《星际战甲(Warframe)台服》【心得】萌新第一天用摇桿玩WF的心得
更新时间:1604306330 | 来源:巴哈姆特
建议使用电脑观看
今天特别使用Switch Pro手柄来玩Warframe(PC)
至于为何不使用X-Input或PS4手柄是因为......
我家没有阿~~
--------------------------以下心得--------------------------
手感说实在的操作比键盘滑鼠彆扭很多,毕竟不是惯的操作,最常遇到的问题是把跳(预设A)按成X,主要的原因是近期大乱斗打太多,平均一天打40几场1 on 1,一握起摇桿就惯性地搓大乱斗的按键。
再来说的是瞄準的部分.......
非常难瞄!
最主要的原因是Steam有预设的摇桿用程式,而使用这程式的话会导致Warframe用的是键
盘滑鼠的灵敏度以及相关配置,好处是不用另外调整以及能随时在键盘滑鼠和摇桿间切换,坏处就是不能使用游戏内建的摇桿辅助瞄準(就是按瞄準键时会帮你瞄头的设定),这时候想必各位有个疑问,那如果不用辅助程式的话呢?
就会无法用摇桿玩!
这就是为啥等等影片中你发现我疯狂泡枪的原因,而且到最后都几乎用近战,直接当无双游戏在玩,并且平常打3分钟左右的任务玩到8分钟多。
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就如同在GTA[射击用滑鼠,开车用摇桿]这句话一样,Warframe也有个让人开的大玩具——
Railjack-锐杰号
没错!假如射击的手感很糟的话,驾驶会不会爽很多呢?
答案是!
我并没有这幺觉得......
最主要的原因是RJ也有射击的成分在里面阿......
当然,既然这段的主题是驾驶手感,就要说到驾驶的手感,这边说说我主要遇到的问题:
第一点:类比摇桿的推进问题
众所皆知任天堂在N64上套用了史上第一支类比摇桿,Switch Pro手柄自然而然有这功能,好处是推进时只要把摇桿推到底就能加速推进,坏处是因为RJ的推进系统有能量条限制,以至于加速过度后要让它充能一下,才能继续使用加速,还好我的船没这问题,因为用的是推进倍率最低基础速度最高的维达引擎,因此有没有在加速状态对速度影响不大。
第二点:转舵以及瞄準问题
如同莲妈(还是Steve?)在展示RJ时讲的:[我们尽可能地让玩家不会头晕],因此RJ的瞄準方式和一般的瞄準不太一样,它的瞄準法是先让準心随着滑鼠以类似游标的方式在屏幕上移动,再让RJ跟着游标的方位慢慢转向,直到滑鼠的位移量大于屏幕的大小时再增加RJ的转向速度,但摇桿则会因为这问题变得不好操纵,因为游标会在屏幕的不同位置,而不是固定的,因此转向的角度和摇桿的操纵量变得不太直观且麻烦。
好佳在!我们伟大的DE有一个设定!
[将準心定在屏幕中央]
这样的话RJ的瞄準法就变得跟一般的瞄準法没两样了,
以下是我用摇桿玩RJ的画面
顺带一提,我不用面纱Gain点测试的原因是怕打不赢,不过这次没有测试到战术电设以及RJ的监控界面算是比较可惜的。
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以上,便是本人第一次用摇桿玩Warframe(PC)的经历与心得。
蛤?你问我为啥不去玩Switch版?
因为我懒得重练啊!
感谢各位的观赏
Teshin关心您
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