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《星际战甲(Warframe)台服》【情报】木星协定:更新 25

更新时间:1603357800   |   来源:巴哈姆特

a79687417 (阿任) #1
CC
2019-05-23 05:42:12


一些邪恶的东西正在毒气城里蠢蠢欲动。

有关 Alad V 和我们最可怕的敌人- Sentients 结成联盟的谣言正在流传。潜入到木星上重铸的 Corpus 毒气城,驾驭你的剑穿过并合体带来的恐怖,解锁 Wisp Warframe 的力量,并照亮这个邪恶的 Corpus 阴谋。

《木星协定》



木星毒气城重新设计
在木星上重新设计的毒气城地形里测试你的跑酷技巧,具有完全重新灌录的图形、地形和音频设计。

在你的任务中,透过暴雨般掠过集气收割机和大型反应堆,来揭开 Alad V 与魔鬼的交易真相和解锁全新的捕获任务场景。全新的气雾 Corpus 变种在走廊上潜伏着,与指令一同从入侵者中维持毒气城的完整性。小心行事,因为有些气雾 Corpus 已装备有全新的向量护盾

但是别盯着围绕着这漂浮帝国的硕大金色天空太久。你可能会看到某些你希望没看到的东西。

全新素材:

环乙酮-一种常用于生产高度可燃燃料的试剂。

从重新设计的木星毒气城中取得这个素材,来製作相关的项目,像是 Wisp、猛毒,以及更多。


全新敌人种类:并合体

在毒气城的深处,Corpus 正在极致发展 Sentient 技术。你将会近距离对抗并合体——一个梦魇般 Corpus 和 Sentient 的混种生物。这是一个伙伴关係还是寄生结合?


全新游戏模式:中断任务

就像我们以前所做的一样,这个全新游戏模式也将在行动中首次亮相!有关行动代号:恶意合併的更多资讯可以在这里找到:Operation: Hostile Mergers [PC] [Ends June 3rd].

前往木星上的 Ganymede 节点,并在全新的无尽中断模式中生存。从倒下的并合体上收集密钥以启动相应的导管,然后保护导管免受爆破使的破坏。每个导管都会都会随机触发一个有益玩家的加成、环境危险或是敌人的增益。测试你对抗并合体的力量,以获得新的武器和新的 MOD。

注意:我们将通过氏族行动来介绍此模式!这个节点只有在你完成系列任务《Natah》后才能游玩。

1) 小 BOSS 们领头-小心爆破使。战胜一个小 BOSS 是进度-或失败的关键。在每轮中你有 4 个终端机要防御。如果一个小 BOSS 抵达终端机并引爆,你就会失去该终端。压力不小。小 BOSS 心里明白。

2) 奖励-多数无尽任务(除了仲裁)都有「AABC」的无限重複。这个模式则给了你依照表现获得奖励阶级的灵活性。在第一轮就完美地防御了所有终端机?好家伙。这是它运作方式的表格:




全新的 BOSS 战:蝠力使

在 Devstream 中被俗称为「飞力使」,飞行的夜灵来了。準备面对一场将兆力使的策略、剥削者圆蛛的英雄时刻,以及 Warframe 超讚跑酷组合成一场最终对抗的 BOSS 战。

蝠力使的 BOSS 战可在你完成《奇美拉序言》后,在木星中它自己的刺杀结点上找到。完成 GANYMEDE 结点将让你可以前进。

面对这空降的全新夜灵种类将以 Wisp 部件和并合 MOD 作为你的奖励!準备好了,Tenno。你将在进入蝠力使的竞技场时不知该从何想像起。



WISP
作为一个看不见的帮手,她漂浮在毒气城大厅的上方。当她那独特的被动技能使她在空中隐形时,她那基于光的技能可以为队友提供帮助。打败蝠力使来获得我们的第 40 款 Warframe。

被动技能:定相
于空中并在维度间流动的 Wisp 能变得对敌人不可见。

储能池
选择并召唤一个充满尘埃的储能池来帮助 Wisp 和她的友军。急速尘埃(绿)
可以增加移动和攻击速度。活力尘埃(红)可以增加最大生命值和治疗时间。震荡尘埃(蓝)可以震晕附近的敌人。

幻影鬼火
投射一个 Wisp 的光谱图像来迷惑和分散敌人的注意力。重新启用技能来移动到到它所在的位置。按住按键来使图像移动速度更快,并在释放按键时传送到它所在的位置。

裂口涌流
打开一个维度缺口来压倒附近的敌人,并使他们在受到伤害时释放出侵略性的电涌火花。

太阳之门
打开一扇通往太阳的传送门来用毁灭性的纯阳等离子光束照射敌人。


全新强化装置

雷霆
Wisp 所使用的标誌性主武器,以寂静或雷鸣般的闪电来攻击。 可在隐密的短距离放电和自动闪电枪两种模式中切换。Wisp 使用时,武器的模式切换速度会更快。

WISP 轻风头盔
一个流动的 Wisp 替代头盔。

西洛可库娃护甲
延展和流动,Wisp 的标誌性库娃护甲。



猛毒
Corpus 足智多谋地利用 Sentient 技术创造了一个可怕的大弹匣容量狙击者。使用猛毒射击会生成一个爆炸性的病毒子弹。变焦可减少后坐力。再次变焦可扩大爆发半径和射击火力,同时降低射速。



氰毒
Sentient 科技与 Corpus 的结合,发展出这种致命的次要武器。它是全自动的,可以射出跳飞式、自动导引的弹幕,子弹在撞击时会释放出小一股毒气。次要射击可在单次射击中释放剩余的弹药。



NYX 幻觉女神组合包
透过这款颓废的华丽 Nyx 配件系列来佔据主导吧。 这个组合包包含 Nyx 幻觉女神外观,Nyx 迷醉披饰和百臂巨人霰弹枪外观。



全新 MOD 和 MDO 组合

用全新的 MOD 和 MOD 组合来给你的 Warframe、武器和更多道具带来提升吧。当你装备了同一套的 MOD,你就可获得一个组合加成。这些 MOD 会作为杀死并合体和在重製的毒气城完成新内容的潜在奖励。 (所有显示的数据均为最高等级的 MOD ,具体内容可能会有所变动。)

空飞 MOD 组合
组合加成:在飞身瞄準时对敌人造成伤害,并在落地时将使至多 5 名敌人进入 9 秒的睡眠状态。
  • 空飞 俯瞰 - Warframe:在飞身瞄準时减少 100% 的重力
  • 空飞 灵巧 - 狙击枪:飞身瞄準时获得 +100% 的装填速度
  • 空飞 边际 - 狙击枪: 飞身瞄準时获得 -50% 的缩放倍率

(所有显示的数据均为最高等级的 MOD ,具体内容可能会有所变动。)

跃动 MOD 组合
组合加成: 在空中时有 +99% 机率免疫击倒效果。
  • 跃动 信号 - Warframe: 提升 200% 二段跳强度
  • 跃动 设局 - 霰弹枪: 二段跳或旋身飞跃落地后获得 4 秒的 100% 暴击机率和触发机率加成。
  • 跃动 冲击 - 近战:提升 2 公尺空中近战攻击的範围

(所有显示的数据均为最高等级的 MOD ,具体内容可能会有所变动。)

质子 MOD 组合
组合加成:壁面攀附期间获得 17% 伤害减免。
  • 质子 脉动 - Warframe:壁面冲刺期间获得 +200% 的旋身飞越速度
  • 质子 喷射 - 步枪:壁面攀附期间获得 +50%暴击机率和触发机率加成
  • 质子 吸附 - 近战:维持壁面攀附 2 秒来获得有限时间内的毒素伤害和触发机率提升。

(所有显示的数据均为最高等级的 MOD ,具体内容可能会有所变动。)

额外的全新 MOD
  • 库娃的恩惠-Warframe:抵抗从高达 40 公尺/秒的速度重落地后的硬直动作。
  • 狂风猛踢-Warframe:转换 100% 的近战伤害至飞踢的冲击伤害,击杀时击倒周围的敌人。
  • 反重力阵列-机器人:增加拥有者 40% 的跳跃高度
  • 气息疗癒-机械守护:壁面蹬冲每 3 米后即可在 4 秒内回复 +40 的生命值。此效果最多可叠加 3 倍。
  • 修补套件-守护:每秒生命恢复 +6

(所有显示的数据均为最高等级的 MOD ,具体内容可能会有所变动。)

额外的全新并合 MOD:
  • 并合 燃焰标枪 弹匣增幅-+45% 弹匣容量。以盾格挡时反弹 +6000% 伤害。格挡时获得+90% 引导效率。
  • 并合 锐卡斯 斩铁-+75% 暴击率。霰弹枪 +20% 装填速度。+100% 造成血块机率。
  • 并合 弗拉克斯 杀伤计数-+15 秒连击持续时间。在特定发射器上 +20% 爆炸半径。近战击杀会击倒 15 公尺内的敌人。
  • 并合 氩格纳克 合金钻头-+3% 穿透。匕首造成的伤害降低护甲 +6。敌人可通过穿透效果来显示。
  • 并合 大久和弓 锁定目标-+75% 爆头倍率。在侍刃上 +3% 生命窃取。60% 机率拾取使用过的箭矢。

这些并合 MOD 由全新的蝠力使掉落。

随机 MOD 包的移除:
我们已将随机 MOD 包(龙、鹰、鹘、鸷以及凰)取代为 6 种全新主题的基本 MOD 组合包!

这些组合包被放在一起来提供它们的前辈所缺乏的。我们彻底地一除了骰色子并以明了的清单内容取代之,来让你知道你会从组合包中得到什幺。它们是用来帮助你开始并熟悉 Warframe 中装备 MOD 的机制,并且组合包中的所有物品皆可从任务奖励、敌人掉落或其他地方取得!

它们每个都包含了一张未升级的步枪 MOD、霰弹枪 MOD、手枪 MOD、近战 MOD、1,000 内融核心,以及 50,000 现金。在游戏中的商店购买它们!


全新主题的基本 MOD 组合包:

基础伤害 MOD 基础组合包
  • 膛线
  • 抵近射击
  • 黄蜂螫刺
  • 压迫点
  • 1,000 内融核心
  • 50,000 现金

暴击机率 MOD 基础组合包
  • 致命一击
  • 雷筒
  • 手枪精通
  • 斩铁
  • 1,000 内融核心
  • 50,000 现金

冰冻伤害 MOD 基础组合包
  • 低温弹头
  • 急冻控场
  • 深层冷冻
  • 北风
  • 1,000 内融核心
  • 50,000 现金

火焰伤害 MOD 基础组合包
  • 地狱火
  • 燃烧外壳
  • 火焰装填
  • 熔岩冲击
  • 1,000 内融核心
  • 50,000 现金

毒素伤害 MOD 基础组合包
  • 汙染弹匣
  • 传染蔓延
  • 病原弹头
  • 热病打击
  • 1,000 内融核心
  • 50,000 现金

电击伤害MOD 基础组合包
  • 暴风使者
  • 充电弹头
  • 痉挛
  • 电击触点
  • 1,000 内融核心
  • 50,000 现金

双重验证(2FA)新增与改动

今天就启动 2FA 并取得独家的仙子之径幻纹!


依照这些步骤来启动 2FA:
  1. 在 Warframe 官方网站登入你的 PC 帐号,并前往帐户管理页面。
  2. 你将会在那里看到「启动双重验证」的选项。
  3. 你将会收到一封电子邮件,并带有确认的连结。点击连结,你就完成了!

请注意:在启动 2FA 前,先确保你能够进入绑定你的 Warframe PC 帐号的电子信箱。如果你再也无法进入绑定你的 Warframe PC 帐号的电子信箱,到 support.warframe.com 提交请求并要求改动电子信箱。支援中心将在电子信箱更新完成后,代表你启动 2FA。

如果你已经开通 2FA 了,现在你可以登入并接收收件匣中来自 Ordis 的讯息,其中包含有仙子之径幻纹。

2FA 和交易:
现在你将需要启动 2FA 才能与 Tenno 朋友进行交易。保护双方免于帐号遭受入侵的相关情况。当双方玩家皆启动了 2FA,它能帮助确保交易当事人是交易自己物品的合法帐户持有人。

在这里获取 2FA 的更多资讯:https://www.warframe.com/2fa-faq

介面画面重制:
以下画面的介面画面已有了全新的外观以及整合了玩家所要求机制的功能!

商店
  • 更多的资讯直接被显露出来,移除了需要点击和滚轴来寻找你想要的资讯的功能,像是相关的组合包和蓝图已拥有的数量(像是 Forma)。

商店介面影片

集团
  • 在最初的 6 个主要集团之外,你现在可以浏览你的希图斯、福尔图娜,以及其他集团(武形秘仪、Simaris)的声望!然而,最初的主要集团在你于中继站中见过他们之前是隐藏显示的,而在你与他们讲过话后就会重新显示出来。
  • 你现在可以从他们的介面画面中直接拜访他们!
  • 每日声望资讯现在很清楚地显示出。这个数量是还可取得的数量。
  • 中立等级现在在集团中的显示不会是负数等级。

集团介面影片

虚空遗物/精炼
  • 整体显示 / 提供了更多资讯。
  • 鼠标悬停在选定遗物的可能奖励上时,现在会显示你拥有多少个、铸造需求,以及对应的杜卡德金币数量。
  • 你可以在虚空遗物精炼站和星图中为虚空裂缝任务选择遗物时,继续精炼已被精炼过的遗物。   
  • 你所没有的遗物会显示在框格的最下面,你可以选择它们来检视奖励。
  • 任务中的虚空裂缝奖励画面也有了重制来反映这些审美改动,并在无尽虚空裂缝任务的遗物选择画面中新增有精緻的功能。


撤离/战斗
  • 作为迄今为止我们最老旧的画面之一,撤离或战斗画面,已有了视觉上的换装!


双色调自订-第二轮!
Warframes、守护、武器、配件(护甲、幻纹等等)、特殊饰品、K 式悬浮板、Archwing 现在全部都有了双重双重放射颜色选项(不需要极化),以及双重能量颜色选项(需极化)。
  • 指挥官以及镀金的增幅器现在有了第二能量选项!
  • 主能量颜色将反映出特效的核心(最亮的)区域。这让冷冻伤害的 Chroma 可以有粉红色效果,火焰伤害的 Chroma 可以有绿色的效果等等。
  • 幻纹现在套用你的配件颜色。


整体新增:
  • 在选项>介面>介面自订中,用全新的 Corpus 介面主题、背景及音效来证明你对 Prodman 的尊重!

  • 在 TennoCon 2018 中,获得梦幻道场装饰大奖,由 PhaZone 创造的花之醒酒以添增近商店中!
  • 在个人资料>浮印中可以购买全新的「WISP 尘埃浮印」。
    •     
  • Simaris 在它的集团奖励商店中增加了它自己的装饰品!
  • 在救援任务中,增加了人质倒下时的「拯救人质」讯息。
  • 新增了在任何精选道场中,当一名玩家没有在氏族中但尝试取得研究时的「无法在另一个氏族道场複製研究项目」讯息。
  • 在 Inaros、Ivara、Nidus、Titania 以及 Wukong 的技能介面中新增了技能影片!

整体武器改动:
  • 天穹之顶次要射击子弹的消耗从 5 降为 3。
  • 天穹之顶的次要射击雷达的部属能力现在是依照子弹量,取代持续时间。
  • 啐沫者随时间的腐蚀伤害现在将对子弹穿透过的目标套用一个单一的勾爪。(意义不明)
  • 凝目组合枪枪膛现在会在 5 公尺内串起最多两个目标。

枪标武器的改动:
整体
  • 部署标时每秒会填充 33% 的弹匣。这让枪标武器的机制能更加流畅使用。
  • 增加了所有枪标的飞行速度

燃焰标枪
  • 降低变焦时的可视範围。
  • 调整了冲击和範围伤害的分散,冲击伤害从 230 改为 160,範围伤害从 50 改为 120。
  • 将範围伤害的半径从 1.6 公尺增加至 2 公尺。
  • 将子弹速度从 70 增加制 130。
  • 移除了主要射击的自伤。
  • 移除了主要射击範围伤害的伤害减弱。
  • 将自动召回的计时从 20 秒降为 6 秒。

铁晶磁轨炮
  • 在主要射击的结束点增加了 100 冲击伤害并带有 3 公尺範围伤害。
  • 将次要射击的拘束範围从 6 公尺增为 10 公尺。
  • 将拘束的状态机率从 33% 提升制 50%。
  • 将拘束的伤害波从每 5 秒增为每 2 秒。
  • 快速投掷的自动召回计时从 20 秒降为 10 秒。
  • 蓄力投掷的自动召回计时从 20秒增为 30 秒。

祸根
  • 将子弹量从 100 增为 200。
  • 将次要射击的子弹吸引器半径从 1.8 公尺增为 2 公尺。
  • 将弹匣融量从 20 增为 40。
  • 将主要射击的範围伤害从 30 增为 55。
  • 主要射击的后座力降低。

登陆艇中后期处理的改动:(特效向)
为了一个简单的理由,我们已经改动了你登陆体中的后期处理:它现在符合这个游戏的其他部份了!它看起来将不那幺吓人并稍微更饱和些。前后对照可以在这里看到:

剥削者圆蛛改动:
  • 剥削者圆蛛的幻纹掉落机率从 6% 类别掉落增加至 10% 类别掉落。
  • 剥削者圆蛛现在会正确地掉落 12 号甲板场景。

整体改动:
  • Konzu 的夜灵狩猎现在会提供 Ostron 的声望了!
    • 每次夜灵狩猎:兆力使提供 1000 Ostron 声望
    • 每次夜灵狩猎:兆力使、巨力使和水力使提供 5000 Ostron 声望。
  • 稍微增加了仲裁中种生幻纹和光环 Forma 蓝图的掉落机率。
  • Revenant 和同伴现在可以对被 Revenant 装备了致盲掠夺增强 MOD 的菁华掠夺致盲的敌人即可以使出终结攻击。
  • 重武器子弹现在会由轰击者、重机枪兵、火焰轰击者、Corpus 技师、熔合恐鸟、奥锡金属鱼鹰、远古、远古堕落者,以及堕落轰击者掉落。
  • 非无尽生存/挖掘/等等的任务(像是警报、突击、集团每日等等)现在关闭了独立撤离,因为它会造成不必要的主机迁移。
  • 中枢 Simaris 现在在它的奖励商店中贩卖系列任务里取得的蓝图!这让你可以在不小心卖掉它们的情况下再买回来。
  • 增加了当你的遗物从 1 到 5 被选取时虚空光体的基础数量。
  • 将内融核心和现金组合包的白金花费降低 50% ,并因不存在的数量移除了最低价的内融核心组合包。
  • 改善了 Nova 的反物质释放可见度,来修正在你射击到球之前它是隐形的。
  • 圣殿突袭现在有机率进入 Vay Hek 试炼地型。
  • 移除了不小心出现在商店中的 Mesa 不朽外观。如果你已经买了可以留着它,不然它将会维持是 Baro 的额外商品。
  • 优化了拥有大量蓝图和部件的情况下进入铸造厂(大约快了 50%)。
  • Hildryn 现在将会在近战充能格挡时使用她的护盾。
  • 在单人游戏中浏览午夜电波挑战时现在会暂停游戏。
  • 氏族研究项目现在会显示是否已铸造过以及已铸造过的数量。
  • 降低捡起收敛宝珠时的径向模糊。(任务中不定时出现的专精加倍珠)
  • 移除了进入道场地图图例的按键绑定,它现在在你打开地图时预设显示。
  • 将 Grineer 殖民地地型中过亮的灯光调暗。
  • 改动 Grineer 的电弧陷阱来避免它们以守护为目标。
  • 调整了双卷披饰在大部分 Warframe 上的偏移位置,来让它的位置低一点并更靠近 Warframe 的背部。
  • 调整了雪瑞达披饰的偏移位置来避免和特定 Warframe 及外观的碰撞。
  • 优化了当游戏最初是从全萤幕开始时,从全萤幕到视窗化的过渡。
  • 调整了 Saryn Prime 的双副武收起位置。
  • 调整了 Banshee Prime 的双副武收起位置,让它们坐落高一点。
  • 调整了 Mesa Prime 的部分近战武器收起位置来避免碰撞/漂浮。
  • 更新了「阋神星救世者」挑战的描述。
  • 调整了 Volt Prime 的电力亮度来修正过暗。




依照惯例,红色的小字是个人注解,而修正项依照版规因篇幅不翻译,楼下分别有修正项、25.0.1、红字等等的翻译支援,谢谢各位译者。

本次更新中的许多内容先前已在巴哈与官网释出,因此相关部分我直接採用官方翻译,不过由于翻译译名与内容可能与实际更新有落差,若有差错请告知我,会再修改,谢谢。

本次更新的红字

看较旧的 49 则留言

哔呀龙: 06-09 13:11

[a79687417:阿任]疑.还是一样密室掉的吗?

阿任: 06-09 13:13

[m01131:哔呀龙] 是扫地机器人掉的

哔呀龙: 06-09 13:18

[a79687417:阿任]疑.....我都捨不得打他的说XDDD

z36950125 (Stalker P) #2 2019-05-23 08:36:40
修正:
  • 修正如果配备分子转化重定向塔克桑会攻击要保育的动物。
  • 修正了在守护和同伴上使用光环Forma的选项。
  • 修正 Nekros亵渎 能搭配 寻猎犬的嗅索取物 获得双倍奖励。
  • 修正 Hydroid / Khora 能搭配 Nekros亵渎 / 寻猎犬嗅索取物 获得双倍奖励。
  • 修正装备 德莫斯爪外观 的爪刃在玩家切换近战模式时没有展开的问题。
  • 修正了「低温外洩」的状态没有出现它应有的状态效果。
  • 修正了从西图斯通往夜灵平野的门在跳跃时失去了纹理。
  • 修正了 Mesa破碎护盾 未被虚能罩取消的问题。
  • 修正 龙辰 遗失了军械库的「收起方式」选项。
  • 修正了 Stalker 第二场梦 的最后阶段从边缘掉落。(笑)
  • 修正 Grineer战舰防御场景 中的地图破洞
  • 修正了线圈滚轮在索拉里斯联盟任务的“检索数据”阶段时传送到建筑物内部的问题。
  • 修正了 Hildryn 和平之地 在搭乘轻型艇时没有消耗护盾的情况。现在一旦 Hildryn 登上轻型艇,和平之地 就会被禁用。
  • 修正了 Corpus 生存任务 中第一个控制台被入侵时丢失的警报声。
  • 修正了当主机从一个返回轨道器后选择重複任务时,客户端的介面变成黑屏。
  • 修正尸鬼不会在其中一个尸鬼净化奖金的最后阶段围绕防御目标产生。
  • 修正了主机迁移后重新启动利润收割者赏金的第二阶段,如果主机抓取控制模块,则无法继续执行任务。
  • 修正了当 Baruuk 宁静风暴 启动并且双持手枪与投掷近战时的几个动画和特效问题。
  • 修正了 Hildryn 从西图斯进入夜灵平野时显示有能量条的问题。
  • 修正了当 Mesa 在壁面攀附时使用 和平使者 ,会导致 Mesa 无法做任何事情。
  • 修正了 提佩多 Prime 的震地冲击,没有将飞行的敌人(奥席鱼鹰,堕落无人机等)从空中击倒。   
  • 修正了被窃取的轻型艇杀死敌人后触发「升级!」介面通知的问题。
  • 修正了热美雅裂缝的虚能罩效果,即使玩家在虚能罩体积之外也会受影响。
  • 修正一些玩家有额外的“组合枪”空白项目在他们的个人资料中。
  • 修正了当主机接受并取消客户端从平原中的帐篷中选择的赏金时,倒数计时器会无限循环。
  • 修正客户端看到不正确的Corpus 入侵面板特效。
  • 修正了在快速近战后瞄準,採矿器会被解除装备的问题。
  • 修正了过快摧毁巨牙重击者的装甲板的问题,导致它无敌并且继续可怕的跳来跳去。
  • 修正了多个战甲上的 纳瓦尔Prime护甲 几个剪裁和浮动问题。
  • 修正了在 Corpus 破坏任务中 拔出冷却液单元后,地板上的雷射陷阱没有解除而且依然有标记的问题。
  • 修正了热美雅裂缝打嗝后出现的黑色闪烁和其他粒子特效问题。
  • 修正了 Vazarin虚空圣盾 不正确的增长大小和持续时间
  • 修正了手电筒在 Grineer 沉陷 / 造船厂场景 中破坏反应堆破坏任务后仍然开启而且超级亮。
  • 修正了致盲的敌人静止不动,在动画结束后没有做任何反应,同时仍然是无警戒状态。
  • 修正了伊莱体的结晶和掉落物出现黄色而不是深红色。
  • 修正 Baruuk巧躲 无论选择哪种能量颜色都呈现出不透明和亮绿色特效。
  • 修正了被虚空能量腐化的敌人颜色变成非常黄。
  • 修正 Odonata 能量护罩 在夜灵平野和奥布山谷缩小2倍。
  • 修正了 Maroo 在她的市集变成T型姿势。
  • 修正了 Grineer 战舰场景 间谍任务中的网格问题。
  • 修正了 Corpus 冰封星球场景 中导致网格消失的分区问题。
  • 修正了在福尔图娜和西图斯中锡斯特和锡斯特双枪的枪管不正确旋转。
  • 修正K式悬浮版在安装晶体后没有获得段位经验,只有专精值。
  • 修正了无法与击倒的夜灵平野赏金目标进行互动/捕捉的问题。
  • 修正了能够 在Grineer 森林场景 的某些区域中水上行走。
  • 修正了资料库中出现的三个库哈卡变种的项目。
  • 修正了某些任务预览图显示你的装备和自定义的战甲,而不是作为奖励的战甲。
  • 修正採集完成后,採集器介面从星图中消失。
  • 修正 Varazin 防护冲刺装备K式悬浮板或Archwing后不会影响同伴
  • 修正了在以下非氏族相关事件期间无法更改氏族大小的问题:巨人战舰、利刃豺狼
  • 修正了尝试从午夜电波购买商品时出现的脚本错误。
  • 修正了Oberon,Khora和Harrow如果试图在半空中施放他们的技能而因此而卡在某种几何形状。
  • 修正了以特拉为武器的敌人有不正确的装填动画。
  • 修正了Mirage的幻镜殿堂的分身,不能反映 冬幕外观西格恩外观 的默认颜色。
  • 修正了在军械库搜索「拐刃」时没有出现 欧玛 皇家拐刃 Prime
  • 修正 Baruuk 沙漠之风 拳头没有正确在客户端出现所选的能量颜色。
  • 修正了 Maroo的市集 与 Maroo谈论的塑像任务时可能发生的崩溃。
  • 使用武器範围观察水面时,修正了难以辨认的水纹理。
  • 修正了当你的战甲被隐藏时(与奥布山谷的赏金提供者交谈)仍然可以看到淌血幻纹血光纹章的特效。
  • 修正受 Nyx精神飞刀 影响的敌人不使用所选的能量颜色。
  • 通过众多战甲修正了 极乐Prime披饰
  • 修正了 哈利卡 没有实际偷到狼的大锤。(等等啥?)
  • 修正了清单页面导致轨道器上多个区域重叠的情况。
  • 根据回报,修正了Grineer 森林防御关卡的天花板。
  • 修正 破坏者 奥堤克光子枪 上的光线亮度以符合原版的 奥堤克光子枪
  • 修正了启用「色彩修正」后 Valkyr狂化爆发 特效出现闪烁的问题。
  • 修正了 Atlas 岩溶外观 瞄準时不会隐藏纹章和徽章。
  • 修正了 Atlas 岩溶外观 胸前布料穿过一些武器。
  • 修正拐刃武器(欧玛,皇家拐刃等)没有为Equinox Primes黑夜面设定收纳位置。
  • 修正了 Baruuk宁静风暴干扰了双枪和战刃的呈现方式。
  • 修正了退出Grineer 海底实验室宝库时卡住的问题。
  • 修正了 Nidus Titania 上使用 寄生连结 的特效问题。
  • 修正了将战刃与组合枪一起使用时缺少装填弹匣的声音。
  • 修复了玩家离开穀神星造船厂的问题
  • 修复了近战武器轨迹无法考虑挥动速度的问题,这会使它们变得不可见。
  • 修正了Maroo的市集中旧的Corpus储物柜
  • 修正即消耗掉一把枪的所有弹药然后捡起更多弹药,并不能重新使用武器。
  • 修正了 Octavia的讚歌 任务最后任务中「音符」缺失的特效。
  • 修正了在夜灵平野中,空投艇实际上穿越树木而没有选择一个空旷的着陆区。
  • 修正了 Titania 能够飞出 第二场梦 中的关卡。
  • 修正了 Vor的战利品 任务中错误的传送位置。
  • 修正了轻型艇飞行员有时会被卡在夜灵平野的地底。
  • 修正了一些幻纹在动画被触发后没有出现在中继站或任务中的问题。


看较旧的 24 则留言

兽太控错了吗: 05-25 01:52

https://youtu.be/DaI9JcIKOkE?t=170

兽太控错了吗: 05-25 01:52

在未修正前,寻猎库狛与死灵的互动。

残.兵: 05-27 16:51 编辑

看到Vor上尉觉得这位BOSS好可惜,亏他在虚空重生,结果多年来都没他的剧情,倒是AV男成了戏最多的

wl02037125 (蓝天银河) #3 2019-05-23 10:36:05
额外的全新 MOD
狂风猛踢 - Warframe:转换 100% 的近战伤害至飞踢的冲击伤害,击杀时击倒周围的敌人。
一直梦想的mod终于出了 可一直空中踢击又可以做得很顺 以前就觉得只差特效或是伤害高一点就好

我从100公尺掉落踢击刚好踢到敌人头部虽然很帅 但伤害还是两位数 这下终于可以踢死人了
米田共大师: 05-23 10:56

Rider Kick!(๑•̀ㅂ•́)و✧

Jackial: 05-23 11:43

Mirage, 跃动Set, 火焰行者, 格拉姆P 我準备好了 (话说Mirage是不是5重踢...)

ladions (孤独是唯一的永恆) #4 2019-05-23 11:10:32
说真的...一开始看到这张图...突然有种像是致敬WOW的感觉


WOW 经典服快开了...但感觉回不去了...懒
看我一个箭步向前: 05-23 11:35

难怪觉得这张图怎幺看怎幺熟悉 颜色跟构图都超像啊

Koyomiiii: 05-23 12:19

经典服=付费教召XD

宠物Yui: 05-23 18:28

开场动画 还以为是在打魔物猎人....

na663321 (冥汙苹果牛乳) #5
CC
2019-05-23 12:09:58
Enemies are revealed by Punch Through
为何是意义不明? 它不是意指「被子弹穿透射中的目标会显影吗」?

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BLACK44: 05-23 21:20

https://www.youtube.com/watch?v=_8yK9JQZ6AA&feature=youtu.be效果是穿透够高就能透视看到敌人,但似乎有bug,计算方法也和子弹的穿透不一样。

BLACK44: 05-23 21:20

bug是指一开始能隔墙透视看到敌人,但过几秒以后就消失,似乎穿透不够就会发生。另一点是虽然能透视到敌人,子弹却不一定能穿过障碍物打中对方,透视和穿墙的机制不太一样。

阿任: 05-23 21:55

[a74132902:BLACK44]谢谢,我在你的影片里找到完整的MOD叙述了

dick199444 (QuadraH) #6 2019-05-23 12:34:59
不负责任红字翻译:
一个又大又充满瓦斯的东西要来了,不是在说我,而是木星

《木星协定》还有5分钟就要来了,这是第25号版本,并为我们带来Wisp—第40个战甲,多容易让人理解的数字啊。期待更多的战甲强度排行榜出现吧,每个游戏都有自己的强度排行榜改变週期,我们只是做好自己的职责而已

《木星协定》还有4分钟就要来了,想寻求新挑战的天农,我们邀请你来玩我们新的无尽模式—中断任务,想寻求旧挑战的天农,我们邀请你和我前岳母(前妻的妈妈)共进晚餐

《木星协定》还有3分钟就要来了,作为传统,我们创造了很多词彙放在更新中,你可以在更新后发现他们,Hexenon(新的资源,做wisp会用到)、Komorex(新主武器)、Cyanex(新副武器),都是我前任的名字,毫无疑问,她们比我有趣多了

《木星协定》还有2分钟就要来了,给完成了《奇美拉序言》的人:瓦斯之云后掩藏着来自远古的邪恶威胁......不是说我前岳母啦

《木星协定》还有1分钟就要来了,在这次更新不久后将会有新的活动!你将只有两周去参与这个新活动—恶意併购,你的公会和你能成为第一名吗?之后我们就会知道了

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kpstool: 05-23 14:20

笑死w 前岳母ww

狐尼敲级可爱: 05-23 18:33

邪恶前岳母www

天书奇谈: 05-24 15:18

又大又充满瓦斯 原来是屏东肥(@$*H@#JN#)QU)IPOs8dua809osihduoq21

kenny6a34 (兽太控错了吗) #7
CC
2019-05-23 14:45:03
木星协定︰热修25.0.1 (原文按此)

已知事项︰
  • 我们正在修正一些高DPI萤幕的解像度问题
  • 很多天农的科加基武器 (不知道Prime版有没有出问题),在製造过程中突然消失了,我们已得知这件事,并正在修正,很肯定它会重新出现。
  • 科加基的紫卡消失了,重新出现为只剩下词缀的紫卡。

蝠力使改动及修正︰
  • 如果你骑着蝠力使超过30秒,它会尝试把你踢下来。
  • 修正假如客户端玩家死亡,将会无法继续与蝠力使战斗
  • 修正在客户端玩家在Boss房,重覆出现的电容塔(Capacity Tower)。
  • 修正蝠力使卡在电容塔顶端的问题。
  • 修正当一个玩家加入蝠力使战斗时,传输动画会再一次播放的问题。

改动︰
  • 修正当你触发了控制台后,无法继续进行牺牲任务。
  • 修正中断任务中,「能量吸取」的Debuff会令指挥官无法返回战甲。
  • 修正Mod适应在复活后不再提供减伤。
  • 修正Mod气息疗癒的计时不断地更新,而不会重覆置加效果。
  • (气息疗癒 - 机械守护:壁面蹬冲每 3 米后即可在 4 秒内回复 +40 的生命值。此效果最多可叠加 3 倍。)
  • 修正如果你在用Discord时,浏览Darvo的特惠商店会被锁着,而无法离开。
  • 修正当你在市场预览一个居家清洁机械人时,它会在船上生成一个免费但暂时的清洁机械人。
  • 修正在市场预览居家清洁机械人时,出现的是蓝图。
  • 修正魔导封锁赋能,对Tyl Regor没作用。
  • 修正Repair Kit Mod在Codex里面不显示为掉落,令一些玩家被BAN,在再次登入后会解除。
  • (Repair Kit - 守护:每秒回复 6 生命值)
  • 修正Mag Ferro 头盔的能量颜色错误。
  • 修正Hildryn及Garuda魅影不使用技能的问题。
  • 修正当在道场裹複製蓝图时发生的脚本错误。
  • 修正完成一场指数竞技后发生的脚本错误。
  • 修正向Ticker购买债券时发生的脚本错误。

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阿任: 05-23 18:46

感谢支援

兽太控错了吗: 05-23 18:51

辛苦你了,主线这幺一大篇

仁慈兔: 05-23 19:42

原来之前可以无限骑妈妈吗?

wtxs (总士诗人) #8 2019-05-23 15:25:54
那个浮印有够像结草儿

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JOT: 05-23 20:43 编辑

你要从中选一个神奇宝贝作为你的伙伴

希坦利.贝利亚姆: 05-23 18:06

我有个大胆的想法…

RWBY: 05-24 15:29

反正.....很可爱

AAJIGFLY (GGININDER) #9 2019-05-23 19:33:08
不知道繁中的官方翻译看不看巴哈
环乙酮这翻译真的觉得很母汤
看了非常不舒服
首先原文是hexenon
虽然不是hexan也不是one
不过跟这个字最接近的仍然是己酮hexanone

以下化学小教室
以化学来说绝对不会有乙酮这东西
酮类必须是碳以双键接一个氧,再接两个官能基
也就是说酮类最少都有3个碳
是从丙酮开始的
甲酮乙酮是不存在的
而且要说叫"乙酮",假设真有这东西好了
会用乙代表他只有2个碳
两个碳是不可能接成环的...

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夜星: 05-25 17:54

认同 高中化学:Am I a joke to you?

诱魅乂煞气乂母牛: 05-25 19:01

物理的表示:这游戏有科学过?

M870被rushB: 05-26 09:07

我想迟点会有生物系大佬发表S族进化论lol

kenny6a34 (兽太控错了吗) #10 2019-05-24 15:16:01
对于Nekro亵渎、Khora的贪夺穹顶、Hydroid的贪夺触角、及寻猎型库狛的嗅索取物Mod。
四者之间对同一敌人尸体不再重覆作用,Megan给了一些补充,解释他们这样改动的理由。


当我们在午夜电波挑战时加入落银庭园的相关挑战任务,我们认为这些任务的回报应该是没甚幺问题的。但是很少玩家发现了一个漏洞 (exploit, 不是bug),而我们也检视过,我们认为猎杀型库狛的那些有问题的行为模式,在经过调整后就已经修正。但是没有,我们决定再砍深一点。
Ivara的掠夺技能是现时唯一能与其他掠夺技能重覆作用的,因为Ivara的是「敌人活着时生效」。如果目标是已经死亡的,那只会产生一次成功的掠夺,而不论它的来源。但是你可以多次尝试从同一个尸体上掠夺资源。
是的......这跟之前的不一样,但是现在是我们所希望的。


懒人包︰(敌人在生时只能搜刮一次,死了也只能成功搜括一次,但是可以失败很多次)

当透过Hydroid 或Khora杀死一个敌人,而获得额外战利品,你队中的Nekro及寻猎库狛将「不可能」由尸体上搜出任何东西。

但是Hydroid 或 Khora杀死后,拿不到额外物品,Nekro「可能」从里面找到些甚幺,如果Nekro也找不到,你的狗狗会帮你。

如果这样都找不到,请尝试杀死另一个敌人。

看较旧的 9 则留言

黑影无尽: 05-25 21:07

原本的状况是东西摸走了又凭空出现让你多抢几次 现在是 没了 就是没了

黑影无尽: 05-25 21:07

除非全队丢骰子都大失败 不然应该不太会有摸不出东西的状况...

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