《WG星际战甲(Warframe)》【心得】NIDUS-任务会失败,但我不会死。
更新时间:1604644087 | 来源:巴哈姆特
This is Nidus, the adaptive, the scourge.
Nidus is a deadly plague for which there is no cure. You must control the
strange disease.
─Lotus
大给厚,有鉴于最近出了华丽外观,大家开始会想用Nidus,但版上似乎还没有这战甲的配置文(好啦我知道配置很简单),所以决定来个基础的介绍文。
----------------------------------------------------背景----------------------------------------------------
发布时间:2016年12月22日,于U19.5配合Glast的千钧一策更新推出
总图会在完成上述系列任务后获得,头部机体系统蓝图皆在阋神星的Infested资源回收的C轮中掉落,机率皆为14.29%。
----------------------------------------------------技能----------------------------------------------------
我们先从体质来看:
生命、护甲450是算高的数值,不过最明显的就是他的护盾─他没有护盾,所以所有有关护盾的东西全跟他无关,不论是减护盾或是过载护盾还有预言系列mod的能量转护盾全都没有用。
有个比较不常见的是15的治癒率,nidus在扣血后有自身回血的效果,就是指那个。
而且没装任何mod,在满等时会给你额外的15%强度,后面会讲如何利用这特性。
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被动
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再来我们看他的被动:
突变适性是Nidus特有的被动效果,他会显示在你进入游戏后画面的右下角,如下:
外环分了五等分,当你1技4技打中敌人,一次增加一等分,五次为一层,中间的数字便增至1,当叠到15层后便能在被击杀时以15层为代价来抵挡一次死亡。
没错,抵挡死亡。
抵挡死亡这幺OP的东西有没有搞错啊,比那个随机应变卡僵直猛多啦,还附带5秒无敌时间跟半血让你赶快把那15层叠回来。
上限为100层,如下:
●叠层只要打中就好
●进到虚能船员每两秒会扣一层,要注意。
●普通外观中叠层每3 / 5 / 10层外甲会打开,华丽外观每3 / 5 / 7 /10会增加不同程度的盔甲。
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一技
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致病力,Nidus会踩出往前的尖刺(华丽外观的一技上还会有金属刺),长 10 / 11 / 13 / 16 m宽 4 m,打中敌人次数可叠突变适性且命中一个目标返还25%的消耗能量,伤害为 150 / 160 / 175 / 200 的基础伤害且会根据突变适性层数增加伤害。
这技能算是Nidus的重点之一,能返还能量,如果超过四个敌人可以回复更多能量,有时踩一次能量就回满了,用此技能叠层也是最快的方法。
●伤害加成公式为:加成伤害 = 基础伤害 × ( 1+技能强度 ) × ( 1+突变适性层数 )。注意! 公式中的 突变适性层数是直接+1、+2,也就是说当层数满百是直接基础伤害去乘 ( 1+100 ),因此在叠满层后对无护甲无减伤的敌人伤害可达上万。
●基础伤害属物理伤害,冲击切割穿刺平分,但不触发。
●按住施放键可以显示技能範围。
●尖刺长度会被技能範围影响,宽度则否
●动作方面,不能在空中施放,技能施放速度只影响Nidus踩踏的速度,不影响尖刺行进速度,且技能範围越远尖刺跑越久,尖刺到底后才能再放下一次的一技。
●小技巧:施放时面对地图断层可以让尖刺强制停下,可快速再放下一次,某些障碍物也有这功能,有的则是会让尖刺...转弯
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二技
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Nidus会朝準心位置丢出一个射程无限的Infested幼体(把拔不要),然后自幼体半径 8 / 9 / 10 / 12 m 内的敌人全部拉集中在一起,真犹你的。若敌人死光或没有敌人能拉会直接消失,持续时间为 4 / 5 / 6 / 7 秒。
这技能不用说,也是Nidus的重点技能之一,因为範围很远且动作迅速,又能指定位置,被围殴时能瞬间解决控场一切。
●被拉的敌人可能会被障碍物卡住。
●持续期间不能再次施放。
可在钢铁防线以及佩兰数列以25000声望兑换。
让二技能再次施放来引爆幼体,造成範围 1 / 2 / 3 / 5 m 内敌人受到 150 / 200 / 250 / 300 的毒素伤害,伤害会根据抓取的敌人累加,注意 ! 伤害累加是看抓到时的敌人数量,所以幼体里有敌人死掉不会让已经叠加的伤害降低,但是伤害不吃突变适性的叠层 !
●伤害公式:加成后伤害 = 基础伤害 × ( 1+能力强度 ) × 抓到的敌人数量。
●能让你迅速关掉技能再抓取一次,不过用不用看个人,我惯不会装这个,因为我本身不会去撑太多持续时间,所以把幼体的敌人杀死或等时间结束就好。
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三技
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Nidus消耗一层突变适性来朝指定目标产生两者间的连结(脐带),可指定範围 24 / 28 / 34 / 40 m 内的队友来增加 10 / 15 / 20 / 25 %的技能强度或是範围 10 / 13 / 16 / 20 m 内的敌人来将其停止动作且分担 Nidus 所受 20 / 30 / 40 / 50 %的伤害,产生连结后只要不超过技能範围可持续 30 / 35 / 45 / 60 秒,可再次施放取消连结。
这招在高等级场也是精华之一,能减伤,能控场单一强大的敌人,例如100多等的nox之类的。
●会被技能範围、持续时间影响,但是只要在範围内,脐带是可以穿墙的。技能强度也会影响分担伤害的%数跟增加强度的%数。
●连结敌人时,你所受到的所有负面触发效果全会转移到敌人身上。
●公式时间:技能强度增加乘数 = 基础加成(就是那个25%) × ( 1+技能强度 )。
增强后技能强度 = 技能强度 × ( 1+技能强度增加乘数 )。
●分担伤害最高只到90%。
●在连接敌人的脐带作用期间,Nidus所受所有伤害都会累计起来,解除连接后会一次返还到敌人身上,但是自残或队友中辐射时往你脑袋开的那枪50万伤害兰卡并不会转移到敌人身上。
●跟目标连接时,使用一技会让目标那边也有ㄧ技打向你所瞄準的地方。
●每个目标身上只能连一条脐带,不能连两条,两条会太多营养。
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四技
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Nidus消耗三层突变适性来转换为一大片的菜田,它们以Nidus为中心,半径 8m 展开,持续 25 / 30 / 35 / 40 秒,站在範围内的Nidus跟队友每秒回 10 / 13 / 16 / 20 的血量。
这不用说,当然是Nidus的重点技能,提供回血以及蛆虫(强大的叠层与控场又可爱)。
●回血效果受强度影响、菜田持续时间吃技能持续时间但是半径不吃技能範围。
●在菜田内再次施放会刷新时间但位置不变,菜田外施放会出现新的菜田,旧的会消失。
●菜虫:
(1) 菜虫血量1000,一生出来会找敌人去缠上,能吸引仇恨,被缠上的目标会挣扎且每秒受到10的毒素伤害,此毒素伤害不受技能强度影响,但吃叠层增伤,菜虫死亡时会爆炸。
(2) 菜虫会被一技引爆、死亡也会爆炸,造成範围 4m 内的 100 / 110 / 125 / 150 的爆炸伤害,技能强度影响菜虫爆炸伤害,不影响菜虫数量、血量,爆炸範围吃技能範围。
(3) 公式时间:爆炸伤害 = 基础爆炸伤害 × 技能强度 × ( 1+适性叠层 )。
(4) 一次菜田会生最多9只菜虫,菜虫死掉菜田会生新的菜虫生满9只。
(5) 菜虫爆炸每打中一名敌人增加突变适性。
不竭贪婪,站在菜田内获得突变适性(五等分的那个小叠层),有 35 / 40 / 50 / 60 %的机率得到额外突变适性,其机率不受mod影响。
●这我基本上都会装,这张卡效果很有感,叠得确实很快,不过如果关卡里敌人本来就很多倒是不太需要装这个。
----------------------------------------------------配置----------------------------------------------------
配置其实很看个人,不用一定要这样。
这是我平常用的配置,首先是光环,这就随便带啦。
从最重要到不重要为:防御能力>技能範围>>>强度...等。
先从防御说起,生命力必装,钢铁纤维可搭配保卫者赋能来装,不然血量只有450,一进关卡还没叠到15层就先死到回家。然而猎者肾上腺素或狂暴化择一,你如果打低等怪少的关卡,两张都装也可以,毕竟Nidus一受到伤害就是扣血,而且Nidus能量需求不大,只有ㄧ二技需要能量,不用装川流,靠一技跟扣血就能让150的能量上限随时都满,也因此我装了一张简化,一技是属于%数回魔,所以根据一张简化会让原本 扣40回10 → 扣28回7,前面提到不装川流,在这情况下起始能量为50,不放简化的话你一进关卡,丢完一技→没能量→等扣血、丢完二技→没能量→等你眼前那团人落地爬起来打你,所以放张简化可以在一进场就丢2技跟至少一次的1技来回能量。
再来讨论技能範围,上去看看技能介绍的地方你会发现
四个技能我都说是重点
Nidus的一二四技都是他用来吃饭的技能,二技範围撑到190%以上,因为二技没有抓取数量上限,所以範围内多少敌人就抓多少,抓起来后用一技像疯子一样的踩来迅速叠层,四技让你持续回血,在範围内叠层又有机率获得额外适性,叠得非常快,如果你觉得敌人伤害太高,可以用三技找个大只的怪跟他母子连心,好好让他感受你的痛苦。而其实前面提到的115%强度,我认为拿来抵过度延展真的很刚好,毕竟範围比强度重要。
技能强度跟持续时间倒不是太重要,技能伤害可以靠叠层增加,持续时间影响二三四技,但是三四技的持续时间本来就不低,反倒是持续时间太久,二技缠太久怪又杀不死的话,可能会很危险,最好是放上集团卡或是持续时间别太久。
接技:211111111111111111111142111111111111111111111(中间穿插2、3) 4常驻
----------------------------------------------------结语----------------------------------------------------
关于Nidus,他很帅,我很想每场都带他,但是,人的能力是有极限的,我从短暂的人生当中学到一件事,越是玩弄技能,就越会发现Nidus的能力是有极限的......除非超越DE。我不当人.....
总之,Nidus的泛用性不高,他是只能单刷高等级怪多的任务的强力战甲,站桩强、不会死、强大的控场,还可以不靠武器打天下,但是他打刺杀之类的很弱,在任务过程中,还没叠到15层你的队友不是在王前靠X你就是打完了在终点靠X你。因此要在什幺场合带出来要看情况,这只战甲因为较偏向单刷跟生存能力,所以需要队友配合的队伍还是乖乖的带适合的战甲吧 !
这篇文章是跟大家分享我的配法和介绍一下我最爱的战甲,如果有什幺新的想法也可以提出,理性讨论,谢谢指教。
好 终极强度配置
只为强度而生的蛆爷
不要拿什幺开场能量不够跟我讲
老子我直接丢盘子的
也不要跟我讲这是圣殿配置什幺东西
我全部任务都用 这样爽不爽
到任务结束就是要满层外观
啰嗦上图
身为一个nidus玩家最讨厌的就是放了二技,结果拉来的敌人通通被队友杀光了
所以我会推荐放天赋+速度窜升,而且一技踩的速度真的有点慢,踩快就叠得快
再来一三技有些少讲到的地方
一技不论效率多少,都是踩到四个敌人,返还一技一次消耗的能量
三技若黏在另一个nidus身上,那他就不能再施放三技
推楼上的强度流,难得碰到配置一模一样的人
NIDUS最重要的我个人也觉得是强度
护甲基本上只是在低等场让你更悠闲一点而已,我所谓的低等场就是一般平常游戏内会接触到的等级,如突袭LV100
玩超过LV200的生存之类这数值就是浮云了,况且NIDUS本身3已经有减伤,又有不死被动
效率也不是很重要因为1技不管怎样打到一只就是回25%,你效率低于100技能说明里面可看到反而会回更多,因为这个特性所以塞一张穿流就够了,能量多碰到吸魔的卓越者也不会太尴尬
範围够用就好,见仁见智
称强度1技跟蛆虫爆炸数字都相当惊人,AOE能力极猛,武器个人推荐用100%触发的腐蚀寇恩热能枪,或是副武腐蚀农豆(POX),2技绑住后开始拆护甲->技能爆炸
常被拿来当试枪的堕落枪兵被拆了一些甲之后也是无差别虐杀
NIDUS在中低等场反而玩得很不痛快因为怪一下就死了,也容易被队友抢杀,虽然自己也很爱玩但是平常根本拿不出来..
为了这架感染战甲才成为天农。
如今只要一想到这台能有更多
mod配法,我真的是好兴奋。
再次强调配置每个人有个人的配法,可以自己调整,以下是解释我的配法为何不用强度。
高强度:
不用暗影这是我最高能配出的强度,以下皆有能量转换效果。
以155等的堕落重机枪兵,不剥护甲、强度388%满层的踩踏:
一个伤害是4246。
接下来是剥完护甲,388%强度满层踩踏:
一技单次伤害78376,以堕落重机枪兵的纯血量是227594,以脓痘剥甲的话至少需要踩两下以上。
如果配合四技蛆虫的爆炸确实可以得到高伤害,但是还是需要经过剥甲这个步骤。
因为在高等场而言,能不能打得长久重点在于控场以及叠层,而Nidus的技能伤害无法无视护甲或是I族减伤,必须要经过一些步骤才能打出高伤,所以我才没有着重在强度,如果需要快速清怪,那拿强大的武器就好。
顺便补充一下,强度180%刚好可以让三技减伤90%,强度要撑,这样其实就刚好了。
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