《星际战甲(Warframe)》【心得】操控死亡蔓延而来的恐惧 - 死灵法师 Nekros Prime 定案版
更新时间:1603357926 | 来源:巴哈姆特
自从死灵大改以来,我一直被我的亲朋好友追杀
躲到了现在大致上把各种玩法都测试过了
终于可以脱离跑路的生活
前篇死灵文被巴哈系统吃掉了
这篇会把以前还能沿用的做法跟系统重打一遍
新旧差异也会详细讲解一次
首先放上我现在用的配置
这个配置有很大的优点在于他很好弄、少极化、难度不高、不需要P版MOD
现在流派已经没有什幺召唤流跟挖尸流的分别
因为召唤流不管再怎幺强也只能叫7只
以前召唤流的做法是利用数量控场,达到肉盾、吸引火力的效果
即使100等突袭也能很好提高队友跟自己的存活率
不过现在怪物会攻击你的选择从以前1/21(包含魅影)提昇到1/8
因为这个优势被Nerf了,召唤流也跟着名存实亡
接下来说明会依照技能顺序,搭配配置解说顺带实战应用
以下的配置是以我能打你,但你不能打我的想法去配的
所以减伤流并不是我的首选配置,不过在二楼我有帮别位巴友弄了减伤流
并把减伤流配置弄在本篇文章的最下面,想玩减伤的可以去配来玩看看
或者也可以参考留言中别位巴友分享的极端减伤挖尸流(无支援召唤)
我在2016年10/26号新增上强度流,跟强度流测试后的结果心得
以及使用强度流配置槽位后的控场流配套
并且把新增文章弄在本文的最下层
灵魂重击
死灵的1技其实很好用
因为完全不撑强度加上双效率卡所以需求魔量非常少
只有6滴,搭配倖存生灵这张集团卡跟均衡点
只要吃个能量球、血球或等10秒钟(能量虹吸)就能马上救人
比V专还威很多
(因为角色效率最高上限只到175%,所以弹指瞬技的rank只需要4就好)
而且因为掠夺集团卡的影响
让你随时处于吃血球的状态
均衡点升满的情况下吃1颗血球就等于补27.5滴魔
死灵会变成魔量常驻,可以连续救人(因为你的魔不会乾)
他可说是让死灵内建V专精的好东西
次数无限,没CD
有魔就能秒救人
远距离把人拉起来(在满是口水毒物地雷的场合很好用)
只要有人躺在你範围47公尺以内就能远距离拉人
再来战斗的部分
其实这技能杀伤力很强
他有个设定是如果把怪物吹飞的状况下撞到墙壁或怪物
可以让被吹飞的怪加成伤害
假设有只怪从高处被吹飞撞到离很远的墙壁,伤害会加很多
也可当保龄球把吹飞的怪物当大型砲弹炸出去
可是这个技能很大的问题在于
要点到怪才能放,不能凭空放招吹怪
所以在放招的时候非常难用...
而且要让怪物撞怪物的难度也很高
除非那群怪物一群塞在门口给你撞
伤害的计算公式也不明(至少我在英文版的wiki说明上没看到有人写...)
战斗最大的用处是把怪物吹到深渊里让怪强制死亡
不过这样东西也就捡不到了= =
强制死亡的怪会登录进召唤目录里
惊骇
我都叫这招恐惧XD,惊骇有点不顺口的感觉 (很像台语的金害...)
缓动惊骇这张MOD改善了2技最大的缺点
让怪逃跑很快....
因为这个原因,让2技沦为只能救人但没啥屁用
不过捨弃了强度的关係,双效率卡让这招可以爽爽放(反正魔无限)
就算死灵没装N专也能在高难度的突袭中轻鬆存活下来
怕死就狂放恐惧,然后再慢慢清怪就好
放一次恐惧,敌人有37秒时间让你揍,影响数量是20只
超过20只的场合非常少,有的话大多非常远又散
以前强度恐惧是用来破防用的
放一次敌人几乎等同脱光
现在範围恐惧则是控场用
放一次可以安心轻鬆打,在缓速60%效果下(跟冰人的冰缓差不多)
怪物逃跑的动作可以让你边打字聊天边瞄他的头狙击
缓速大範围控场算是弥补了没有肉盾帮你吸引火力的危险
降低队友跟自己的死亡率
就算0%强的恐惧也有破防20%的效果,也算不无小补
如果腐投+4强卡+能量转换放恐惧的话~
Roy_Gaming:敌护甲*(100-腐投)%=(100-69.9)%=敌人还有21.07%护甲
那0强的状态下就是
敌护甲*(100-腐投)%=(100-20)%=敌人还有56%护甲
缓速恐惧对于金流恐鸟或猎犬这类的小王有奇效
我在1技跟2技的部分另外多加个说明
常常会碰到这样的情况
比如3个队友躺了,但是3个队友旁边挤了一团怪
群怪中参了3~4只虚能兵
先利用N专事先隐身冲进虚能罩用近战把虚能兵清光
虚能罩一消失先别清怪,马上放恐惧,接1技把队友团复活
看起来步骤很简单,可是常常实际遇到的时候
我想很多人的第一个反射动作应该是待在原地用枪射,把虚能罩射暴
或者虚能兵死了没有接着放恐惧
结果队友一爬起来的时候被怪物围殴马上躺第二次,第三次
这些是我以前常犯的错误XP
亵渎
这招技能更动有很大的影响不能跟强度流并存
搭配掠夺这张卡,以前消耗78滴血
挖个2~3次可能就贫血
可是在範围内挖尸块数没有限制,全都能挖
所以只要看準时机挖尸跟尸块数量
就可以维持满血的状态大量挖尸
但新版用法配以前的配置
一个尸块要扣16滴血
300滴血只能挖18个尸体(或尸块)
18个尸体内要必喷12颗血球
不然你的人物会因为挖尸喷血过多而死
所以我捨弃强度改撑效率範围
现在的配置只需3滴血就可挖1尸体
300滴血可挖100个尸体
不用算也知道回本
搭配均衡点,角色会处于持续些微扣血的状态
可是魔则是每次吃血球就破100的在补
这样就达成永动机的条件了
在这里说明以前发过的挖尸规则
除了 I 族其他尸体都是15秒消失,有时你画面会看不到尸体
那是游戏为了顺畅会快速把尸体刷掉
但并不是马上不见还是能挖的,只是隐形看不到
I 族尸体消失是5秒,所以挖 I 族会很累
尸体提早消失的条件大概是这些
尸体太多,被毒死、炸死(含NOVA技)、腐蚀死、吸死(重力枪&工程师技)
遇到以上情况,尸体通常不会超过5秒甚至3秒
虽然官方把爆米花的速度加快了
但遇上爆破技跟重力枪场合,挖尸效率还是不高
想挖尸时,需避免以上的环境出现
另外把尸体切碎,碎掉的部分手阿~头阿~鳞片阿~
都算"一具"尸体,可多善用这条件来避免生存缺氧的情况
通常尸体有喷氧气时切碎再挖一次
会有比较高的机率会再挖一颗出来,这是我个人感觉拉
打挖掘关时,不管哪族都能靠这招多挖2~3颗电池来
有时运气好一次挖三颗出来
电池怪不要用近距离砍很容易爆,这样没办法挖
先用"切割"枪射,他没爆在去用刀把他砍得更碎
所以双开挖掘机时,旧挖掘机能量先存满
然后多丢颗电池在附近,让死灵拿去开新挖掘机
新挖掘机遇到电池怪太少时可以靠这招撑到队友拿补给电池来
旧挖掘机至少要有一个人要留守到最后,避免挖掘不完全
挖掘得到奖励的方式是拿到一根挖掘机100%挖完的量
而不是凑满整数100给予奖励请多注意
这样可以加快挖掘很多时间
不过前提是开新挖掘机的死灵要有办法撑得住,或是有另个玩家陪同
请善用G标记的功能让队友好找电池帮忙补充能量
能量1%=剩余时间1秒
能量满就不要再一直丢多余的电池进去,会浪费很多时间
即使是新开死灵或是3人新开都还是会有缺电池怪的情况发生
所以注意能量有没有充满很重要
亡者幽影
P版跟原版的亡者幽影有很大的不同是在一个是像秽土转生的外型
一个则是能量外型
他这样改,在远距离混战的时候,敌我辨识度并不是说很高...
不过召唤出来的数量不多,所以也还好
先来说说以前讲解的说明
死灵有个召唤目录,只要亲手杀死或小兵杀死就会登记进去
但守护杀死的不算在内
最大上限是20只,而且是消耗品属性
打个比方,假设你招了7只小兵,之后你完全不杀怪
你最多只能召唤3次就会把召唤目录里登记的怪消耗光
消耗形式是7、7、6、第4次想再招的话技能会跟你说无法使用技能
因为召唤目录里面登记的怪被消耗完毕
召唤目录最大只能记忆20只
一直增强强度只能把小兵的血跟攻击力无限上纲,没办法叫7只以上出来
召唤小兵会以召唤目录中最高级的怪来做优先召唤
我分享一下299强跟0强兵用起来的感想
0强度的怪,攻击力比本尊强2.5倍
在攻击积极度变高跟优先选择高级怪召唤的条件下
输出有不错的表现
实际测试过后
299%强跟0%强的组合
其实差没多少
主要是小兵的数量跟以前差太多
所以整体的输出比率就下降很多,导致299跟0%强的输出差异不大
除非你刻意去挑怪杀
这里推荐各族的召唤表
G族:重型机枪兵>训兽师
豺狼经过这次更新后已经不能叫了
这里说AI规则跟叫怪规则好了
I族:不会自动跟随,以一定範围内的动作与声音反应攻击
很适合挖掘机的防御,远古会帮忙减伤,分裂会叫小虫
小飞机会放屁,巨兽可以召唤,不过你得确定尾刀是妳
G族:会自动跟随,但视线範围内有敌人就不会强制跟来
会找机枪塔坐上去用,会丢气垫掩体在地上
专打叫狗叫猫的则可超过7只最大上限
如果7只都是召唤系,则是7x4=28只,场上都会是妳的狗海猫海
会震地技能,基本上除了冰罩以外的技能都会用
也会丢手榴弹
C族:会自动跟随跟超紧,就算你站的地方只有一小块铁板他们也会全部贴上来的程度,就算你穿过怪物海就算挨揍也要冲过来的程度,地雷鱼鹰会丢秒杀地雷,加护盾,一样几乎所有技能全会用,除了开冰罩以外,会丢手榴弹
机器人会生鱼鹰出来,金流孔鸟的技能也能用
猎犬也能叫,但特殊任务的不行,乱入王猎犬可以
虚能兵~~~~C族压轴,但使用虚能兵要注意
他跟冰人冰罩一样的效果,反弹自己人的子弹
所以攻击打人中间最好不要隔着虚能兵,你会发现敌人都没扣血
而且使用颜色上的挑选也要很注意,尽量避开蓝色跟金色跟过亮色
以避免跟敌人混在一起跟眼瞎
颜色挑选很重要,不好用的颜色大概就这些
过亮色系、过暗色系、黑、白、蓝、金
黑色跟太暗的颜色会跟怪混在一起
太亮的颜色打C族的话则会变成这样
颜色的透明程度是跟黑白色的高低程度有关
只要你白色程度大概不要超过像这样就算虚能罩叠三个也是能够看的到敌人
黑色越多,越透明、小兵身上的虚影线条会减少
但是基本上颜色影响不会差太多,所以不用担心颜色弄太暗会变得很丑
最后提醒一下,金流恐鸟要等他假死状态完全爆掉才可进行召唤
挂在那边睡觉的期间,还是判定"存活"的
所以把他打死你马上招却没叫出来,并不是妳没有杀到的问题
是他还没完全爆掉
0%强度的7金流恐鸟超恐怖...
突袭挖掘有一大半输出都靠恐鸟打...= =
我只需要站旁边补血就好....
配置对召唤流的影响
双效卡让4技只需25滴魔就可叫怪或帮怪补血
就算一直都不吃血球不吃魔
只要等待36秒(能量虹吸)就可帮小兵把血补满
搭配心智偏狭,从叫小兵那一刻起到死亡需要49秒
过36秒也才扣一半再多一点,在小兵挂掉前就可把血补满了
这样就可达成小兵永动机的条件
死灵成为本款游戏唯一一个不靠外在条件让小兵永久存活场上的角色了
在均衡点的影响下
因为魔无限的关係
你可以随便叫怪随便传送他们
但强度流没办法这样玩
耗魔量太高(耗魔155)没办法随叫随到
只能守固定地点
双效卡的配置让4技有更大的灵活範围可以善用
让7只流金恐鸟或者巨兽随时跟在你屁股身边成为可能
三不五时的传送让小兵随时处于满血状态
这里有个关键差异
299%强跟0%强的低阶小兵
都一样很容易死
高阶小兵则相反
所以其实两者差异不大
那就乾脆选0%强的用就好
还可以随时传送随时补血
299%强就限制很多,火力也没比较强
达成7金流的条件也很困难(缺魔以及不能用永动机配置)
加上烂小兵变的皮厚血粗
想把烂小兵自杀换高阶兵种的难度也会变高
达成7金流有2个方法
一个是都不杀怪专杀金流
但是你根本就是来打酱油的
另一个是抓小兵耗血时间
高阶小兵比较能撑
在小兵耗血快死的时候
传送小兵让他们去送死
小兵死亡的时候,召唤金流恐鸟即可
最好是金流恐鸟在召唤目录里被刷掉前用这个方法叫出来
记得召唤目录只能储存20只怪的量
还有最重要的一点就是
现在死灵碰到虚能罩,小兵不会死掉了
所以安心冲进去把虚能兵清掉吧
不过请注意小兵碰到虚能罩还是会瞬间死亡
然后我解释一下为什幺不需要幽影之护这张集团卡
理由大概是这2点
1.他只能利己不能利他
只能作用自己身上,对队友没什幺帮助
2.减伤效果可有可无且替代性高(小兵或魅影有鱼鹰、远古、虚能)
而且幽影之护会把远古的减伤技能盖过去
我解释一下低波跟高波的大概分界线
低波範围大概是生存防御40以下拦截8波以下挖掘1000以下
30等~40等区间,生存防御20以下拦截4波以下挖掘1000以下
(所以双开挖掘机建议不要超过1000量力而为)
我没装幽影之护这幺久以来只要是低波的部分,还没连续死亡过
会死通常是打字聊天之类的疏忽= =,要不然就被机枪砲阴到
而打到高波,幽影之护也很难保住你的小命,得跟随机应变搭配
看自己怎幺取捨
我打高波都是靠N专在躲
N专争议可看我之前发的这篇文已经有深深讨论过
在这篇死灵文章就不再重述跟着重讨论专精的问题
对于专精很容易吵起来的部分我会选择性无视不回答
(最近很容易吵起来的N专)<<文章已死...反正就是有吵过就对了= =
所以幽影之护这张MOD算很尴尬的东西
平常副本你不会受伤或放恐惧在追杀小怪
高波副本你靠N专在闪或放恐惧在追杀小怪
而且碰到C族秒杀地雷跟导弹、I族屁毒跟口水、G族火箭跟喷火枪
这些都是幽影之护扛不下来的超高无解伤害,踩到0.1秒就会倒
所以我就索性乾脆拔掉不装
改装其他三张更有用的集团MOD
况且也没位置放他也轮不到他~
如果还有第九格出现
我可能就放随机应变、生命转换或生命力来增强我的存活率
专精与赋能选择
先讲专精,专精喜欢练啥其实没什幺定律,看个人喜好
我说说死灵选N专,但Z跟V不选的理由
Z专对死灵的用途上不是很必要,因为永动机不缺魔
除非把掠夺跟均衡点拔掉装Z专
那又是别种配法了,可是在打开Z专之前
关卡会过的很辛苦
V专的理由很简单,有倖存生灵这张代替
没次数限制,也没CD时间,只要有魔就是无限救人
不用贴上去也可以远距离救
N专的好处,能救人、暗杀、保自己安全
派不上用场也就只是放着
再来说说赋能
赋能对死灵很特别
因为赋能对招出来的小兵也有效
我说的有效是指发动条件
我装速攻赋能1颗
发动机率是只要你攻击到人有2.5%机率触发5%近战攻速增加15%
召唤7只小兵,我自己从头到尾都不攻击
大概5~10秒会出一次速攻赋能的效果
如果10颗全装,大概就是速攻常驻状态了= =
因为赋能对小兵有效
所以我推测以下的赋能都有效
举几个对死灵不错的赋能出来,但我没办法每个都试,因为赋能太贵了
经由"客"巴友测试无法藉由小兵触发"优雅"及"复仇者"赋能
[速攻]发动条件:攻击(触发机率2.5% / 5% / 7.5% / 10%)
增加5% / 10% / 15% / 20%近战武器攻击速度
[觉醒]发动条件:装填子弹(触发机率3% / 6% / 9% / 12%)
增加15% / 30% / 45% / 60%副武器伤害 持续时间4 / 8 / 12 / 16 秒
(老实说...我不知道小兵他们会不会装子弹耶XD?)
还有很多赋能没打上,我觉得对死灵有用的应该是这些
至于更详细的赋能机制跟取得方式,可以看以下出处页面去了解
武器篇
首先要讲的是,最好是以你喜欢的武器为主
我说的这些武器是因应场合时机来带的最佳选择
但你能把自己心爱的武器跟死灵做好各种场合的因应搭配
我觉得才是最好的
WF战甲都脱离不了一种规则
以武器输出杀敌,战甲是辅助跟加附输出的"手段"
不过游戏里面有几个战甲即使武器全都带0等也能大量杀敌输出
我想是这些:毒女、Ash、EQ、火女
这些战甲以少量的代价,跟武器毫无关连也可以做出大量杀敌的效果
但死灵不是特例,而且4个技能都没有攻击手段
1技很不实用,4技就是吸引敌人砲火的诱饵,可是精度不高,AI不聪明
死灵依赖武器的比例很吃重,武器不够强就没办法快速蒐集尸体
也没办法捡到高阶小怪的最后尾刀
在武器选择说明上,我会省略MOD配法的过程
因为这部分资讯量太大,配法也很自由所以就不一一介绍
唯一会比较详细介绍的只有跟N专有关连性的近战部分
低波首选是範围>火力
容错率高,武器选择也比较不苛刻
武器分别是:月神P、野猪P、葛拉达卡双枪、集团腕甲、伊格尼斯
征服榴炮、重力枪、欧特鲁斯P
这些武器特色都是弹量多或範围广来达成大量蒐集尸体的条件
当有需要常挖尸的时机出来时
月神P跟欧P带有高切割可切碎尸体的武器会是首选
接下来讲高波
高波的场合通常是35等以上关卡、40或60波、分钟、拦截8波以上跟突袭
这些怪会变得很难一次杀死
这时这些武器就是首选
集团海克(打G族用)、集团猛虎(打C族&I族用)
重力枪(全通用)、DEX席巴莉斯(全通用)
兰卡(全通用或物理无效场合有奇效)、守望者P(全通用或元素无效有奇效)
以上武器最好配合近战一起打
近战砍2~3刀,怪没扣多少血补1枪直接秒
使用腐蚀剥皮的同时延长N专隐身的持续时间
遇到枪打怪也很吃力的场合
就是把怪集中用近战硬质团放恐惧破防一次用枪或近战清光
在高波最好就是确保有一把武器能一枪1只的杀
主要目的就是在跟队友抢尾刀确保你下次召唤的品质
近战的部分
这时要分N专有没有练到爆击加成两种
没练到,选武器要优先选20%以上爆击的为主
有练到,就算武器爆击5%也能打
近战武器素质优先顺序是:範围>爆击>攻速>触发>攻击力
我试过很多种近战武器
优先爆击的、优先範围的、优先攻速的、优先触发的
可是保护自己最安全还是範围
理由是因为急进猛突、杀伤记数、剑风P、欧特鲁斯P这几个组合的搭配
不慢的攻速跟超大的範围让段数累计的比其他武器都快很多
如果要捨弃範围来确保高爆击隐身的话
那就是用武器本身的高爆击来达成隐身常驻
只要武器本身爆击率超过20%
根据这篇文章的图
显示你只要K怪5下就可以隐身常驻了
创口溃烂我也很推荐可以上
该不该装,就看我上面那个连结的内文去研究自己斟酌
我个人有装,我很需要利用近战的腐蚀去剥皮破防
腐蚀触发5次就可以把敌人护甲破防至23%
第一次75%、第二次56%、42%、31%、23%、17%、13%、10%、7%、5%
毕竟恐惧现在不是破防为主
除了在打C族会上毒素之外,其他场合我一律都上腐蚀
病毒+切割是例外的组合
魅影篇
基本上魅影要看关卡放
我本身集团声望有练4个
分别是均衡仲裁者、中枢苏达、佩兰数列、新世间
wiki有记载到一次要练5个集团练到顶是可行的
可是配法很烦杂,速度也非常非常的慢(5%成长率)
基本上没人会那幺自虐的
练多集团的方法可以看这篇文章有详细说明
因为练4个集团的关係,所以魅影可以同时做鱼鹰跟远古出来
两个搭在一起机枪塔也能撑到100波的
不过远古会有被怪物拖着走越跑越远的困扰
在没定点场合,打高波我不建议放魅影出来
虽然魅影很强很难打死,不过轰击者跟地雷鱼鹰看到会狂丢範围伤
即使隐形也很容易受到波及而连续倒地,队友也很难救你
所以在丢魅影之前要想清楚,目前这关的任务适不适合
给魅影武器的部分我推荐女武神、集团潘塔、杀星、欧P
女武神非常难死,而且不受突袭武器限制
即使限制拿小枪,他还是能拿潘塔射得很开心
魅影会跟敌人的等级同步,所以潘塔武器射出去的威力也是能秒怪的
除非高波敌人血量跟护甲已经高到突破天际的地步才没有办法
遇到这种场合我目前知道的方法有
先用病毒触发扣除敌人血量再用腐蚀触发剥皮会是很好的办法
或是毒女的1技无限叠加毒伤来秒怪
配色主题与色彩心理学
最近我一直在研究死灵的颜色该怎幺配,配的好除了好看之外
也影响到其他玩家的联想跟心情
色彩是有很深的学问的
女生喜欢的颜色:蓝、紫、绿
女生讨厌的颜色:橙、棕、灰
男生喜欢的颜色:蓝、绿、黑
男生讨厌的颜色:褐、橙、紫
黑色:正面给人权威、高雅、低调、创意、负面给人执着、冷漠
白色:正面给人纯洁、神圣、善良、信任、开放、负面给人有疏离感、太梦幻
绿色:正面给人自由和平、新鲜舒适、负面给人隐藏、被动、没创意
蓝色:正面给人知性灵性理性兼具、希望、理想、独立、负面给人忧郁
红色:正面给人热情、性感、权威、自信
负面给人攻击性强、血腥、暴力、忌妒、控制、高压力
黄色:正面给人信心、聪明、希望、负面给人不稳定、招摇、挑衅
其实还有很多
想知道其他色彩搭配出来的影响可以用google参考"色彩心理学"这个关键字
希望各位能够配出令自己满意的死灵出来
9/28 新增
减伤流
能量虹吸、狡诈窜生
生命力、缓动惊骇、掠夺、简化
均衡点、幽影之护、持久力P、生命转换
减伤流跟我用的配置差异在于
优:範围稍微大一些、高血量高护甲(290护)、小兵51秒才会死
缺:耗魔量高、不靠外力之下没办法永动小兵
其他几乎都一样
打高等副本比如突袭或高波的时候要多注意
控魔要考虑清楚,2跟4技没办法随便乱放
就算有均衡点魔无限也有可能会陷入没魔被秒杀的危险
放一次恐惧,你要小心可能没办法传送小兵或帮小兵补血
帮小兵补血,你要小心没办法放恐惧保护自己,有可能会挨揍
不能发呆太久,因为4技变成耗魔70滴,要赶快去找补血补魔的来源
不然蒐集的兵种会挂掉,除非不在意种类,死了再叫也行
需注重放招时机的减伤流
10/02 新增
WarframeMarket天农拍卖场
关于天农拍卖场的部分,可以参考我以前发的这篇文章
这篇文章有详细的教学,拍卖对于死灵MOD的蒐集也是很重要的
在这里放上中英文对照的部分,方便大家去拍卖购买自己需要的MOD
Energy Siphon:能量虹吸
Corrosive Projection:腐蚀投射
Cunning Drift:狡诈窜升
Streamline:简化
Fleeting Expertise:弹指瞬技
Narrow Minded:心智偏狭
Equilibrium:均衡点
Stretch:延伸
Soul Survivor:倖存生灵
Despoil:掠夺
Creeping Terrify:缓动惊骸
Shield of Shadows:幽影之护
Primed Continuity:持久力P
Health Conversion:生命转换
10/26新增
强度流
这个算是我为了换口味去配出来的
前面的内容有提到过,提高到299%强度跟0强小兵输出是没什幺大差别的
不过我玩强度流一段时间后,发现了问题并修正他
首先来看强度流的配置
先说说优点跟缺点
优点就小兵变很强
恐惧破防跟旧版一样,可是要先击倒再破不然敌人逃跑会很快
缺点是挖尸不方便、没控场技打高波会有点危险、不能秒救人、MOD配置高昂
因为不是永动机设定,所以光环可以考虑换成腐投
以前说过20只的时候,1~2只近战可以秒掉1只小兵
3~4只枪兵可以秒掉1只小兵
但召唤数量变少的情况下没办法这样搞
那就换个方式,让7只小兵都专心打1只小兵,就是秒杀
其实~因为死灵叫出来的小兵攻击变的很积极的关係
2~3只就能秒了
除了专心收集高阶兵种是有效提高输出的方法之外
那就是小兵一散开 ,就先离开防守的区域,把小兵强制拉走
再用召唤传送一次拉回来
不要让小兵处于发呆游走状态下,他们通常会成群结队的攻击同一团的敌人
只要魔一满,三不五时就召唤一次把小兵拉在你周围,不要让他们太散
反正75秒之后小兵才会死
在75秒之前把魔凑够即可
想把低阶小兵换掉,只要在65~75秒之间故意不补血
让她自己神风特攻,等他死了就可以换
範围变小比较不会有狂喷血狂挖尸,容易挖到死的问题
相对挖尸比较有控制性,也比较麻烦
血量不是很够挖尸,那幺就不要待在尸体身边2秒以上
想要挖尸,就用走路的方式或者待在尸群旁边1~2秒即可
有"医疗射线"的话基本上应该不会这幺容易死才对
有"川流不息P"先储存大量的魔力,以备帮小兵补血
531的魔量可以帮小兵补3次血
就算一直都不补魔,小兵也可以活297秒,几乎是5分钟了
以这样的做法打怪,我试过纯用刀砍,打关卡跟小兵的输出区分开来
大概是这样的比例>>>200只怪有120只是我砍死的80只是小兵杀死的
佔自己总输出的40%
比以前旧版能叫20只的总输出30%还高
7只小兵输出能力经过走位跟技巧的改善后,可以有这幺亮眼的成绩
算是死灵的一个意外收穫
如果对于带小兵冲锋陷阵杀敌有兴趣的话可以配来玩玩看
再来是这个强度流配置槽该如何配成控场流?
我是这样配的
基本上配成这样后应该很难死了....
因为魔无限的关係,只要周围有尸体在
应该能够真正达成所谓的不死流吧...?!
又可以跟控场 缓速恐惧做搭配
跟我上面的配置不同在于小兵比较没办法活那幺久
34秒内就要帮小兵补血一次,虽然可以随便乱叫乱补血
不过要常常按4技还是会有点烦的= =....
或者配上方案二
耗魔量兇了点
但是改善了小兵续航力的问题(小兵51秒才会死)
存活能力应该比方案1差一些
如果你对于MOD的配置已经有累积一定的资本了
那幺就可以考虑从原本我顶置的配置换来26号这新增的配置
因为顶置的配置玩法只有2种
我这新增的配置是强度流跟顶置的配置或减伤流3种玩法都能玩
后记:
到目前为止应该所有的玩法或想法我都应该试着亲自去玩过了也练了
心得也就分享给大家,到这里已经是定案版
此后不再做任何更新内容
除非有改版或大更新会再做内容上的修正
或者乾脆全部重新打掉改发新的= =...
如果有玩家更好的想法或点子也可以分享上来
感谢各位耐心看完并支持这篇死灵文
感谢版务对死灵文的关注,非常谢谢
TO狩猎:
基本上我是希望你可以PO你平常的配置上来
如果配置是你说的这样
能量虹吸、力量窜生
掠夺、幽影之护、均衡点、生命力
生命转换、盲怒
这配法有两个缺点
没心智偏狭的情况下
一个是小兵会死很快
每秒扣6%血,每次叫他只能活16秒
你要在16秒内凑到155魔或吃155的血球
除非敌人是像"救援"那样海淹过来
不然要在16秒内能不能存到下次需要的魔量
我是抱持疑问的,如果小兵死那幺快的话
幽影之护就没办法常驻
我比较不理解的想法是,你撑强度的用意是为了让烂小兵不容易死
让她变得跟高阶小兵一样耐打?
可是只要专杀高阶小兵的话就算不撑强度,他本身就很耐打了
想想重型机枪兵或者虚能兵好了
这两只平常的血量我们玩家用超强武器打他们都可以撑一小段时间
何况他们被召唤出来时血量是x2的
只要在他们半血前(就是他们以前的血量)帮他们补个血
他们又是好汉一条
如果你辛辛苦苦蒐集的高阶小兵,在还没撑到155魔之前帮他补血死掉
那也只是浪费而已
再来需求魔量太高,不能随时补血随时传送
我以前的死灵文里面有提到
死灵只适合打定点的关卡,找个定点守
拦截、防御、挖掘
现在有了传送跟补血就不需要定在那里
因为小兵多了补血功能
所以幽影之护比较需要让小兵持续活着不残血
可是155补血的难度太高
除非你打算完全捨弃恐惧不用
想让小兵活久一点可以装持久力P
我帮你想了个配置大概是这样
能量虹吸、狡诈窜生
生命力、缓动惊骇、掠夺、简化
均衡点、幽影之护、持久力P、生命转换
这配置跟我用的配置差异在于
优:範围稍微大一些、高血量高护甲、小兵51秒才会死
缺:耗魔量高、不靠外力之下没办法永动小兵
其他几乎都一样
打高等副本比如突袭或高波的时候要多注意
你控魔要考虑清楚,没办法随便乱放
就算有均衡点魔无限也有可能会陷入被秒杀的危险
放一次恐惧,你要小心可能没办法传送小兵或帮小兵补血
帮小兵补血,你要小心没办法放恐惧保护自己,有可能会挨揍
不能发呆太久,因为4技变成耗魔70滴,要赶快去找补血补魔的来源
不然蒐集的兵种会挂掉,除非你不在意种类,死了再叫就是也行
这算是生存率特化的死灵
但是控场或者提高队友存活率来说相对会比较差
这配置算是为你量身订做了吧@__@?
我发觉我每次打文章都很惯打 你你你= =...
每次修改文章都要删掉好多个"你" 冏
唉呀...我嘴巴业障重阿...
俺想请教一下你所提到的N专是甚幺?
另外, 高波用的武器方面, 大大所提到的都是俺不太喜爱用(Shotgun&Sniper)或拿不到的
不知大大有没有其他的建议呢?
我的是:
强度130%
持续143%
效率170%
範围145%
用了的mod是:
光环:返老还童
1. 加护盾 / 加hp 视乎是不是恶梦关卡而定(忘了甚幺名字)
2. 简化
3. 弹指r3
4. 百折不挠
5. 持久力p
6. 延伸
7. 聚精会神
8. 加能量上限那张(忘了名字,用来无限挖尸+4技)
9. 冲刺
配z专精
其中1,7,8,9四张可换成任何用家想要的mod
强度基本上不太需要,小兵召出来就比原版强二倍了,定时放一下4技它们都不太会死
而被怪的机率不是用小兵只数算的....
小兵召出来时就已经有比warframe本身更高的所谓仇恨值,你站在小兵堆里怪都会优先打它们
不过前提是要打的动敌人,才摸的到血球、蓝球。
能力强度 214%
能力持续时间 155%
能力效率 45%
能力範围 145%
虽然捨弃了能力效率,不过当均衡点满等后,不觉得有能量不够用的情况发生,
每秒生命衰变%数只有1.94%,
亵渎範围也达到了36.25,单刷的话...这範围绰绰有余了,或许还可以拆掉延伸...?
另外这配置只适合死灵P,不适合死灵
死灵P未上川流能量可达188、死灵只能到150
而效率45%,放一次4技需要155能量
现在怎幺配?
Mod的样置都不同了
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