到失智
每秒伤害机制调整
- 目前:根据场地上的胞子量,一颗胞子提供 1 点的每秒伤害提升
举个例子,若眼前有 5 个敌人,你把胞子放在其中一人上,所以那人目前身上有 3 颗活动的胞子,透
过剧毒鞭苔伤害他导致另外 4 人受胞子感染,所以当前的每秒伤害提升是 7
- 调整后:根据场地上受感染的敌人量,每个敌人提供 2 点的每秒伤害提升 (受能力强度影响) ,同时每秒伤害提升受限于 10 个敌人 (额外的受感染者不会提供额外的每秒伤害提升)
举个例子,一样 5 个敌人受感染,所以当前的每秒伤害提升是 10 ,到 10 个敌人就是上限 20 ,再上去也不会增加
(複製了大段比较好解释)
前面说到用亡魂火枪可以很快速的把毒传染开
右下角感染常常是40+ 别那幺极端 用30算
因为打击频率高 那30个敌人也几乎身上都带了3个胞子 也就是90颗
个人强度是218% 我不知道他程式是怎幺跑的 但理论值1秒只会成长约180dot
然而我的配置喷下去5秒就快2000了
后来用极端的仅40%强度做测试 约10~15秒也一样会破1000
新的改动 一次最多就10个敌人会让你成长伤害 而且
"不是看胞子数是看敌人数" (这根本大砍
虽然补偿了每秒多1点 从每秒30敌人90胞子 估计180dot每秒
砍到只剩10 每秒20 算上强度后40dot 每秒 伤害是几乎不会提升了
完全就是个过于贫弱的1技能
新的伤害衰减机制
以后胞子没宿主后已储存的每秒伤害不会再瞬间被清光了,取而代之的是
- 没宿主的瞬间,每秒伤害会直接掉 20% ,接着会以每秒 10% 的速度开始衰减 (受持续时间影响)
- 可以从蛋蛋型图示那裏得知衰减速度
- 任何能力无效效果 (包含通过圣殿突袭的通道) ,会将每秒衰减提升至 30%
场上宿主死光后 瞬间少20% 之后8秒掉光 但不会是8秒的
现在的毒女因为12是无限 3基础持续又长 4要他AOE做小爆发而已病毒附带的
持续只有40的大有人在 我则是37%持续
意味着 "以后持续也要撑高 仅仅为了高速衰减的1"
虽然这很合理 不过无限时间胞子是DE自己想出来的
最后谈谈 以上言论都是基于圣殿突击当指标的讨论
那幺其他任务呢?
最符合杀怪特性 歼灭吧?
正常歼灭来说 1技胞子的伤害成长 对于少少的怪物 实在是
太 慢 了
然后你终于叠起来100多 啊 没怪了 直接归0
用大招清 抱歉 基础伤害低 而且不是以往强力的腐蚀而是病毒(跟胞子属性做互换)
现在的用起来都..
旧版毒女的胞子是有传毒特性的 你开3找个敌人1 专门配置的武器上去滑砍一刀
範围将近50米的敌人直接秒杀 胞子就是个超级毒素触发放大器
新版的除了圣殿突击 外面任务一个字 难用 1伤害不好堆 2装饰品 3个人buff只能自肥
最气的还是4 已经中过瘴气的敌人只有第一次会晕眩 再次不会晕
这把毒女几乎没有的控场能力也砍掉了 救人前惯拍个4 救到一半就被打死
放了2吸火力结果飞来的都是RPG不然就是鱼鹰的蛋蛋 放太远又没效果
反正 看DE怎幺改(砍)吧