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《星际战甲(Warframe)台服》【心得】等待近战3.0的架式,长剑篇

更新时间:1604643342   |   来源:巴哈姆特

dex0123 (银刃) #1 2018-07-09 10:37:41
各位TENNO好

这个系列之前就有想做的影片,本来是打算再累积多一点影片再PO上

本来是打算做神殿生存,但是考虑到应该没人想看我割草割五分钟
所以选回收任务作为展示,以战斗中展示为主也不会有太深入的设定考据
也因此原则上是一周一更,

另外本来影片是以MAROO给什幺遗物为主的游玩留念纪录,架式是近期附加上去的
想知道MAROO这礼拜给什幺的也可以订阅频道,
我知道有的人觉得太丑的遗物会懒得拿


既然以展示为主也不会对武器属性有太多着墨,只以怎幺使用武器&架式在战斗中应用情形为主
武器配置与架式是不是适用任务欢迎自行探索讨论,
更多的战斗细节也请练后自行摸索掌握


在这方面对架式倍率有兴趣的玩家请自行参考WIKI,

武器上百种搭配各种MOD没準也可以迸出什幺火花
摸索也是一种过程跟乐趣,这部分就留给各位
鑒于他版与其他文章的经验,如果有任何我觉得不适合的留言会直接无视或者删除
本篇应该会持续更新到3.0近战 或者 我觉得有趣上手的架式都介绍完为止

提醒请以自身摸索为主,避免奸商炒作

前言完
=============================================================


本篇

长柄篇
血色万柳
飞光荒疫
迴转旋击

长剑篇
赤红狂舞


1.血色万柳 .wiki连结

一.短评
大範围机动的扫蕩,含三段位移,使用上较属于主动掌握战斗节奏


二.架式按法

钢铁闪动:  EE EEE

实战核心之一,三段位移方向可大幅度变化,宽阔环境有好的表现,複杂地形则较依赖操作
第三下是直劈可以抗倒地,第四五下範围攻击


三.推荐使用方式

「钢铁闪动」前两段避开火线后三段突入,或搭配滑砍后空档使用「钢铁闪动」
蓄力可作为按「钢铁闪动」失误后长按补救,使用上以滑砍跟「钢铁闪动」交互搭配为主轴
攻速允许可以空中滑砍后敲地板击倒目标后交一套钢铁闪动在目标身上
主动出击压制场域的架式

四.实际展示

看较旧的 8 则留言

请问97年香港回归哪国: 07-09 12:18

我觉得de这是毁了近战(连击部分)

银刃: 07-09 17:07

[jim0335316:诸君我喜欢正太]我觉得可以,不过应该会主要在一些特殊面向上的MOD。整合武器性能类的我觉得以武器作为主体的单篇功略流派会比较好

小宫さや: 03-07 18:08

阿所以说3.0到现在还没开阿030...我都退坑半年了..

dex0123 (银刃) #2 2018-07-11 09:15:19
上一篇放在架式里的实际操作中的小技巧没人问也没人提起
我不确定有多少人知道,因为实际操作这类需要练的
某猎人PC要上市而且预录影片有一定存量所以加快文章更新

长柄篇
飞光荒疫


1.飞光荒疫 .wiki连结

一.短评
短距离飞跃跟扫荡,稳定累积连击数,短短瞬间自带6连击数,尾段有强制 冲击+切割触发
MOD建议可以使用
範围类可以累积大量打击数,因为跳跃的迴旋击提供攻击範围不是很稳定
具备一定範围的武器会比较好发挥这个优势,也因为大量短时间的攻击,
可以考虑给具备一定触发机率武器使用这个架式
需要一点破甲但是并不依赖的情况下可以配合碎裂冲击
适合用在当需要配合战斗情形做出应对策略的时候,属于较策略选用的综合功能架式

二.架式按法

瑟瑟烈风:  EE-EEE

实战选用的招式,只有单一的跳跃迴旋斩跟小碎步位移,使用上要小心,将小段位移作为调整位置使用。尾段有强制触发冲击可以击退怪开路,但是因为位移很短範围很小要慎用避免陷入怪堆中
坝体性能不够强硬,不建议用来对抗倒地,步步为营的使用它

三.推荐使用方式

普通小怪以一般滑砍为主配合普砍,搭配瑟瑟烈针对较难以击杀的怪,给予策略上的击杀,瑟瑟烈风的使用率会用在面对特殊怪上面为主,群怪也可以考虑使用瑟瑟烈风给予大量的打击数来造成伤害跟赚取COMBO数,偏向被动应对战况


四.实际展示

ランガル: 07-11 12:52

之后,重击(蓄力E),会改置滑鼠左键。你到时候再更新

dex0123 (银刃) #3 2018-07-11 18:40:24
长柄篇

迴转旋击


由于招式较多且有一定应用难度,建议用过了解出招后再来详读分析

1.迴转旋击 .wiki连结

一.短评

DE后期推出的架式,适用小空间贴身战的扫击,自带两招震地,长柄中有较高倍率的架式,挥舞速度慢几乎没有位移,建议提高攻速使用减少出招应直,需考虑使用惯是否增加武器範围。
攻击中自带不少强制冲击触发,有破甲需求时可以携带碎裂冲击配合架式破甲,若强烈需要破甲建议还是使用高触发率腐蚀武器与高攻速进行破甲。
动作硬直大容易被击火,吃判断有一定的意识要求,战斗中需配合滚地调整战斗位置


二.架式按法

至高山峰:  EEE
原本应该是最容易使用的招式,但是因为DE设计的好意让这个招式变得难用,实战中容易按成其他招式,使用的方式是接近敌人后只按左右位移配合滑鼠旋转视角靠近敌人必须要熟练的招式 一方面闪躲火线一方面出招,尾段有震地攻击,因此变得需要配合使用惯决定始不使用剑风等範围MOD,过大的震地範围会让较远的怪飞得更远,由于架式本身机动性低,会让战斗难以连贯,但是相对的大範围能扩大控场的範围,仅有普攻第一下有强制冲击


螺旋极点: EE RMB+EEE

尾段可以让敌人布娃娃倒地,三四下虽然会触发冲击但是因为第一下就触发过冲击,敌人并不会因此短时间连续摇晃,带有坝体可以抗敌人击倒,可以用来面对重型怪让他连续倒地

顶峰突刺:E ↓+EEEE

具备高威力倍数的招式,但是使用时机较为受限,应付防守时面对窄口好用,一样会触发布娃娃
出招时间短威力很高,加长
攻击範围后效果很不错

跃升顶点: E ↑+E EEE

在DE的善意下最容易使用(或误用)的招式,威力也很不错,但是过长的动作硬直让招式侷限在小空间被包围时的突破。尾段震地攻击威力非常高,但是前面的动作非常长,使用时要优先考虑自身生存

三.推荐使用方式

配合滚动在战斗中移动,即使以滑砍作为起手也必须要考虑进场位置,非常吃意识跟操作熟练
但是相对的在各架式之中有很多坝体和控制,三个架式之中比较适合防守原地的一个
不过走位失误在warframe并不会受到太严重惩罚所以优势较不明显,但是具备很高倍率
属于在追赶跑跳碰平时不怎样,练起来需要时会不一样的架式

四.实际展示

看较旧的 4 则留言

asdfbcv7788: 07-12 20:55 编辑

我记得跃升顶点也有强制触发切割...是第3下那两次往前戳

银刃: 08-03 17:03

有 但是架势本身偏慢,效果比较不容易叠

dex0123 (银刃) #4 2018-08-27 08:09:13
有鉴于架势一直都是冷门回应也不多,一直在思考这类比较操作型的文章要怎幺写,长剑篇决定从使用入手难度来逐一切入,希望能够让大家更容易操作这个系统。
前阵子文章被系统吃掉消沉了一阵子,而且3.0快要改版了在考虑要不要花时间更新,个人是觉得虽然系统会变但是思路是共通的,还是会尝试把探索过的内容给留下来





长剑篇

长剑作为新手开荒时就可选的武器之一,但是使用条件跟要求并没有很亲民,建议还在开荒的新手初期选择其他近战来渡过拓荒时的无力,等回过头有兴趣有资源挑顺眼的武器时再来考虑长剑,长剑篇比较偏向资源利用的部分就不放上影片了

赤红狂舞

中期玩家很容易入手的一张MOD,长剑中最高倍率的架势,玩这张架势要求的只有攻速的狂暴PRIME跟选配的範围的剑风PRIME或对应功能的裂罅MOD,凑齐了基本上这个架势就能玩了

1.赤红狂舞 .wiki连结

一.短评

用长剑中的重型架势来形容一点也不为过,300%倍率的伤害几乎覆盖了整个架势,每一刀几乎都吃倍率的加成,但是作为相应代价的就是慢跟极小的位移,範围也非常短,因此在顺畅使用上强烈建议达成攻速的要求,而与其他架势略为不同的是,範围的需求只在应付I族,另外因为具备强制终结,配合战技的格挡MOD也是推荐考虑放上,而杀伤计数类则可以不放,高等场只针对重型单位,使用的Warframe也建议防御面向较优的来配合,其他神奇的延伸就留给各位去尝试


二.架式按法
啄木鸟 :  EEE

没什幺太多可以描述的300%的倍率砍三下,坝体常驻让你稳稳出手。


飞燕乱舞: EEE+ ↓E

适合应对I族的战技,↓的位移让自身更不容易受到贴身伤害,需要範围让这招更容易打到敌人,使用方法为出招第一下后直接按着↓连按E,因此要注意自身容易定在原地成为活靶,最后一下会击倒敌人成为布娃娃状态


蟠龙一击:EEE+ RMB E

尾段强制终结,也是这个架势的核心,使用时可以格挡让生存率增加又能300%的倍率输出,既然以终结敌人作为目的也因此可以尝试格挡MOD来让战技更快进入终结敌人的步骤,按住防御靠近敌人猛按E就能发动,既安全又容易


三.推荐使用方式

以蟠龙一击作为攻守一体的核心,快速终结重型单位,利用300%的优势清理空间后切换主副武器,补足攻击距离的劣势,MOD方面因为範围机动力低但具备终结能力故杀伤计数的连击数影响力在这个架势不高而可以不装上,而异况超量在一般常见的长剑武器皆属触发低,架势本身出招又很慢是不会考虑的。针对重型单位切换成其他武器支援远程作战是这个架势常见的做法,因此当伊格尼斯这类範围枪需要一把针对重型单位的武器策略可以考虑这个架势,不需要太多极化的过程只要放上架势跟基础伤害就有处决的能力,当然如果喜欢武器而想挑战裂罅魔改COVER全场则建议以攻速作为基点,这个架势我个人比较不偏好全场使用

看较旧的 2 则留言

尼特族草莓: 08-27 12:29

时代的眼泪赤红狂舞,在以前没有太多增伤MOD的年代那个无视护甲的处决多骚阿~

诸君我喜欢正太: 08-27 15:18

现在赤红的伤害还是很高,不过论机动性的话....

诸君我喜欢正太: 08-27 15:19

整个就是被猎鹰海放了owo;

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