更新 26:上古赤血
这次更新源自于我们的目标,也就是为你提供丰富的内容-这次内容可是多到没办法一字不漏地列出来,但是只要点一下就可以了。本次亮点:
GRENDEL:和我们第 42 个 Warframe 一起疯狂吞噬!Leverian 会为你揭示一切...
近战改动第二阶段:近战再一次的进化,而本次重点在于技巧-架势/连击重製、装备近战的回归,还有更多更多。
VAUBAN & EMBER 重製:重新回顾来让他们更符合他们的主题,并提供更多玩法!
赤毒巫妖:扭曲的全新赤毒尖刺敌人等待着-沐浴在深红中的 Grineer 之死,激发了其创造者的永恆渴望:你。
欢迎来到更新 26:上古赤血!以下有大量的内容,我们感谢你抽空来阅读。在你开始前,你可以期待在游戏的收件匣中收到一条友善的讯息,其中有我们给你的一些物品。我们了解你已花费大量时间和资源投入我们正在改变的事物当中(近战、Vauban、Ember 等等),所以请在美东时间十二月 31 日晚上 11:59 前登入来享受这些免费的物品:
对于符合条件(在我们于十月 18 日宣布赠送传说核心前创造帐号且达到 MR 3 以上)的玩家,会在另一个收件夹讯息里额外赠送一个传说核心!这个标準是用来避免可能利用这个礼物来滥用交易的休眠帐户。
在美东时间十一月 1 日星期五下午两点到十一月 4 日下午两点间将会有八次限时警报:
- 随着近战第二阶段:技巧带来的巨大改动,你也可以期待三个近战限定的警报任务,来让你感受这些改动在对抗三大阵营的不同任务设定中如何表现。每次警报都会在完成时以建造好的 Forma 作为奖励-让你能在察觉差异的同时,对近战武器上做出更多调整的选择。
- 赤毒巫妖的引入带来了一种特殊的全新遗物-镇魂遗物。共有四种遗物包含有镇魂MOD、武器特殊功能槽连结器,以及更多!更多讯息请查阅赤毒巫妖的部分。为了让你抢先使用赤毒 巫妖,在赛德纳上将会会有四个警报任务,每个警报任务都会以四种中的一种未精製的镇魂遗物作为奖励。由于必须完成「内战」系列任务才能进入赤毒要塞,因此这些警报仅开放给完成赛德纳接合点和赛德纳结点的玩家。
- 作为有趣的额外奖励,你也可以参加一个警报任务来获得「行动中的 Grendel」浮印!
赤毒巫妖:
我们蛆虫活得... 不长。
我们希望更多的生命... 工作... 屠杀... 或许女皇会看上我们一眼...
或许...他们会分享...上古赤血。
我们是蛆虫。但是最后即使是蛆虫也能飞翔。
更新 26 带来了全新的敌人、玩法和奖励。赤毒巫妖来了。 这个系统在 Devstream #88 第一次展示时,即成为了长久以来的主要系统,儘管被搁置了相当久的时间!它将持续在 Warframe 的各个阵营中扩张,并将在未来的更新中有包含氏族方面的扩张。
这个系统是有挑战性的。它注定成为一种威胁。它的目的是向你招致复仇与不朽的敌人,直到你能理解如何击败他们。它将需要你最好的装备和游戏知识!这份更新说明将概述重点,而游戏会让你学起其他内容。让我们开始吧,Tenno。
万灵袖刃:
万灵袖刃是击倒你的赤毒巫妖的第一个也是最关键的部分,但它并非是赤毒巫妖系统所独佔的。这是个给予所有等级的 Tenno 们的全新工具,并且现在已收录在游戏教程中。它是一种在游戏中广泛使用的交互式工具,从最基本的像是骇入,到更深层的游戏玩法,像是解码刺杀你的巫妖。
万灵袖刃 MOD:
我们已将一些 Warframe MOD(像是入侵者)改为万灵袖刃 MOD,并且正在增加全新的万灵袖刃 MOD(在底下列出)。我们对于这些 MOD 採用如此方式的目的是,它们为 万灵袖刃的各种用途提供了优势,而不是占用 Warframe 上的插槽。所有核心密码(骇入)的万灵袖刃 MOD 可以在太阳系中遍布的间谍宝箱中找到,而刺杀(终结者)MOD 可以在各个 Boss 中找到!
万灵袖刃将会有3个一般 MOD 插槽,以及3个镇魂 MOD 插槽(如下所示)。
密码 MOD-将这些 MOD 看作升级了「骇入」方面的工具。这些 MOD 会让骇入更轻鬆,或是在成功骇入后获得小小的收益!
- 侵入者:+ 额外时间来骇入。
- 活线追击:在骇入时电击 24 公尺内的敌人。
- 自动骇入:30% 机率自动骇入!
- 快闪时间:+45% 骇入后的冲刺速度。
- 万能密钥:在骇入后解锁附近的置物柜。
- 消蹤匿迹:在骇入后隐身 18 秒。
- 万无一失:50% 机率重试失败的骇入。
刺杀 MOD-这些都是全新的万灵袖刃「慈悲斩杀」终结者,可以在游戏中的任何时间对符合条件的敌人发动。
- 血债血还:在慈悲斩杀后 50% 机率创造一个血球。
- 噬血嗜能:在慈悲斩杀后 50% 机率创造一个能量球。
- 血债火器:慈悲斩杀后将弹匣填满至 100%
- 打带跑:慈悲斩杀时:+60% 跑酷速度六秒
- 有眼如盲:在「慈悲斩杀」击杀后致盲 18 公尺内敌人。
万灵袖刃终结者:AKA「慈悲斩杀」
万灵袖刃终结者是全新的致命技巧,可在所有任务中几乎所有类型的单位上发动。它们是可选的,你也可以不使用它们来击杀敌人。符合慈悲斩杀条件的敌人会在他们头上有个万灵袖刃图像!
镇魂 MOD:
全新的镇魂 MOD 来了,而它们是终结你的赤毒巫妖的唯一手段。你的巫妖是不朽的,直到你找出镇魂 MOD 的正确组合-确切的顺序很重要,而唯一的方法就是从你的巫妖奴僕身上找到「赤毒琐码」,然后在你的巫妖上试试看。
八种镇魂 MOD 分别是:
LOHK
深陷兇险鸿沟的我们,被暗中注试着
那不具名之物
XATA
使者们如陨星坠落
灼焚于地球与天际
JAHU
重塑不成文的物质法则
正如烈日消散与爱意褪去
VOME
发狂的宇宙中,万物法则都将屈服
然而坚定之心仍恳求着救赎
RIS
耀眼星空中,黯淡无光的星尘
注视、谴责、否认
FASS
在我们的国度中,翻腾、呻吟
迷失于疯狂之中,终将灭亡
NETRA
食腐成军散播亵渎之言
执行骇人的计画
KHRA
从宇宙尘埃演变至地平线的平切面
我们是万物的开端,亦是万物之终结
镇魂遗物中也包含一种全新物品-裂罅银!一个破烂的裂罅的碎片。众所皆知的是,只要有足够的银子,Palladino 就能够重塑完整的裂罅。(Palladino 是血色面纱的圣言者)
取得镇魂 MOD:
虚空正对赤毒要塞上的巫妖实验做出反应,且这是第一次:虚空裂缝正在赤毒要塞上出现!但这些与其他不同,它们只对镇魂遗物做出反应。
有四种镇魂遗物-每种有两个镇魂 MOD。收集它们全部!
-你可以在赤毒洪流虹吸任务中保证获得镇魂遗物。
-你可以在赤毒虹吸任务中以30%机率获得镇魂遗物。
-这些遗物可以像古世纪、前世纪、中世纪和后世纪的遗物一样被精製。已为镇魂遗物增加第五个分类到你的虚空遗物精製画面中。
镇魂 MOD 有有限数量的充能(3),但只会在你成功击杀一个巫妖时消耗数量。你的收藏中的重複镇魂 MOD 最后将会被妥善利用。
巫妖的部分:
敌人:
-击杀一个赤毒幼体是创造一个巫妖的第一步。这些敌人可在太阳系中任何正常等级 20 以上的 Grineer 任务裏找到-目前不包含突击/裂缝/系列任务/特殊区域等等。它们仅适用于达成内战或以上的玩家,这是获得巫妖的先决条件。
-你一次只能有一只启动的巫妖。
-摆脱你的巫妖的唯一方法是以正确的顺序和正确的镇魂 MOD,使用你的万灵袖刃-但只有在你找到你的巫妖后才能做到。继续阅读来了解如何达成这点。
-只有你和你的万灵袖刃才能对你的巫妖造成致命伤害-你的队友可以帮你削弱敌人,但你才是致胜的关键。
狩猎&影响:
-一旦你的巫妖将目光投向你,狩猎便开始了。你将会在这个图示出现在你的导航和选单中时得知你有了自己的巫妖,让你可以在任何时间观看你的巫妖状态:选单中的全新的「赤毒巫妖」图示+功能 GIF-跟随鼠标来观看从巫妖等级到镇魂 MOD 的尝试等等的所有项目!
-小心太阳系上的红色汙点-这些受到巫妖影响的结点将会在任务画面上供你选择。
-任何受到影响的结点都会有奖励税。一旦击败你的巫妖就会将被徵收的税退回来!受影响的结点越少,被徵收的税就越少。
-受影响的结点中包含有巫妖奴僕。你必须对它们使用你的万灵袖刃来收集如何以正确顺序使用三个正确的镇魂 MOD 的线索来摧毁你的巫妖。
-清理结点和击杀奴僕将会引导揭露你的巫妖的三个致命镇魂 MOD 的进度。
-一旦你知道了三个正确的 MOD,找出顺序便是与你的巫妖反覆尝试战斗的问题了-祝好运!
战斗:
巫妖选单上的横条只是出你的巫妖被猎杀的可能性。它们越愤怒,就越有可能生成。一旦你由摧毁它们的奴僕和结点来引出你的巫妖,与你的巫妖战斗会导向以下两种形式:
失败-一旦你的万灵袖刃没有镇魂 MOD 的正确顺序。你就会失败,而你的巫妖会逃走,并变得更强大。
胜利-一旦你的万灵袖刃拥有正确的镇魂 MOD 顺序。你将取得胜利。
胜利!
击败你的巫妖会给你两个选项:
击杀:
用你的万灵袖刃征服你的巫妖将结束其永生,并让你得到他的赤毒武器。
转化:
以你的万灵袖刃变换你的巫妖,将会腐蚀它并让它加入你,它将有机会在战斗中出现来协助你。
赤毒武器:
当你击杀一个巫妖时,你将会得到它的赤毒武器变体,而它是完全专属于你的巫妖的。基本的武器如下,并根据你的巫妖来订製数据:
赤毒 卡拉克:可怕的赤毒巫妖的客製化武器。相较于标準配置的卡拉克步枪,赤毒卡拉克具有更快的换弹速度、更低的后座力,以及更高的射击精準度。
赤毒 夸塔克:与标準配置的夸塔克有所不同的是这把赤毒夸塔克可以自动腰射同时也保留了它在瞄準食的标志性特点:同步发射四发来歼灭敌人。
赤毒 食人女魔:可怕的赤毒巫妖的自订武器。与基本版不同的是,赤毒食人女魔带有较小的弹匣量,以半自动模式发射满载易爆物的砲弹,而且同时每一发可以造成较大伤害。
赤毒 寇恩热能枪:赤毒 寇恩热能枪变体相较原版有着较高的射速。赤毒 寇恩热能枪在每一次高速连续的射击食都会额外击发出一发能量但,使其更具杀伤力。
赤毒 征服榴砲:这把巫妖变体的榴弹发射器,增加过的重新装填速度对敌人製造混乱和破坏。
赤毒 龙骑兵:赤毒龙骑兵破片炮可击发会四处弹射,且速度不会减缓的高热弹片。拥有更大的弹匣及更快的装弹速度。能以散射或压缩集中的方式进行射击。
赤毒 史度巴(AKA 双子史度巴):用这对双持的 Grineer 冲锋枪变体,高速射击给敌人双倍痛击。期待有更高射速和弹匣容量。
赤毒 预言者:这把变体手枪有较高的射速以及弹匣容量。较优的变焦功能加上其子弹有小小的腐蚀效果。
赤毒 北海巨妖:这是一把北海巨妖的自订变体,单扣板机可迅速击出三连发射击,或是次要射击可以将剩余的弹药点放发射。其具备更高射速、弹匣容量以及装填速度。
赤毒 布拉克:巫妖的变体武器,这把半自动的手持加农砲能给敌人迎头痛击。其带有更高的射速、更大的弹匣以及更快的换弹速度。
新品:
赤毒 查库尔-一把在爆头时能造成额外伤害的高伤害燧发枪!
赤毒 什尔德-一把为摧毁所打造的巨大钻鎚!!
赤毒 阿阳加-装上重力磁抵器后可成为一把重武器的 Archwing 枪械。
其他奖励和秘密:
如果你对赤毒武器或一辈子的陪伴都无动于衷,这里还有更多奖励!从幼体中诞生赤毒巫妖有机会创造出具有更多天赋的巫妖-七种只能从征服或是变换你的巫妖来获得(如果它有装备)的全新幻纹中的一种!这些都比较特殊稀有,所以别以为每个巫妖都拥有一个,但我们将会随着时间维持平衡。
如果这是你所选择的道路,全新的商店物品可以用来帮你开始在赤毒世界中的统治。包含有所有我们白金标价的商店商品,这些组合包实现了便利性,并对应了它们的定价:
万灵袖刃基础 MOD 组合包
内含万灵袖刃的全新 MOD,让你在进行入侵食或是对敌人施展「慈悲斩杀」击杀时好处多多。购买的 MOD 是无等级的。
光辉镇魂遗物组合包
4 份光辉镇魂遗物,I、II、III、IV,四种每种各一份。
赤毒巫妖猎人组合包
透过这个专属且一次性购买的赤毒巫妖道具来一尝「上古赤血」的滋味。包含一整套镇魂 MOD、光辉镇魂遗物组合包、赤毒 Warframe 护甲,以及各种各样赤毒巫妖主题的调色盘。
全新 WARFRAME:GRENDEL
世界万物的吞噬者。
被动技能:
每一名被吞噬的敌人会给予50额外护甲。
大快朵颐:
吞噬一名敌人并暂时储存在 Grendel 的肠道内。还不满足?那就继续吃吧,但须注意每一名 Grendel 腹中的敌人都会缓慢消耗他的能量,直到 Grendel 将这些浸泡在有毒胆汁的敌人吐出为止。
消化滋养:
Grendel 消化掉肠道中的敌人并以自身为中心滋养附近小队成员。
滋养 能量-能量增强
滋养 护甲-护甲增强
滋养 打击-伤害倍数增强
反刍砲弹:
把浸泡在 Grendel 肠道胆汁内的敌人转变成剧毒砲弹并将这名倒霉鬼猛烈吐出。
碾压粉碎:
Grendel 在狼吞虎嚥大肆进食后,将自身蜷缩成一颗球体,翻滚碾压路径上的一切事物。将 Grendel 对地面跳跃猛撞会产生有伤害的冲击波。
Grendel 可以从他在 Leverian 的条目中的故事来免费取得。一旦你听完之后,你就会开始以获取以下项目来寻找 Grendel:
- Grendel 头部神经光元定位器
- Grendel 机体定位器
- Grendel 系统定位器
这些钥匙可在仲裁中找到,并将为你揭露出在他的 Leverian 中提到的星球里的隐藏任务。Grendel 会帮助那些有需要的人-而只有那些真正「空虚」的人才能保证得到他的部件。
GRENDEL 暴食头盔
晚餐已準备好了。Grendel 的标誌性头盔。
膳扒披饰
一款最稀奇古怪的披饰,深受 Grendel 这位豪气老饕的青睐。
咀嚼金棒
Grendel 的标誌性武器。透过这把非比寻常的曲轴式巨剑来撕裂并咬穿敌人。
* 当使用 Grendel 和他标誌性的咀嚼金棒时,在使用重攻击期间他会免疫于群体控制的触发效果。
GRENDEL 组合包
这是个为豪气老饕可大快朵颐而设的任吃满汉全席组合包。内容包含 Grendel Warframe、暴食头盔、咀嚼金棒巨剑武器、膳扒披饰以及3天现金和经验加成。
EMBER 重製
全新被动技能:获得 5% 技能强度从每一名在 50 公尺内被火焰吞噬的敌人(有上限)。
火球
基本上跟现在的运作相同-按下来快速放火,按住来冲能增加伤害。已经受到任何火焰状态影响的敌人现在会受到额外伤害。
火球有施放连击,如果你快速地施放多次它会变得更强。
伤害的输出与充能速度也受 Ember 的其中一个最新技能影响...
献祭(取代助燃)
历史课的时间到了!在更新 11.5 前,Ember 的第二技能原本是「过热」,提供火伤害光环,也保护她免受敌人的火伤害。大约六年后的今天,是时候让这火圈完成一圈了。
发动时,Ember 献计她自己来得到保护的火焰装甲。她目前的自我献祭等级会有一个独特的 UI 指示器指示,火焰越高,伤害抗性越高,并且 Ember 的其他技能会变得更有效率。
献祭量尺在一开始为慢慢上升-使用 Ember 的火球或炼狱怒炎会让量尺升高更快。但是注意了!如果量尺达到最高点,Ember 会「过热」,而献祭会随你维持过热状态的时间,逐渐消耗每秒更多的能量。要避免这种情况,使用火焰冲击来散出你的火焰量尺的一部份,或是关闭献祭来重启量尺。
火焰冲击
发动时间已大幅减少,并且这个技能现在可从附近敌人身上剥离护甲。移除的护甲量会依目前的献祭等级来决定其效率。发动时,这会立即将你的献祭等级降低一半。
炼狱怒炎(取代火海)
在发动炼狱怒延后,所有视线内的敌人都会被一颗炽热的彗星击中,并在各自火光中点燃目标。炼狱怒炎的能量随每个视线中目标消耗,消耗上限为10个目标,而后其他敌人被释放。
如果炼狱怒炎点燃的敌人与另一个单位接触,火势将会蔓延,并以新的持续时间点燃他们。火焰 AoE 的伤害会随目前的献祭等级变化。
随着这些变化,玩家将会扮演一个更活跃的为挡在他们路上的人「带来热浪」的角色,加上额外的保护,包裹住 Ember 的善变性格。
Ember 技能强化改动:
- 火球:狂热火球:这个技能强化没有改动。
- 献祭:闪耀助燃现在改为献祭光环: 经验值範围内的友军会受到 50% 的献祭伤害减免。
- 火焰冲击:惊惧热浪现在改为治癒烈焰:每打中一个敌人会依目前献祭量尺的等级回复 Ember 25 到 50。
- 炼狱怒炎:烈焰爆震现在改为炼狱烈焱:受到炼狱怒炎影响期间死掉的敌人有 15% 机率掉落能量球。
VAUBAN 重製
重新回顾 Vauban 时,我们锁定在保留他群体控制霸主的地位,同时增加他的可动性和杀伤力来跟上 2019 Warframe 的迅捷步伐。
特斯拉电触(取代特斯拉手榴弹)
取代黏在表面上,这些全新的特斯拉无人机会四处滚动,跟随玩家。一旦有敌人进入範围,这些无人机会锁定并发出电击,使目标和附近敌人昏迷。每个无人机在必须被更换前都有有限次数的电流冲击。按住发动键来一次召唤多个特斯拉电触!
布雷装置
他的四种地雷都被替换成全新选项:
- 牵引线圈将附近一定数量的敌人拉到它所贴的位置,使其静止不动。
- 飞镖球体向各个方向射出高速钉子,对任何不走运的人造成穿刺伤害。
- 捷足向量放下一个步行垫,提高所选方向的速度(由箭头指示)。玩家必须往与垫子相同方向移动才会获得加成,而敌人不管往什幺方向都会受到影响。
- 超载器会锁定附近的盟友或你自己,在一段时间内增强他们的伤害输出。
光子轰炸(力场牢狱移至第四)
一个可布署的信标在地图上标记位置。在短暂冷却后,该区域被大规模轨道雷射爆炸击中(还有对,它在室内也可运作)。
力场牢狱(与旋涡组合)
Vauban 的两个强大力量已经融合为一种全新的破坏性终极能力!
部署后,力场牢狱将捕获附近敌人,并随时间剥夺他们的护甲。玩家站在力场牢狱的半径内会得到暂时的护甲增加,并根据目前被力场牢狱捕捉的目标数量增加。
当力场牢狱持续时间到时,它会在发动的中心坍塌成一个短暂的漩涡以方便群体击杀。想让漩涡早点出现或维持更久?按住发动键将会提早让所有启动的力场牢狱坍塌,或是如果你没有力场牢狱,按住将会布署全新的漩涡取代之。
整体而言,Vauban 的许多技能已被精简或替换,使它的工具减少冗余,并且功能更加强大来跟上 Warframe 的平均任务速度。
Vauban 技能强化改动:
- 特斯拉电触:特斯拉电容:当一个突触附着在一名目标身上时,任何对目标的伤害会被突触吸收并在死亡时导引至一个 8 公尺的电击爆炸。
布雷装置没有技能强化。
- 光子轰炸:光子中继器:若光子轰炸击中至少 5 名敌人,下一次施放时则不会消耗任何能量。
- 力场牢狱:驱逐力场:因力场牢狱和漩涡已经融合,它们的技能增强也融合了。牢狱内的敌人每 4 秒有 100% 机率被驱逐。另外,每一个向牢狱投入的额外漩涡将会增加最高漩涡持续时间的 70%。
* 为了平衡,Vauban 和 Ember 已从武形秘仪中移除。
TITANIA 皇后组合包
庄严的装饰。内含华丽的 Titania 皇后外观、Dex 妖精显赫武器的天蛾外观、仙女剑刃的蛾蚋外观、Titania 的心材护甲套装,以及枪刃枝晶外观。
幼发拉底宠物护甲组合包
内含幼发拉底库狛和库娃宠物护甲,仿照猛虎霰弹枪的威吓性刀刃造型而塑造。
全新库娃:
向你介绍噬血型库娃!真正的暗夜之子,生命的饮用者。
如何获得:
在晚上带你的库娃到夜灵平野来与一只噬血型库娃相见-鼻子对鼻子。如果你的库娃被噬血型咬而被感染,留下它的基因印记并两个一起培育来产生你的嗜血小猫。
不想让你的库娃携带病毒?到希图斯拜访大师 Teasonai 来了解噬血疗程。
噬血型库娃戒律:
放血噬咬:噬血型库娃的啃咬绕过护甲,吸收猎物的生命给自己。
血注:当她的主人处于失血频死状态时,噬血型库娃会牺牲自己的血量来复活主人。
另外,全新的噬血型库娃玩偶可从大师 Teasonai 处取得!
不想介入猫咪大战吗?到商店购买噬血型库娃初心者套装吧!
武器特殊功能槽指定+为什幺!
引入全新的武器特殊功能槽连结器,可以在你的主武器与副武器上解锁特殊功能武器 MOD 槽,提供你额外的容量来装备功能 MOD。你可以在六大主要集团的奖励中、镇魂遗物或是游戏中商店里找到I武器特殊功能槽连结器!
这些连结器会是主武器与副武器限定。一旦我们完成近战系统的改动,我们将会重新评估近战变种的需求。
容量紧缩的对话在新增武器特殊功能槽前就已存在,所以我们给了这些槽预设的极性,代表所有特殊功能武器 MOD 都是 - (Naramon)或 V (Madurai)极性。
如果你熟悉特殊功能 MOD,它们就是实用功能或移动的 MOD,而不是直接的提供 DPS。以下是符合功能意图条件的特殊功能武器 MOD 列表。任何没有被包含在这个列表的 MOD 均被视为影响 DPS,而不是真正的「实用功能」:
符合条件的特殊功能武器 MOD:
弹药最大值:
弹药转换:
- 步枪弹药转换
- 步枪弹药转换 Prime
- 霰弹枪弹药转换
- 霰弹枪弹药转换 Prime
- 手枪弹药转换
- 手枪弹药转换 Prime
- 箭矢转换
- 狙击枪弹药转换
- 私法 补给
变焦:
后座力调整:
- 恆稳枪桿
- 游离双管
- 稳定
- 极恶精準
- 滑行扫射
- 稳定枪手
精準度:
消音:
切换武器速度:
切换武器自动装填:
投射物速度:
特殊:
- 凝胶爆破
- 谨慎射击
- 巨人促进剂
- 动力回弹
- 繫绳榴弹
对应结果,以下的 MOD 做了调整:
整体变更
- 弹鼓增加至 +90% 弹药最大值
- 压缩弹药增加至 +90% 弹药最大值
- 极恶精準现在是 -90% 武器后座力
消耗减少(最高等级时):
- 填弹上膛从 13 减为 9
- 机动装填从 13 减为 9
- 弹匣置换从 13 减为 9
- 极恶精準从 11 减为 9
- 谨慎射击从 12 减为 10
- 步枪弹药转换从 9 减为 7
- 步枪弹药转换 Prime 从 14 减为 10
- 霰弹枪弹药转换从 9 减为 7
- 霰弹枪弹药转换 Prime 从 14 减为 10
- 箭矢转换从 9 减为 7
- 手枪弹药转换从 9 减为 7
- 手枪弹药转换 Prime 从 14 减为 10
- 狙击枪弹药转换从 9 减为 7
近战第二阶段:技巧
更新 26 为 Warframe 带来改动-它迭代了游戏,而近战也不例外。数个月来第一阶段已交付在你们手中,该轮到第二阶段了。底下是这个全新阶段里我们设计的方向和意图的详细概述。
在得到更新后的数据前我们不会对近战的裂罅倾向性出手-静待我们决定好日期时的提前通知。
我们想让你知道,你使用近战的方式与针对这些系统的回馈对于阶段二的形式是有帮助的,而有些改动是被引入来让近战体验更加完整的。我们的工具使得旋转攻击在这更有趣的近战系统上的消耗是最佳的,而我们正常是对这进行整体的修正。
先前我们对近战系统做了许多改动(详细内容在近战重製阶段一开发工作室讨论串),包含:
- 引入全新的快速近战攻击
- 对于元素伤害类型的完整视觉效果翻修
- 瞄準的飞越猛击,取代飞空玩家的直接向下冲击
在选择改动被回溯之时(对-在你做出反应前先往下看),这个系统的其他部分为这个更广泛的第二阶段奠定了良好的基础。
请记住,这些改动并非是就这样决定好的,这个全新近战系统的部分方面会在惯例的品质检查流程中进行调整。稍后还会增加一些功能,这些功能会在之后的近战翻新第三阶段中引入。
那幺近战更新阶段2涵盖了哪些内容?
玩法
1. 装备近战与手动格挡的回归!
2. 闪躲取消与战术性闪躲
连击
3. 架势改变,连击与你!
4. 更流畅的连击转场
5. 连击计数器重製
工具
6. 空中重击的改动
7. 再见了牵引,你好哇重攻击与浮空!
8. 武器数值、精通限制与整体近战改动
9. MOD 重新平衡/功能性
10. 显赫武器
11. 画面:军械库改动
技术层面
12. 瞄準辅助
13. 装备近战时的钢鍊手指黏手指!
未来
14. 牵引 2.0 AKA 「狂怒模式」以及未来计画!
就像你大概知道的,这个段落会是个比较长的段落,所以确保你坐得够舒服,饮用一杯满满的贪婪牛奶,準备好阅读你能怎幺利用你最爱的近战武器来把你的敌人变成莎莎酱!
开始前的一个整体注意事项,那就是所有原本只有单一元素伤害类型的近战武器已转换为物理+元素伤害,也允许更多状态的可靠性(席瓦&神盾的火焰刀刃除外)。
玩法
1. 装备近战与手动格挡!
其中一个比较大的近战第一阶段的改动,就是流畅切换近战与主/副武器的新增。然而,部分玩家偏好手动格挡的功能,让她们部分的配置变得较难掌控。虽然我们回复了手动格挡来让玩家可以「纯近战」,但它变得不太一样了。
好消息是两个功能都回来了!按住武器切换键将会再次完全装备近战,而在这个模式中瞄準键会手动格挡。在使用显赫近战时按住武器切换键也会把你锁定在显赫近战模式上!(别担心,自动格挡依旧存在!)
我们也重新设计了格挡的功能:格挡现在能防止 100% 的伤害,而格挡的角度取决于装备的近战武器。所有成功的格挡也会计算到全新的连击计数器上!
(图左:席瓦&神盾,70° 角;图右:暗黑匕首,45° 角)
在上面的例子中,剑盾武器(像是席瓦&神盾)有以玩家面前为中心 70° 的格挡角度,而匕首武器(像是暗黑匕首)将会只有 45° 的格挡角度。(原本在引入自动格挡时,所有武器都有锁定的格挡角度 45° 。)
2. 闪躲取消与战术性闪躲
针对近战连击系统的一个长久以来的较大抱怨就是动画锁定。完成七步的连击感觉很棒,但是动画完全把你锁死在动作中。我们在此界上两种全新的方式来让你有更多的控制权:
- 闪躲取消-让玩家可以在近战攻击中随时启动闪躲,来立即取消连击并躲开。
- 战术性闪躲-在格挡中闪躲现在会执行这战术性闪躲,保持短距离,并让你维持在近战距离内。这是在取消攻击后不中断战斗流程的一大进展,也让你在需要时能够快速逃走!
连击
3. 架势改动,连击与你
目前为止,你在全新的近战系统中看到最大的变化就是对架势的更改和连击的交互方式。在旧的(目前的)系统中,连击是按键按下的效果,这些导致了一系列的动画。在近战重製第二阶段二中,攻击变得像奶油一样滑顺且适应力强!
这个连击的重製套用在所有架势上,不侷限在武器种类中。举例来说,皇家节奏(一个重武器架势 MOD)还是会有跟弧刃回天架势不同的连击,即使两种架势都符合重武器的近战种类。现在的差异是,两者都被设计来使用一样的动作和攻击种类。
我们也希望近战攻击能够感觉更直观。例如,如果你正在用主武器的视线瞄準或格挡来袭的火力,然后按下近战按钮,那你大概想要靠近!如果你在近战时没有按下任何方向键,那通常是你想终结你的目标的信号。我们想让全新的连击反映现有的移动,因此这全新的输入反映出了这种状况感知。
在大多数情况下,以下的改善可以用于任何装备在武器上的架势 MOD(不只是单一武器类别!):
- 前进连击(前进+近战)-这让你不会在前 1-3 次挥舞(取决于武器架势)中打断动作来进行攻击。序列中的最后一次攻击将无缝循环到第一次攻击,因此你可以在攻击时保持一定程度的可动性。
- 前进战术性连击(前进+格挡/瞄準+近战)-这个动作通常是近距离的开端,让你更靠近敌人并进入攻击範围,来继续进行更难击中的攻击。这个连击的开始或结束都可以有猛击的效果,让你可以控制敌人,而且在连击的中间点,攻击会变得範围较大且扫蕩,让多个敌人可被击中。
- 中性连击(只有近战按钮)-重击、无动静的攻击,让玩家可以摧毁他们的目标。如果一组打击无法终结目标,则最后一次攻击可以具有击倒效果,也可将它们扔像空中固定住。
- 中性战术性连击(格挡/瞄準+近战)-第一个攻击将可能是较长的推进或投掷武器来增加範围。后面的攻击会较难击中,通常会以布娃娃效果或浮空攻击作为结束,而不是击倒或蹒跚。浮空攻击在本次工作室的第七段有详细介绍。
- 空中连击(在跳跃中近战)-在不牺牲动作下进行连击。
- 悬停空中连击(在跳跃中后退+近战)-在连击完成时将玩家固定在适当的位置,并改写猛击角度来保持动作进行!
专业玩家移动範例:使用前近战术性连击(前进+格挡/瞄準+近战)的第一个开场攻击来拉近与目标的距离,然后转换为中性连击(只有近战按钮)或中性战术性连击(格挡/瞄準+近战)来终结该目标。
这些新鲜的架势改动全部都闪闪发光,除了鞭子架势,与其他相比并不理想。我们已经意识到这点并正在开发新的鞭子架势!
4. 更流畅的连击转场
在旧有系统中,只有第一次输入的攻击会保存在「记忆」中,并会在出使攻击动画结束时执行。在这之后的任何输入都会被忽略,直到下一次攻击开始为止。在新的系统中,下一次的攻击会根据最后接收到的输入不断更新。
这让最后一秒的决定在第一个攻击结束后就能立刻改变连击。不再需要等待连击攻击动画结束才能开始再次狂按攻击键!拥抱这流动性吧!
5. 连击计数器重製
连击计数器将获得新的功能。不仅提供固定的伤害加成,连击计数器现在还可以做为可消耗的资源,提供给新的重型打击战斗:重攻击!这将取代牵引的按键绑定,在下面的第七节介绍了这些改动。这个计数器会以更细粒且更快速的方式增加,并且可以藉由使用近战攻击、格挡伤害、重击的範围伤害和投掷武器(例如战刃)来增加。
作为消耗性的资源,连击计数器应该要容易补充,因此这些改动应该可以反映出你可以轻鬆累积和花费这些连击计数器资源。此外,攻击的「沉重成度」将会在连击数量的增加上有可衡量的差异。整体而言,比起较慢较重的攻击,较轻较快的攻击会对于连击计数器增加较少。击剑吧,Tenno!
附带说明:作为这个全新连击计数器系统的结果,有些 MOD 正在改变,但也有些 MOD 的数值会维持不变,像是杀伤计数,因为它保有一样的功能。所有与牵引相关的裂罅挑战都被修改来反映「连击计数」。例如,裂罅 MOD 现在可以具有+/-以在命中时不会获得连击数。在第九节中列出了会有改动的 MOD。
另一个附带说明:使用连击计数器的技能(像是Ash、Atlas等等)将把数值缩为以前的 25%,来缓解累积更高的连击计数器倍率的麻烦。这个数值有待平衡审核。
连击持续时间现在会在你的连击计数器底下以长条显示。
工具
6. 空中重击的改动
空中重击的布娃娃效果以被移除(部分特定武器例外*咳嗽*喷射战鎚*咳嗽*),但它已被替换为可以将敌人往后推或击倒的效果,为玩家提供喘息的空间,并将敌人单位设置为方便后续攻击。
近战重製:第一阶段中引入了所有空中重击导致的布娃娃效果,因此这是第二个回溯的项目,而且以更好的方式取代,好让死亡能如雨般地从天而降!
此外,所有近战武器都有了更新的空中重击特效-come on and SLAM (攻击), and welcome to the jam! (怪物奇兵主题曲歌词)
7. 以重攻击与「浮空」状态取代牵引
牵引终于要在近战重製:第二阶段更新中作出最后的告别,取而代之的是全新形式的重攻击和全新的提升状态效果。就像我们前面所说的,牵引 MOD 也将进行改动来支援这个系统,并提供更多的实用功能供你配置。
这些是计画好的改动:
- 重攻击(近战的次要火力)-现在只要在装备有近战武器或手持近战武器时按下次要火力按键,随时都可以进行重攻击。这会消耗你全部的连击计数器(受MOD影响),所以确保你确实创造了伤口!如果你没有任何连击计数器,你将发动重攻击,但它不会从连击计数器中获得任何额外伤害加成。
- 空中重击(跳+近战次要火力)-这个新的空中攻击会对目标产生全新效果,也就是「浮空状态」。当一个目标被浮空时,它会被旋停在半空中,让玩家在目标无助地被举在空中时继续攻击。同样地,如果你没有任何连击计数器,它会发动不受伤害加成且浮空状态最小的空中重击。
你问那牵引特效呢?Prime 护甲的牵引特效现在会在连击计数器达到 2 时出现!
8. 武器数值和精通限制
随着这次改动,近战武器和它们在新系统中的运作将会有广泛的审查:
- 精通段位-武器以通过审查,来确保它们的功能和能力与适当的精通段位移製,类似于主武器与副武器。
- 基础伤害-由于连击倍率仅适用于重攻击,所有近战武器都有了显着的提升。
- 基础範围-除了伤害外,範围也增加了,来让你获得最大的效益。在提高基本範围的同时,範围 MOD 将套用不同的计算方法。这在第九节中详细介绍。
- MOD 和赋能的牵引功能-如前所述,任何具有与牵引绑定功能的 MOD 或赋能的数值都已改为浮空状态、重攻击伤害和连击计数器修改。
隐藏内容 (各种武器的精通段位与详细的数值改动,碍于篇幅不翻译)
9. MOD 重新平衡和功能性改动
由于近战的基本伤害有了增强,因此一些值得注意的 MOD 获得了平衡和/或功能的调整。随着牵引与重攻击大量的改动,一些 MOD 必须重製成其他系统或改变其伤害缩放的方式。
为了实现完全的透明,这些调整对于特定 MOD 是削弱的,但我们认为这些对于让第二阶段被视为近战的全新开始是必不可少的。我们的目的是创造引人入胜的近战与 MOD 多变性,而这在有一个最佳的配置或单一 MOD 能够杀死游戏中几乎任何东西时是无法达成的。我们喜欢有效地杀东西,但是我们也想让战斗变得有参与感且赶到强大。旋转攻击依然存在,但重複这种攻击是我们不希望强迫你使用的。重申一遍:选择工具让旋转攻击成为这个更有趣的近战系统中花费上的最佳选择,而我们正在试着纠正这个问题。
目前,以下的 MOD 列表列出了当前它们建议的更改。
- 所有牵引 MOD-已被改为近战母类别来让它们跟上近战第二阶段的改动。
- 并合 肢解-描述从充能攻击改为重击。
- 急进猛突-现在将依照连击数叠加倍率做出不同缩放,每连击数等级提升 60%(在第二阶段中更容易达成)。
- 异况超量-现在使用依照目标身上状态效果数量堆叠倍率,每个状态 120% 伤害。
- 在这次整个近战的重新平衡中,异况超量依旧是个持续的异常值。自实装以来,它具有意外的堆叠机制,在游戏中没有其他项目是使用这个机制的:它程指数成长,使得波动太大无法平衡。我们知道没有什幺比「你怎幺可以说这是意外」还糟糕的了,所以让我们解释一下历史:最初它在最终的伤害数值进行叠加,就像你们在先前的改动中得知的,我们一直在努力摆脱这点。这是因为这种叠加非常难以控制套用在伤害的进展,并对于任何近战/触发状态等等套用的伤害造成混乱。这个 MOD 的全新版本让异况超量的伤害倍率在敌人套有一个状态时与压迫点相同,而在套有两个状态时比压迫点 Prime 还要好,并从这里开始往上增长。即使现在最大的潜在伤害变低了,我们仍认为他在最新的版本中是非常强大的 MOD。
- 全新的「浮空」状态也会列入异况超量的计算。修改后的架式与全新的重击提供了将状态套用在敌人上的可靠方法,从而大大提高了异况超量的可靠性
|
上线的伤害倍率(最后) |
开发的伤害倍率(基础) |
一个状态 |
1.6 |
2.2 |
两个状态 |
2.56 |
3.4 |
三个状态 |
4.1 |
4.6 |
四个状态 |
6.55 |
5.8 |
五个状态 |
10.49 |
7 |
六个状态 |
16.78 |
8.2 |
七个状态 |
26.84 |
9.4 |
- 邪恶蓄力-增加大量的连击数,但显着地降低连击数消耗的时间。
- 致命匿杀-目前依旧维持为匕首 MOD 并带有 +16 起始连击数和 100% 的处决伤害,有待之后的回顾。(注意:这已从之前开发者工作室的释出中有所改动)
- 超速击杀-重攻击命中时增加玩家的移动速度。
- 长时苦难-增加受浮空状态之苦的敌人的触发机率。
- 不朽打击-对浮空的敌人增加连击数机率。
- 聚焦能量-将攻击加上电击伤害,同时也增加连击数的效率。
- 重点防御-将武器的格挡角度增加额外 20 度。
- 角斗士 MOD 组合-增加连击数的叠加倍率,整套组合时 60%。
- 奚落守护-将在格挡时增加更多连击数。(注意:嘲讽机制仍然存在。)
- 一击必杀-增加重击伤害并减少重击的「起风」时间 (一击必杀的原文为Killing Blow,此处为双关)
- 生命狩猎-重击现在会回复血量。
- 致残突击-将额外增强改为堆叠增强,但基础功能增加了 150%。
- 加速-提供 +40% 攻击速度,+20% 连击数机率
- 剑风/剑风 Prime-现在会以已被正规化的方式增加範围。在先前的版本中,大範围的武器受益过多,而小範围的武器却几乎没有任何增加。
- 增幅线圈-增加使用重击时的连击效率。
- 反射防御-格挡时 +100% 连击数机率。
- 簧压刀刃-现在会提供最多额外叠加 2 的近战範围。
- 真实惩罚-增加 40% 暴击率,但减少增加连击数的机率 -10%
- 创口溃烂-依照叠加倍率增加触发机率,每个连击等级 40%。
这次更新也对以下武器、赋能和专精学派增强作了改动:
- Zenurik-内在之力-改为增加 60% 重击效率,取代牵引效率。
- 枢议 赫利俄光锤、弗拉克斯 亡魂和重击巨锤 Prime-全都收到了额外的初始连击计算来替代它们先前拥有的提升牵引伤害。
- 神威 凯旋赋能-已改为 +50% 机率增加额外连击数。
- 神威 勇猛赋能-已改为对浮空的敌人有 +200% 机率获得额外连击数。
- 神威 勇武赋能-现在给予在重击击杀时 +5 能量恢复率。最多可叠加 3 次。
同样的,这些改动可能会受到审查与变更。现在近战重製第二阶段已经推出,那幺在可用性与效率被使用(或滥用)时,肯定会有更多的平衡。
10. 显赫武器
所有基于近战的显赫武器都已获得第二阶段的功能强化,来套用连击的改动。给可能错过的人,Wukong 的显赫金箍铁棒已经时装了这个功能(除了新的重攻击和空中重击的改动之外)。
特有/显赫
Garuda 的爪子
- 格档角度设定为 60
- 範围从 1 增加至 2.2
- 伤害从 72 增加至 180
沙漠之风
显赫刀剑
- 格档角度设定为 60
- 範围从 1 增加至 2.8
- 新增了重击
Valkyr 的爪子
- 格档角度设定为 60
- 範围从 0.5 增加至 1.7
11. 全新画面:军械库改动!
更新26的一部份包含了军械库画面的改动,还有讯息显示的方式。在目前的系统中,你的军械库画面看起来像这样:
在更新 26 中,这个画面被重新组织,来在选项中包含有配置、同伴、载具,同时也提供所选择的武器的更多资讯:
如你所见,全新的重攻击和空中重击数值已被加入,同时移除了牵引数值。
12. 可选择的瞄準辅助
根据你想执行的攻击类型,瞄準辅助可以是帮助也可以是阻碍。虽然目前的系统试全部适用或全部关闭(开或关),但全新的系统将在每次攻击基础的瞄準辅助上有更高度的智慧。作为新系统的整体规则,瞄準辅助将针对前进和前近战术性连击中被关闭,而对于大多数中性和中性战术性组合攻击都被启动。当然,如果你不想要使用瞄準辅助,你可以照常在设定选当中关闭它。
13. 装备近战时的黏手指!
另一个使用者回馈中常见的问题试,在装备近战或使用近战攻击时会取消装备道具物品(像是扫描器),或是让「足球」脱手(通常是移动防御或破坏任务的掉落物)。现在已经改变了这个设定,以便在装备近战或使用近战攻击时不再掉落物品或取消装备道具!
未来
14. 最后:牵引 2.0 AKA 「狂怒模式」
关于这个新增已经有了很多讨论,儘管它不会包含在第二阶段的更新中,但已经在这项功能中投入大量工作了。这个系统非常特别,我们想确保它不只是一个很酷的新增,而且源自于 Warframe 的传说和背后的故事。这是我们想在游戏中大张旗鼓地实现的项目,而细节会在进度达成后可用。
到目前为止,这些就是全部了!
仲裁改动&修正:
从我们最近的仲裁调整后已过了一段时间-在观察统计数据并听取你们的意见后,以下是我们的发现和将来的计画:
-这些改动最初的目的,也就是平衡不同任务种类,是个成功!生息精华的输出现在在追蹤每种类型的获得上更加一致。
-我们听到了你们对掉落表的想法,尤其是关于 MOD 掉落的立场。我们认为同时拥有可购买的奖励与基于运气的掉落都是有价值的,但是我们可以看出这些物品如何「稀释」内融核心掉落是个顾虑。
我们正从两个角度完成这个让内融核心更一致的愿景:
- 掉落表上更多自仲裁释出以来可用的 MOD(强力切换和翻滚防护)将会移到仲裁的生息购买奖励中,以内融核心取代它们的百分比。
- 我们正在增加一种让玩家取得更多内融核心的全新方式,如果这是他们所选择的。往下阅读更多细节!
由于新增无人机掉落生息精华,因此生息的收入变得... 比我们预期得还高。我们决定将这些数值保持不变,但将密切关注重裁对赤毒经济的总体影响。
但是!有了生息,我们想提供其他东西来供其消费。因此,现在可以从仲裁阁下商店中购买全新的阿耶檀识塑像,也就是阿耶檀识 Zambuka !你可能已经在希图斯见过这个塑像了-老者 Suumbaat 是位精明的谈判家,但仲裁者有他们自己的方法。提供可购买的塑像,让玩家可以朝着基于资源的目标不断前进,即使玩家已经拥有掉落表中的某些物品。
- 减少叛逃仲裁任务中 Kavor Defector 小队的数量需求来符合其它任务类型。
- 在仲裁阁下商店中新增生息精华装饰。
- 将生息掉落物的效果调得更大更红。
- 修正生息掉落物有时会掉到地面下。
捕月改动:
如果你成功进入到更新说明的这个部分,你会很清楚 Warframe 很多的主流玩法将会朝全新的方向转移。随着捕月武器目前的发展趋势,现在是时候将捕月武器提升到一个更合理的威力程度,同时又保有它们的有效性。
- 将衰减伤害从 100 降为 10。
- 将子弹射程从 40 公尺降为 20 公尺,衰减範围从 20-30 公尺降为 8-16 公尺。
请注意,我们正在监控其他使用相似子弹的武器(雷霆/弧电离子枪)的使用情形,但在我们考虑改动任何项目前前会提供通知。在这个阶段我们只是监控着而已。
火焰状态触发改动:
现在,火焰状态触发会将目标的护甲值降低至原本的 50%,之后的火焰触发会更新持续时间。还不够热吗?使用多次状态触发也会增加热量,随着火焰增加,造成每个单位时间的伤害更大。
Titania 改动:
- Titania 现在可以在剃刀之翼期间传识为指挥官了。
- Titania 的发动动画现在是仅限上半身动画(剃刀之翼除外),从而减轻取消下半身动画的动量并缩短发动时间。
- 荆棘献灵现在有伤害反射和减免,来帮助我们的小虫子感觉不那幺糊。
- Titania 在每个献灵都启动时可以多产生四只剃刀蝶,每种献灵一只。
- 剃刀蝶现在可以得到献灵。
- 受到 Titania 的幻灯直接影响的敌人现在会在技能结束时受到所有打在它们身上的伤害。(像精神控制一样)。
色调改动:
我们对于改变色调映射的目标,是藉由导入较深的中间色调来减轻疲劳图像。物品可能比以前看起来更加洗鍊,但放心,这些都是刻意的。如果你发现了任何异常或奇怪的东西,请让我们知道!
之前:
之后:
整体新增:
- 新增了两个全新挑战:
- 无底深渊凝视着你-创造一名赤毒巫妖
- 凡不能杀死我们的-击杀一个等级5的赤毒巫妖
- 怀念帅气的狂热主教说你很美?现在就到商店中找出 Orokin 遗迹 使徒刺杀 蓝图(可重複使用)吧!
- 在各自的军械库画面中新增购买更多 MOD 配置(每个物品最多额外三个)和外观配置栏位(每个物品最多额外三个)的选项!我们认为这是让你自订最喜欢的 Warframe、武器等更全面的方法,而不是你拥有的所有物品。以上,我们已经将白金价格从 20 减少到 10 了(就像 Prime Time #266 中展示的一样)。
- 已为那些即将达成资格的 Tenno 新增全新的精通段位 28 试炼!
- 为每个 Boss 添加使徒 Boss 战所引进的全新 Boss 血量条,豺狼、Vor 和 Lech Kril 中尉、猛禽、鬣狗群、Ambulas 和 Lephantis。
- 在道场装饰清单中新增了感染者类别。
- 在造型连结画面中增加了集团纹章不会套用进造型连结的提示。
- 新增了快速移动到氏族宝库装饰的选项。
- 你现在可以在你的轨道飞行器中「重置 个人房间 中的装饰物」了。为求保险,接下来出现的画面中会要求你打上「RESETROOM」来完成这个操作。
最佳化:
- 对特效渲染做了微小最佳化。
- 修正了尝试开始奇美拉序言/变节序言/Glast 的千钧一策系列任务时的文本错误。
整体改动:
- 指挥官画面、阿耶檀识宝物画面,以及氏族房间选项界面有了全新的外观!
- 读取画面中现在会把你的登陆艇放在队形最前线!
- 铁钩手甲 Prime 在使用 Atlas 和/或 Atlas Prime 时会有额外状态机率。
- 每只库娃现在可以给你三个印记(原本是两个)。这会套用在早于这次更新的所有库娃上。如果你已经用掉两个了,你会发现还有一个可以用!
- 现在,你可以在拜访别人的道场时从氏族画面进入你自己的道场,不用再先回到你的轨道飞行器。
- 现在你可以双点道场装饰来放置它,不用再选择装饰并点击放置装饰按键。
- 根据玩家的回馈,提高了月球救援警报的音量。
- 现在在改变配置的搜寻框中按下「enter」会装备搜寻结果中的第一个配置。
- 将暴露鱼叉的持续时间从 10 秒增加至 15 秒。
- 将赤毒轰击者的赤红狂舞和 80 内融核心与异况超量交换。
- 友军将不再攻击结合仪式目标,来让你在想扫描时取得完全的控制权。
- 武器数值现在会以更全面的方式反映出来。固有的伤害会在武器发生任何事情前加上-提高武器基础伤害,然后使伤害的百分比重新正规化。这让元素 MOD 的堆叠能以你所期望的方式进行。
- 将军械库升级画面中的「提示」段落移动至底下的按钮列中。
- 因为发现到这个掉落坏掉了(以下修复),将特定并合敌人的「额外物品掉落机率」从 2% 提升到 4%。狩猎愉快!
- 裂罅迴圈画面现在会给你观看裂罅在每种拥有的该武器变种上的数值选项。举例来说,我现在可以选择我的一般雷克斯或是雷克斯 Prime 来观看它所示的数值。
官方翻译组未翻译或难以查证的原文将以原文呈现,MOD 的部分会慢慢补上中文,装备和技能的部分以官方释出的翻译为主。
修正项因篇幅过长,依板规不翻译。
本次内容过多,巴哈网页编辑器似乎有点不堪负荷...
感谢大家耐心阅读与等待!