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《WG星际战甲(Warframe)》【心得】NIDUS-任务会失败,但我不会死。

更新时间:1604644087   |   来源:巴哈姆特

tenacpark10 (杰出荷包蛋) #1 2018-07-30 16:30:28
    This is Nidus, the adaptive, the scourge.
    Nidus is a deadly plague for which there is no cure. You must control the
    strange disease.
                                                                                                                                   ─Lotus
大给厚,有鉴于最近出了华丽外观,大家开始会想用Nidus,但版上似乎还没有这战甲的配置文(好啦我知道配置很简单),所以决定来个基础的介绍文。

----------------------------------------------------背景----------------------------------------------------
发布时间:2016年12月22日,于U19.5配合Glast的千钧一策更新推出
总图会在完成上述系列任务后获得,头部机体系统蓝图皆在阋神星的Infested资源回收的C轮中掉落,机率皆为14.29%。

----------------------------------------------------技能----------------------------------------------------
我们先从体质来看:
生命、护甲450是算高的数值,不过最明显的就是他的护盾─他没有护盾,所以所有有关护盾的东西全跟他无关,不论是减护盾或是过载护盾还有预言系列mod的能量转护盾全都没有用。
有个比较不常见的是15的治癒率,nidus在扣血后有自身回血的效果,就是指那个。
而且没装任何mod,在满等时会给你额外的15%强度,后面会讲如何利用这特性。

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被动
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再来我们看他的被动:

突变适性是Nidus特有的被动效果,他会显示在你进入游戏后画面的右下角,如下:
外环分了五等分,当你1技4技打中敌人,一次增加一等分,五次为一层,中间的数字便增至1,当叠到15层后便能在被击杀时以15层为代价来抵挡一次死亡。

没错,抵挡死亡。

抵挡死亡这幺OP的东西有没有搞错啊,比那个随机应变卡僵直猛多啦,还附带5秒无敌时间跟半血让你赶快把那15层叠回来。
上限为100层,如下:
这幺美的图案你不叠吗?
叠层只要打中就好
进到虚能船员每两秒会扣一层,要注意。
普通外观中叠层每3 / 5 / 10层外甲会打开,华丽外观每3 / 5 / 7 /10会增加不同程度的盔甲。

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一技
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致病力,Nidus会踩出往前的尖刺(华丽外观的一技上还会有金属刺),长 10 / 11 / 13 / 16 m宽 4 m,打中敌人次数可叠突变适性且命中一个目标返还25%的消耗能量,伤害为 150 / 160 / 175 / 200 的基础伤害且会根据突变适性层数增加伤害。
这技能算是Nidus的重点之一,能返还能量,如果超过四个敌人可以回复更多能量,有时踩一次能量就回满了,用此技能叠层也是最快的方法。
伤害加成公式为:加成伤害 = 基础伤害 × ( 1+技能强度 ) × ( 1+突变适性层数 )。注意! 公式中的  突变适性层数是直接+1、+2,也就是说当层数满百是直接基础伤害去乘 ( 1+100 ),因此在叠满层后对无护甲无减伤的敌人伤害可达上万
基础伤害属物理伤害,冲击切割穿刺平分,但不触发。
按住施放键可以显示技能範围。
尖刺长度会被技能範围影响,宽度则否
动作方面,不能在空中施放,技能施放速度只影响Nidus踩踏的速度,不影响尖刺行进速度,且技能範围越远尖刺跑越久,尖刺到底后才能再放下一次的一技。
小技巧:施放时面对地图断层可以让尖刺强制停下,可快速再放下一次,某些障碍物也有这功能,有的则是会让尖刺...转弯

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二技
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Nidus会朝準心位置丢出一个射程无限的Infested幼体(把拔不要),然后自幼体半径 8 / 9 / 10 / 12 m 内的敌人全部拉集中在一起,真犹你的。若敌人死光或没有敌人能拉会直接消失,持续时间为 4 / 5 / 6 / 7 秒。
这技能不用说,也是Nidus的重点技能之一,因为範围很远且动作迅速,又能指定位置,被围殴时能瞬间解决控场一切
被拉的敌人可能会被障碍物卡住。
持续期间不能再次施放
集团卡:
可在钢铁防线以及佩兰数列以25000声望兑换。
让二技能再次施放来引爆幼体,造成範围 1 / 2 / 3 / 5 m 内敌人受到 150 / 200 / 250 / 300 的毒素伤害,伤害会根据抓取的敌人累加,注意 ! 伤害累加是看抓到时的敌人数量,所以幼体里有敌人死掉不会让已经叠加的伤害降低,但是伤害不吃突变适性的叠层 !
伤害公式:加成后伤害 = 基础伤害 × ( 1+能力强度 ) × 抓到的敌人数量。
能让你迅速关掉技能再抓取一次,不过用不用看个人,我惯不会装这个,因为我本身不会去撑太多持续时间,所以把幼体的敌人杀死或等时间结束就好。

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三技
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Nidus消耗一层突变适性来朝指定目标产生两者间的连结(脐带),可指定範围 24 / 28 / 34 / 40 m 内的队友来增加 10 / 15 / 20 / 25 %的技能强度或是範围 10 / 13 / 16 / 20 m 内的敌人来将其停止动作且分担 Nidus 所受 20 / 30 / 40 / 50 %的伤害,产生连结后只要不超过技能範围可持续 30 / 35 / 45 / 60 秒,可再次施放取消连结。
这招在高等级场也是精华之一,能减伤,能控场单一强大的敌人,例如100多等的nox之类的。
会被技能範围、持续时间影响,但是只要在範围内,脐带是可以穿墙的。技能强度也会影响分担伤害的%数跟增加强度的%数。
连结敌人时,你所受到的所有负面触发效果全会转移到敌人身上。
公式时间:技能强度增加乘数 = 基础加成(就是那个25%) × ( 1+技能强度 )。
                    增强后技能强度 = 技能强度 × ( 1+技能强度增加乘数 )。
分担伤害最高只到90%。
在连接敌人的脐带作用期间,Nidus所受所有伤害都会累计起来,解除连接后会一次返还到敌人身上,但是自残或队友中辐射时往你脑袋开的那枪50万伤害兰卡并不会转移到敌人身上。
跟目标连接时,使用一技会让目标那边也有ㄧ技打向你所瞄準的地方。
每个目标身上只能连一条脐带,不能连两条,两条会太多营养。

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四技
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Nidus消耗三层突变适性来转换为一大片的菜田,它们以Nidus为中心,半径 8m 展开,持续 25 / 30 / 35 / 40 秒,站在範围内的Nidus跟队友每秒回 10 / 13 / 16 / 20 的血量。
这不用说,当然是Nidus的重点技能,提供回血以及蛆虫(强大的叠层与控场又可爱)。
回血效果受强度影响、菜田持续时间吃技能持续时间但是半径不吃技能範围。
菜田里有三个大包但不太显眼的东西,那是巢穴,会以三角排列若有虚能者碰到菜田,菜田是不会消失的,但碰到巢穴会消失,三个巢穴都消失菜田就会不见。
在菜田内再次施放会刷新时间但位置不变,菜田外施放会出现新的菜田,旧的会消失。
菜虫:
(1) 菜虫血量1000,一生出来会找敌人去缠上,能吸引仇恨,被缠上的目标会挣扎且每秒受到10的毒素伤害,此毒素伤害不受技能强度影响,但吃叠层增伤,菜虫死亡时会爆炸。
(2) 菜虫会被一技引爆、死亡也会爆炸,造成範围 4m 内的 100 / 110 / 125 / 150 的爆炸伤害,技能强度影响菜虫爆炸伤害,不影响菜虫数量、血量爆炸範围吃技能範围
(3) 公式时间:爆炸伤害 = 基础爆炸伤害 × 技能强度 × ( 1+适性叠层 )。
(4) 一次菜田会生最多9只菜虫,菜虫死掉菜田会生新的菜虫生满9只。
(5) 菜虫爆炸每打中一名敌人增加突变适性
集团卡:
不竭贪婪,站在菜田内获得突变适性(五等分的那个小叠层),有 35 / 40 / 50 / 60 %的机率得到额外突变适性,其机率不受mod影响。
这我基本上都会装,这张卡效果很有感,叠得确实很快,不过如果关卡里敌人本来就很多倒是不太需要装这个。

----------------------------------------------------配置----------------------------------------------------
配置其实很看个人,不用一定要这样。
这是我平常用的配置,首先是光环,这就随便带啦。
从最重要到不重要为:防御能力>技能範围>>>强度...等。

先从防御说起,生命力必装,钢铁纤维可搭配保卫者赋能来装,不然血量只有450,一进关卡还没叠到15层就先死到回家。然而猎者肾上腺素或狂暴化择一,你如果打低等怪少的关卡,两张都装也可以,毕竟Nidus一受到伤害就是扣血,而且Nidus能量需求不大,只有ㄧ二技需要能量,不用装川流,靠一技跟扣血就能让150的能量上限随时都满,也因此我装了一张简化,一技是属于%数回魔,所以根据一张简化会让原本 扣40回10 → 扣28回7,前面提到不装川流,在这情况下起始能量为50,不放简化的话你一进关卡,丢完一技→没能量→等扣血、丢完二技→没能量→等你眼前那团人落地爬起来打你,所以放张简化可以在一进场就丢2技跟至少一次的1技来回能量。

再来讨论技能範围,上去看看技能介绍的地方你会发现

四个技能我都说是重点

Nidus的一二四技都是他用来吃饭的技能,二技範围撑到190%以上,因为二技没有抓取数量上限,所以範围内多少敌人就抓多少,抓起来后用一技像疯子一样的踩来迅速叠层,四技让你持续回血,在範围内叠层又有机率获得额外适性,叠得非常快,如果你觉得敌人伤害太高,可以用三技找个大只的怪跟他母子连心,好好让他感受你的痛苦。而其实前面提到的115%强度,我认为拿来抵过度延展真的很刚好,毕竟範围比强度重要。

技能强度跟持续时间倒不是太重要,技能伤害可以靠叠层增加,持续时间影响二三四技,但是三四技的持续时间本来就不低,反倒是持续时间太久,二技缠太久怪又杀不死的话,可能会很危险,最好是放上集团卡或是持续时间别太久。

接技:211111111111111111111142111111111111111111111(中间穿插2、3) 4常驻

----------------------------------------------------结语----------------------------------------------------
关于Nidus,他很帅,我很想每场都带他,但是,人的能力是有极限的,我从短暂的人生当中学到一件事,越是玩弄技能,就越会发现Nidus的能力是有极限的......除非超越DE人.....
总之,Nidus的泛用性不高,他是只能单刷高等级怪多的任务的强力战甲,站桩强、不会死、强大的控场,还可以不靠武器打天下,但是他打刺杀之类的很弱,在任务过程中,还没叠到15层你的队友不是在王前靠X你就是打完了在终点靠X你。因此要在什幺场合带出来要看情况,这只战甲因为较偏向单刷跟生存能力,所以需要队友配合的队伍还是乖乖的带适合的战甲吧 !
这篇文章是跟大家分享我的配法和介绍一下我最爱的战甲,如果有什幺新的想法也可以提出,理性讨论,谢谢指教。

看较旧的 63 则留言

MiLi: 01-24 21:35

[tenacpark10:杰出荷包蛋]好的 XD

该死的乌龟蛋: 04-19 20:46

有一个部分貌似有漏.再重新施放菜田(换位置)的时候会直接引爆所有菜虫

杰出荷包蛋: 04-20 14:53

[r24694648:该死的乌龟蛋]我只有说菜田消失,确实没说到引爆菜虫

willy1893 (拎叨咧灰烧厝) #2 2018-07-30 22:40:06
可以试试看我的配法
打G族生存根本爽过
範围>强度>时间
暗影mod可以以自己喜好选择
生命力必放就是了


k7027982 (狂奔的黑狮) #3 2018-07-30 23:21:37
在我po出配置之前先让我po一下我的配色


阿   爽死了   
好  终极强度配置
只为强度而生的蛆爷  
不要拿什幺开场能量不够跟我讲  
老子我直接丢盘子的
也不要跟我讲这是圣殿配置什幺东西
我全部任务都用 这样爽不爽
到任务结束就是要满层外观
啰嗦上图


看较旧的 4 则留言

ax8674tw: 07-31 18:02

肝帝

宇都宫: 08-01 11:05

看这极化数真是满满的爱啊

恐惧神阿龙: 08-01 11:34

在出暗影卡前就极完 完全没想到暗影出了又多极4次……

j5508805 (HoNoR_死人) #4 2018-07-31 00:42:40
身为一个nidus玩家最讨厌的就是放了二技,结果拉来的敌人通通被队友杀光了
所以我会推荐放天赋+速度窜升,而且一技踩的速度真的有点慢,踩快就叠得快
再来一三技有些少讲到的地方
一技不论效率多少,都是踩到四个敌人,返还一技一次消耗的能量
三技若黏在另一个nidus身上,那他就不能再施放三技

看较旧的 10 则留言

宝拉: 07-31 14:13

ㄍ 真的 气到虫虫跳起来

哈你拉练没啦: 08-03 23:39

我我我...我就是喜欢等NIDUS把怪抓以起来然后打掉的人www 超方便derXD

哈你拉练没啦: 08-03 23:40

谁谁谁...谁叫他们打刺杀还要在那边带NIDUS 难不成等你叠完层数再打王喔...刚好给我的石头人叠护甲~ (被揍

ddasdfghjkl (霜幽) #5 2018-07-31 17:51:39
推楼上的强度流,难得碰到配置一模一样的人

NIDUS最重要的我个人也觉得是强度

护甲基本上只是在低等场让你更悠闲一点而已,我所谓的低等场就是一般平常游戏内会接触到的等级,如突袭LV100

玩超过LV200的生存之类这数值就是浮云了,况且NIDUS本身3已经有减伤,又有不死被动

效率也不是很重要因为1技不管怎样打到一只就是回25%,你效率低于100技能说明里面可看到反而会回更多,因为这个特性所以塞一张穿流就够了,能量多碰到吸魔的卓越者也不会太尴尬

範围够用就好,见仁见智

称强度1技跟蛆虫爆炸数字都相当惊人,AOE能力极猛,武器个人推荐用100%触发的腐蚀寇恩热能枪,或是副武腐蚀农豆(POX),2技绑住后开始拆护甲->技能爆炸

常被拿来当试枪的堕落枪兵被拆了一些甲之后也是无差别虐杀


NIDUS在中低等场反而玩得很不痛快因为怪一下就死了,也容易被队友抢杀,虽然自己也很爱玩但是平常根本拿不出来..
恐惧神阿龙: 07-31 18:30

终于有人欣赏强度流蛆爷了 我好感动

qwerty315114 (灵车甩尾棺材飞) #6 2018-07-31 19:21:06
感谢大大,小弟我当初就是
为了这架感染战甲才成为天农。

如今只要一想到这台能有更多
mod配法,我真的是好兴奋。
恐惧神阿龙: 07-31 22:30

+1 看到蛆爷才来玩 当初还在想这游戏是不是付费 知道免费

恐惧神阿龙: 07-31 22:31

就来当海盗

灵车甩尾棺材飞: 08-01 10:30

可恶蛆爷逼我玩 !

tenacpark10 (杰出荷包蛋) #7 2018-08-01 14:18:59
我文章应该是写得不够详细,其实强度流也是一种玩法,我的配法比较偏向不分高低等为了生存能力而佩,因此会出现护甲、效率,且强调技能範围是为了能在不同场景、甚至是夜灵平原都能拉到大量的敌人,我认为拉到的敌人数目多叠层也比较快。

再次强调配置每个人有个人的配法,可以自己调整,以下是解释我的配法为何不用强度。

高强度:
不用暗影这是我最高能配出的强度,以下皆有能量转换效果。

以155等的堕落重机枪兵,不剥护甲、强度388%满层的踩踏:
一个伤害是4246。

接下来是剥完护甲,388%强度满层踩踏:
一技单次伤害78376,以堕落重机枪兵的纯血量是227594,以脓痘剥甲的话至少需要踩两下以上。

如果配合四技蛆虫的爆炸确实可以得到高伤害,但是还是需要经过剥甲这个步骤。
因为在高等场而言,能不能打得长久重点在于控场以及叠层,而Nidus的技能伤害无法无视护甲或是I族减伤,必须要经过一些步骤才能打出高伤,所以我才没有着重在强度,如果需要快速清怪,那拿强大的武器就好。
顺便补充一下,强度180%刚好可以让三技减伤90%,强度要撑,这样其实就刚好了。

日月如梭: 01-01 15:50

请问一下如果这组合加上不洁贪婪你觉得怎样 [tenacpark10:杰出荷包蛋]

杰出荷包蛋: 01-24 16:42

[k4571075835:日月如梭]OK的,要不要配看你打起来的手感吧,如果不是站桩打而是类似移防之类的配不竭贪婪应该可以叠得比较快,本来配置就不会是死的。(抱歉最近有点忙现在才出现)

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