- 飞身瞄準斩击时,抛出一个球体,可将约6公尺内的敌人玻璃化7秒。
- 受到伤害后解除。
- 不因MIRAGE分身而增加数量。
1.爆炸、冲击波的範围不受範围MOD影响
- 震地攻击、震地重击或架式重击(例如皇家节奏 右键+E)时放出一个在一秒内直线前进40m的冲击波,造成10冲击伤害,每击中一个敌人叠加1连击数(玻璃化敌人为2)。
- 震地重击时冲击波範围加倍、强制触发冲击效果。
- 冲击波击中时将导致被玻璃化的敌人爆炸,并造成範围伤害。
- 不因MIRAGE分身而增加数量。
2.爆炸对被玻璃化的敌人本身
- 造成武器基本伤害
- 仅受基本伤害MOD影响(不受异况超量影响)
- 可暴击、受暴击率MOD影响(包含急进猛突、角斗士套装)
- 有100%触发率
- 不受触发MOD影响
- 受「质子 吸附」的+50%(加法)影响
- 造成武器基本伤害
- 仅受基本伤害MOD影响(不受异况超量影响)
- 可暴击、受暴击率MOD影响(包含急进猛突、角斗士套装)
- 触发率与武器相同
- 受所有触发MOD影响
。因切割DoT基伤不受异况超量影响,所以改用压迫点。
。因切割DoT仅受基本伤害、暴击影响,所以尽可能主要提高暴击增益。
。因为目标是尽可能提高触发切割的机会,以触发率为次要优先、并提高切割占比。
。因为本身有10秒连击时间,所以不考虑连击MOD。