《星际战甲(Warframe)》【讨论】搏击武器 重击流 ,二楼完全分析
更新时间:1603357457 | 来源:巴哈姆特
就依巴友所讲 改标题而已
附低清伤害图
可以从2分钟开始看起
这国外频道也颇ㄎㄧㄤ的
欢迎讨论
ibugbug:
11-29 07:29 编辑
Hotfix 26.1.3 - Fixed a crash when using Baruuk’s Desert Wind's Heavy Attack. 把自己玩坏了,这个修复表示DE有注意到这伤害XD?
博击武器重击流 冲击伤害X15转化成重击面板
先说我发现的结论,弄到我都有点想精华了, 因为这好像没人发过
因近战2.999隐藏设定 高基伤转重击倍率的武器是重击流最优选择
不过目前搏击类规格外的重击面板冠军王者
这大概是为了救冲击伤害属性悲剧
虽然看似BUG,不过面对其他更强势属性的切割重击流,并没有特别出
其实也还好,肉体+複製肉体-25%伤害
高护甲怪无力(需削甲,虽然通常直接4腐蚀投射了)
试了下搏击武器物理MOD(以蚂蝗测试),有个隐藏奇妙的地方在于
冲击MOD对重击的加乘很高??? 穿刺或切割则较低
搏击类测试结果(以蚂蝗测试)如下(其他类武器就希望有别人测吧)
就只有你搏击类异常,每个武器都不一样
唯一限定搏击类武器的设定如下
搏击类基础面板上 (切割X5)+ (冲击X15)+ (穿刺X5)=重击面板
冲击伤害转重击倍率是15倍之高 限定搏击类武器
穿刺伤害转重击倍率是5倍常态
切割伤害转重击倍率是5倍常态
元素伤害转重击倍率是5倍常态
其他武器伤害转重击倍率是多少,所有物理元素倍率就是多少
其他武器类型常态好像都有大致上的固定基伤转重击倍率(不考虑双持武器或砍刀)
锤6巨刃6投掷武4长柄5单手剑5镰刀6剑盾5侍刃5
以重击巨锤P为例,伤害转重击倍率是6
穿刺+切割+冲击+冰电毒火+複合 通通都是6倍统一
除非要吃毒女3,不然就正常上元素MOD了
救赎者P基伤转重击倍率是7.5 但手感真的便祕,三傻比较好用吧
蛇刃基伤转重击倍率是3.75
恶狼战锤基伤转重击倍率是4 可投掷拖累了重击倍率
搏击类武器基伤组合会影响到重击面板倍率的转化
冲击越高,则武器自身重击转化倍率越高是个参数之一
每把武器基伤转重击倍率,设定各自不同,倍率越高越适合重击流
下面主要单论搏击类
所以如果是基伤转重击倍率高且主冲击搏击武器,重击流必堆冲击MOD,可以不用管元素
好像没人正式详细回应让新手更明确知道这机制呢,那就我开头好了
楼主影片者 测试重击时 发现各武器的基伤相对于重击的倍率不一
发现搏击类武器 柯加基这之类的 基伤转重击的倍率超级无敌高
搏击类武器基伤转重击倍率的谜题也在此解开
就是物理组成转化倍率的差距影响
纯冲击就转重击15倍 如沙漠之风
有其他穿刺切割组合则拉低重击倍率,越高拉低越多
顺路把搏击类的都稍微看了下
柯加基P 基伤242 重击2904 倍率12倍..
库鲁多 基伤193 重击2065 倍率10.699XXX (内建20%机率下,攻击回5%血)
绫晶 奥比克斯 基伤150 重击1800 倍率12倍
蚂蝗 基伤130 重击845 倍率6.5 搏击之耻(但内建爆击回血,重击必爆)爆击倍率3.0
蚂蝗 虽爆击倍率3.0 但基伤过低 一星紫卡难救 基伤又主穿刺更加悲剧(冲击伤害过低)
强行上有15倍重击转化率加成的冲击,也会因武器冲击组成过低而影响不大
基伤转重击倍率也因基伤冲击过低而成搏击之耻,上元素MOD有相剋还比较好
但优点是只要敌人不能秒杀你,必爆击的重击能打到敌人就永动回血
(类似武器 圣洁执法者 又称奶锤 限定重击回血,又是範围回血呢)
BARUKK武僧 龟头侠 以100强度来看 尊贵的显赫武器
沙漠之风 基伤250 重击3750 倍率15倍为最顶重击倍率武器
顺路在路过的某名字有重击二个字的重击巨锤P
基伤270 重击1620 倍率也才只有区区可悲的6倍 简直不堪一击
沙漠之风 基伤250 重击3750 倍率15倍
重点还是全冲击伤害武器 本来冲击是个悲剧
不过物理MOD很看武器本身基伤组合,但沙漠之风势刚好全冲击
物理加乘最佳比例,真的是各种巧合
目前刚好又有重创P 冲击巨力 2张MOD,完美无瑕
这地面重击流唯一问题在于,搏击类攻击距离还是个悲剧 精美的1.25M
只有单体搏击直接击中1.25M内才有重击面板伤害,其余的8M内都是重击震地範围伤害的面板
而之前有板友先转发的毒女震波流,则是保证10M内一击必杀
毒女13众生平等锤,主要是锤类重击震地範围伤害最高,主打是震波
重击巨锤p是因为武器本身内建初始连击倍率2x(进场就有不用叠)+[邪恶蓄力]进场就有4x
重击巨锤p的重击震波範围有10m很高,垂类武器震波基伤最高
锤p(有上震波MOD)震波面板1350x4x3=16200 先震地範围伤害直击16200触发毒女3强制毒触发
毒3武器再触发
正常是只有震地重击面板(有上MOD)6513.8X4=26055.2 26055.2去触发毒女3强制武器毒触发
但伤害是震波触发的,非武器直击,但毒女3触发是基伤面板变成了用震地重击的面板,可是加乘套用[震波]+基伤MOD跟连击倍率
主要是毒妈3能强行buff到震波伤害,然后这个毒dot吃震波mod增幅打孢子的时候伤害还会进一步被替换成重击命中的伤害然后再×3,然后因为是重击,全程享受重击倍率加成。
虽然毒女不缺伤害,但能想出新玩法,确实是值得鼓励的
我还是强行说明下这机制了,好长的文章... 该潜水了
歪楼歪题再一章
重击巨锤p 个人发疯又测试,需要更强大明确的数据,有错尽量再修
普通震地範围伤害=面板基伤总和 震地範围伤害指定唯一只吃[震波]加成
普通震地伤害=面板基伤总和*MOD加成*N倍 重击巨锤p是3倍 匕首最低 只有2
重击震地伤害=面板基伤总和*MOD加成*N倍 重击巨锤p是5倍 锤+长柄+镰刀+剑盾武器为5倍
重击震地範围伤害=面板基伤总和*[震波]*N倍 重击巨锤p是5倍 锤+长柄+镰刀+剑盾武器为5倍 一样
其他武器震地通常是普通震地3倍跟重击震地4倍
重击巨锤p 最大震地伤害範围 普通9M 重击10M 是锤类武器震地最大优势......
顶多还发现了2各BUG 之后应该会修正吧 有2个武器异常
格拉姆P 重击震地伤害 异常的只有基伤1倍而已...普通震地伤害还比较高...
军扇 重击震地伤害 异常的只有基伤1倍而已... 还追加 重击震地範围伤害异常的也只有基伤1倍
思考想了自己旧文下 在不用沙漠之风的前提下
异况沙皇猴 冲击+爆炸+腐蚀+冰冻(或火焰)=480%基伤加乘
+重击救赎者P(可在加穿刺+切割)
或 重击柯加基P 或 重击库鲁多(内建20%机率下,攻击回5%血)
或许可以跟沙漠之风拚个取代位也不错
救赎者P还在调整中 ,不过还是可以先上图解疑惑
如果单上牺牲斩铁 重击时有440%爆击率加成
急进猛突60% 要叠8层 60%X7=420% 才能相近的爆击率
牺牲斩铁重击开场就有
面板基础爆击率以20%当示範
20%+(20%X440%)=108% 直接破百必定爆击
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