- 午夜电波第 2 季会在 10 月 13 日结束!接下来会进入中场休息阶段。
- 这次有三个赏赐在所有 4 平台上线 72 小时,奖励如下:Vauban 摇头娃娃、催化剂和步枪紫卡。
- Atlas Prime Access 已经上线了。现在就在游戏里取得他以及铁钩手甲、死亡魔方 Prime!
- 我们过去在数次 Devstreams 中的不同时间下讨论过这个东西 - 你可能有听过它的旧名,猎头 (Kingpin) 系统。
- 这系统的核心内容,就是以程序化的方式为你带来敌人,他们会从一种 Warframe 身上取得类似的力量。每一只巫妖都会有自己的独特武器以及自带的加成。在他们生成时可能会具有古怪的特质来带来独特的游戏体验。显然 "让孩子们害怕" 是 Steve 的最爱。
- 赤毒巫妖将会对太阳系造成影响。他们的追随者所在的节点会标注在星图上 - 透过杀死这些追随者来降低影响力。
- 如果你找到了赤毒巫妖并摧毁了他们,你可以窃得他们的武器供自己使用。这些武器不会提供段位经验,不过比一般的武器还要强一个档次!要摧毁他们不是那幺容易,不过 - 他们的死亡会和在 TennoCon 上展示的新终结动作绑定 (虽然不好打不过有很酷的终结动作):
- 除了摧毁他们,你还可以转换他们来为你而战。一旦这样做,他们就有机会在你最需要的时候前来助阵。
- 如果一只赤毒巫妖生成了不过你却对他没啥兴趣,我们会加入一个能力让你可以把巫妖捐给氏族,让你的氏族成员自由领取。
- 以下是一只生出来的巫妖的内部数据,以及他对太阳系造成的影响剪辑片段:(影片不存在)
- Grendel 将会引领我们下次的大更新,预定在这个月为我们的 PC 天农上线!在这次的更新,我们也计画了以下内容:
- Grendel 的个人披饰以及新的咬肌 (Masseter) 近战武器。
- 武器影片展示:https://clips.twitch.tv/ColorfulEnergeticPastaDoubleRainbow
- 主要和次要武器的特殊功能槽,代表你有额外的空间可以装备你的通用 Mods。近战武器暂时不会有,要等到近战 3.0 上线。
- 三个额外可购买的升级和外观配置槽,意味着你的不同 Warframe 可以有最多 6 种配置供切换。
- Vauban 和 Ember 重製,更多细节可以看下面,不过更加完整的请看我们的 Developer Workshop 文章:https://forums.warframe.com/topic/1132197-vauban-ember-dev-workshop/
- 这些新的特斯拉无人机会跟着玩家滚动,不会黏在地上。一旦有敌人进入範围内,这些无人机便会锁定并发出电震来击晕目标和附近的敌人。每架无人机都有电震发出的限制量,需要进行重置。按住施展键能一次招唤出数台特斯拉无人机!
布雷装置 / MINELAYER
- 所有的 4 种陷阱雷都换成了新的选择:
"钉刺雷 / Nail Grenade" 会在一段时间内向不同的方向射出高速的钉弹,对周遭的任何不幸者造成穿刺伤害。
"加速板 / Boost Pad" 放置一枚加速板,提高往特定方向的移动速度 (会有箭头指示)
"伤害增幅 / Damage Amp" 会锁定住附近一名盟友,在一段时间内增幅他的伤害输出 (直接加伤害)。
轨道打击 / ORBITAL STRIKE (力场牢狱移动到 4 技)
- 放置一枚部属信标来定位地图上一个位置。在短暂倒数后,目标区域会被长程轨道雷射爆炸击中 (是的,在室内也有效果),Scott 有提到会受信标附近敌人的等级影响伤害。
力场牢狱 (和漩涡合体,不过还是叫...力场牢狱) (展示 2)
- Vauban 的两个知名能力已经合成为一个全新且毁灭般的究极能力!
- 放置的时候,一个力场牢狱会捕获附近的敌人,并随时间流逝剥掉他们的护甲。同时站在效果範围内的玩家可以获得暂时性的护甲加成,加成量会受目前敌人剥皮量影响而逐渐增加。
- 当力场牢狱的持续时间结束后,会崩溃并在中央形成短暂的漩涡方便群杀。想要让漩涡早点亦或晚点登场?按住施展键来使所有的力场牢狱提前崩溃!
- 在一定範围内燃烧的敌人会为 Ember 提供技能强度 (会有上限)。
- 和目前没什幺大不同,不过我们有修正了动画空档问题 - 点一下来快速施展,按住蓄力来造成更大的冲击。已经受任何燃烧效果影响的敌人会受到额外的伤害。
- 伤害输出以及蓄力速度也会受 Ember 的其中一个新技能影响...
自燃 / IMMOLATION (取代助燃)
- 现在是历史课时间!在 Update 11.5 之前,Ember 的二技曾经是 "Overheat",会提供燃烧伤害光环并从敌人的枪火中保护她。经过将近 6 年后,是时候让这个火环再次回归了。
- 施展后,Ember 会利用有保护效果的火焰甲来燃身。她目前的自燃等级会有一个独特的 UI 指示器来表示;燃烧的温度越高,伤害抵抗能力就越强,Ember 其它技能的效能也会变更好。
从空 -> 到满
- 自燃的指示器一开始会慢慢提升 - 透过杀死敌人和施展火球 (或他的新大招) 来让指示器提升速度更快。但是要注意!一旦指示达到 100%,Ember 会 "过热" 并释出一波火焰同时消耗掉所有能量。要避免这种事发生,使用火焰冲击来释出一部分的热量,或者把自燃关掉来重置指示。
- 不会再跟持续时间有所牵连,并从 AoE 技能改为剥皮控场技:施展时间已经被大大减少,施展后能击倒并且可以剥掉附近敌人的护甲,根据目前的自燃等级影响效能。
- 施展地狱火后,所有视野内的敌人会被一颗炙热的彗星击中,并点燃所有目标再给他们套上火圈,让他们在真正意义上火烧裤子四处逃窜 (这些骗子)。
- 如果一个被地狱火点燃的敌人和另一个单位接触,火焰会随之散播,以刷新后的持续时间点燃他们。燃烧 AoE 的伤害会受目前自燃指示等级影响。
- 让整体动画更加流线化,使得技能施展感觉更加流畅,只会影响上半身 (不含剃刃之翼)。
- 如果所有献灵开启的状态下会多 4 只剃刀蝶 ,一种献灵一只。
- 剃刀蝶现在可以捡起献灵。
- 荆棘献灵现在除了可以反伤外也能降低,来帮助我们的小小飞虫比较不容易变成一坨稀泥。
- 一个万圣节活动就要来了,只要在活动中生存够久,就可以获得蝙蝠幻纹。 https://clips.twitch.tv/ChillyLivelyJaguarDeIlluminati
- 近战 3.0 仍在开发。架式正在重製并简化中,我们正在进行引导的主要调整,还有战斗计数调整等等。準备好分享的时候我们会释出包含更多讯息的完整 Dev Workshop 文章。
- 团队正在研讨跨平台储存的可能性,还不是跨平台游玩的时候。
- New War 还在热烈开发中!这里是来自动画团队的非常粗略 sneak peek: