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《星际战甲(Warframe)台服》【情报】Devstream 在家工作特辑+Dev Workshop 修订第 4 部分:锐捷号

更新时间:1602337182   |   来源:巴哈姆特

jimmy0709 (Toparump068) #1 2020-04-25 08:16:33
这次 Devstream DE 不打算标上 #141,不过基本上已经和一般 Devstream 内容度差不多了,之前也有一次的 Working from Home 不过内容没有这次充实。因为没有编号所以官方似乎没打算弄整理,所以内容都是从社群玩家整理来翻译的,Dev Workshop 那边的翻译也放在这里 (直播裏直接秀了文字档)。

日常事务
  • 按照惯例,会有 24 小时截止的 Lotus 赏赐警报,别忘记取得催化剂和步枪裂罅的大好机会!
  • 这个礼拜猩红之矛行动就要结束了 (PC),不过别担心,猩红之矛未来会和瘟疫/热美亚一样成为循环活动。

WARFRAME 修订第 4 部分:锐捷号
详细内容如下所述。在直播里有提过了,这些并不是完整的修订内容,不过我们想以一个真正的 "Dev Workshop" 给大家一个好好了解它们的机会。在这个週末大概会有近 500 位 Tenno 来游玩这些调整并提供更加实际的回馈。

请往下看下去,并请了解目标是重新审视所有锐捷号任务进行时的过程和感受。

一般性调整:

  • 锐捷号内建的物品吸取範围加倍
  • 调整锐捷号驾驶和航行时整体的过程以及感受,来降低对于 "闪避加速一下然后重複" 这一最优化策略的依赖度:
    • 锐捷号基础速度加倍
    • 加速速度降低至 75%
    • 增加闪躲时加速速度的消耗
    • 增加加速的持续耗能 (8 - 15)
  • 让数值缩放成为伤害降低和加成的一种因素。这意味着 Archwings 和它们的武器可以对船舰造成更多伤害,同时受到的伤害更少。
  • 修正配置地点灵敏度的不一致的问题 (现在机翼砲塔会和舰首砲塔配对了)
  • 锐火石可合成量加倍 (50 - 100)
  • 钛金属和星彩蓝宝石资源的掉落数量乘 3 倍

舰战调整:

  • 把所有三围数值 (生命、护盾和护甲) 改成在 Warframe 修订版中引入的新 Tenno 版本。
  • 所有 Grineer 战斗机的生命和护甲砍半。
  • 前哨战任务时歼灭部分的战斗机击杀需求数量随机化,不会一直都是一样的数字。
  • 敌对战斗机中弹后準备爆炸的延迟从 1 - 3 秒降低至 0.1 - 1 秒。这样做的效果不仅可以加快节奏,还可以加快任何掉落物的生成时间。
  • 锐捷号的护盾充能延迟从 5 秒加速至 3 秒。
  • 锐捷号鉴载武器的过热速度调整:
    • 末日机砲 - 西格玛/拉帆/维达版本的过热速度从 20 降低至 12,锡骑则是 40 降低至 20
    • 剧毒穿溶炮 - 西格玛/拉帆/维达版本的过热速度从 10 降低至 8,锡骑则是 20 降低至 12
    • 急冻粒子炮 - 锡骑版本的过热速度从 400 降低至 350
    • 光子烈矛 - 西格玛/拉帆/维达版本的过热速度从 10 降低至 8,锡骑则是 20 降低至 12

陆战调整:

  • 所有 Grineer 陆战部队的血量砍半。
  • 移除所有 Grineer 陆战部队伤害数据缩放的控制器。

过程节奏性调整:

  • 为锐捷号船上会同时出现的灾害数量设上限 (燃烧、漏电、破裂),你的锐捷号现在同种灾害同时只会出现一次。
  • 超大幅度降低了锐捷号灾害出现的频率。
  • 让锐捷号灾害对船的危害更大。
  • 提高消灭灾害所需的白白奥宁锐火石数量,不过得到的经验也会增加。
  • 提高在所有警戒阶段时会出现的战斗机。
  • 敌人现在会生得离锐捷号近一点,不会生在千里之外。
  • 把战鉴的引擎全部打烂可以让武器熄火。

Archwing 调整 / 修正:

  • Archwing 近战没屌用的长期问题已经修正了 - 让我们知道这是很难过的日子!
  • Archwing 近战的範围 mods 现在也会影响辅助瞄準的锁定距离。
  • Archwing 枪械的数据正常化 - 太空战时会使用地面状态的 “重型武器” 数据。
  • 为有关的 Archwing 枪械加入 UI 导引指示。

系统性调整:

  • 建造军备和组件时也可以使用赤毒巫妖的 "转价" 功能了 - 玩家现在可以将进度和数据转移到更好的部件上,来增强它们。
    • 想要实施这个操作会需要狄拉克核心
    • 合併相同的等级会给予 10% 的数据增强
    • 合併低一阶的等级会给予 5% 的数据增强
    • 差了两阶 (Mk3 和 Mk1) 则是 2%

经验和内蕴取得调整:

  • 经验转换成内蕴点的量加倍,所以你现在取得内蕴速度会快两倍。
  • 击杀精英战斗机和先驱侦查机获得的经验量增加。

航宇电设调整:
航宇电设的调整有个整体性的目标,就是简化航宇电设的管理。

  • 同一类型的全方位航宇电设只会存在一种製造商的,不会搞三厂大杂烩。
  • "退役" 的全方位航宇电设会有神奇脚本把它从玩家的仓库中移除。
  • 所保留的全方位航宇电设会从先前同种类型的航宇电设中取得最高的数值。
  • 用于升级全方位航宇电设的狄拉克核心会被退还。这会应用于不论是退役或者保留的。
  • 所有保留的全方位航宇电设,它们的升级都会消失。

战斗航宇电设重製:
炮弹旋涡 (Munitions Vortex)
旋涡现在会接在你的锐捷号前方
旋涡的半径从 30 提升到 60
爆炸半径从 150 提升到 200

反制对策 (Countermeasures)
初始的使用消耗为 5 能量,4 秒内再用就会翻倍,上限是 40 能量 (5/10/20/40)

封锁脉冲 (Blackout Pulse)
脉冲飞行时会显示所有标记目标的範围数据
半径从 100 提升到 200
伤害从 250 提升到 500

粒子撞击 (Particle Ram)
需要有向前的动量才能启动
提高撞击粒子发射时的速度
提高撞击粒子的长度,这样目标待在伤害区域裏的时间会和之前粒子比较慢时一样

连发爆破 (Shatter Burst)
弹幕飞行时会显示所有标记目标的範围数据
範围从 120 提升到 200
伤害从 500 提升到 1000
半径从 60 提升到 80
伤害衰落从 100% 降低至 50%

虚空黑洞 (Void Hole)
持续时间从 25 秒降低至 12 秒
提高吸入的强度

狱火凤凰 (Fiery Phoenix)
能量的持续消耗从 5 降低至 2.5 每秒

Archwing 近战数据重製:
精通段位 0-3
真理巨剑 (Veritux)
伤害从 300 提升至 360

奥努里克斯 (Onorix)
段位需求从 0 提升至 1
伤害从 290 提升至 320

驯象钩刃 (Agkuza)
段位需求从 0 提升至 3
触发机率从 10% 提升到 15%

精通段位 4-6
死亡使徒 (Kaszas)
段位需求从 0 提升至 4
触发机率从 15% 提升到 20%
暴击机率从 10% 提升到 15%

拉斯波恩 (Rathbone)
段位需求从 0 提升至 6
伤害从 280 提升至 340
触发机率从 7.5% 提升到 12%
暴击机率从 15% 提升到 20%

精通段位 7-9
克纳克斯 (Knux)
段位需求从 0 提升至 7
伤害从 325 提升至 340
暴击机率从 10% 提升到 13%

半人马 (Centaur)
段位需求从 0 提升至 8
伤害从 280 提升至 290

棱晶 真理巨剑 (Prisma Veritux)
段位需求从 0 提升至 8
伤害从 300 提升至 320
暴击机率从 15% 提升到 30%

死结协议 (Deadlock Protocol)
  • 深入探索 Corpus 和它们创始人的起源故事,以及 Corpus 船舰地形的重製,新 Corpus 敌人 (实验失败的产物)
  • 预计的更新日期已经从 4 月 DElay 到 5 月 (今年)
  • Protea 的专属任务也会一同登场
  • 击杀敌人或和祭坛互动可以取得 "贪婪代币",可以拿来购买一些象徵财富的装饰或直接换成财富 (现金)、解放船上的索拉里斯奴隶 (换取索拉里斯声望)
  • 进入炼狱 (Purgatory),一种类似挑战房间的机制,缩放难度并有时间限制来击杀敌人
  • 豺狼 (金星最弱的 Boss) 重製,阶段更多,有更多动画和战斗重製
  • 慈悲斩杀这个机制也会进入到下个阶段

Protea
之前直播技能介绍过了,这次有部分调整所以重新说明


被动技能:
施展的第 4 次技能会追加 100% 技能强度,会有 UI 提醒

一技:
点击来投掷破片手榴弹,可以对一定範围的敌人造成切割触发并绊住它们。
按住来投掷防御手榴弹,捡起它们可以获得补充护盾/过载护盾并提高护盾闸无敌的持续时间。

二技:
部属一挺砲塔来射击前方圆锥範围的目标,每击中一名目标伤害就会增加,攻击带有範围效果。

三技:
部属一台补给器,会生产出特殊的生命/能量/弹药球 (包含重型武器弹药)。

四技:
安置定位目前状况的 "时间锚",重新施展或死亡后会把各类状况 (三围、技能、位置等) 倒带回锚点,回溯造成伤害时还会引发爆炸。

  • 有自己专属的滚动动画
  • 次要头盔有两种,在家工作可能真的比较有艺术灵感吧
  • 标誌性的武器手枪,还有猫

午夜电波:间歇和玻璃匠 (Glassmaker)
Orokin 过去将把罪犯 "玻璃化" 作为一种刑罚,而如今有人打算让那些玻璃匠回归现世。是何人所作又是为何,找出他。


  • 间歇将于 5 月 3 号结束。
  • 玻璃匠比起以往的章节互动性更高。
  • 会需要和 Diorama (物品点进去的那种展示画面) 互动来获得这个剧情的相关线索,类似于 Leverian。
  • 会有新的挑战任务,当然。
全新的中枢风格供品:
  • 肩甲和饰品
  • 一套指挥官服装、宠物皮肤以及一艘新的登陆艇
  • 新的 Mods
  • 武行秘仪的改造 Mods 会经过调整来供给 PvE 使用
  • 新的枢议外观装备 - 像是枢议 绝路等等

华丽外观
  • Ash 的第二身华丽外观
  • Hydroid 和 Khora 的华丽外观也在动工中
(大概是 Khora 华丽,从人家背景拍到的,图就那幺不清楚)

其他杂项
  • 社群设计的战甲 Broken 概念艺术图已经公开了,现在正在技能设计的阶段中,有兴趣者可以到官方论坛主题投稿
  • 移除宠物冷冻舱等等的东西 (宠物 2.0),Sheldon 表示正在开发,没有确切日期
  • 商店介面的调整




空战改了之后感觉就容易太多了,DE 不知道会不会给已经农好农满的补偿 幸好之前没什幺打,专有名词都看不太懂
Workshop 前面有个第 3 部分印象中没人翻,不过那篇也没啥太重要的东西就是,也早就改了事过人违



看较旧的 55 则留言

我是台湾人: 04-28 22:03

像尼尔的9S技能吗

セラ: 04-29 02:25

请问一下他橙色那件是什幺甲???

一不小心就: 04-29 10:46

[mio88630:セラ]mag?

z5tgb6yhn (羽宫 一训) #2 2020-04-25 08:46:30
以前的实况就讲过了
两只的设定图
ASH来自135期
猫甲来自127期

看较旧的 13 则留言

羽宫 一训: 04-26 13:30

[augandfamas:用高粱泡七天]是欧

羽宫 一训: 04-26 13:32

[augandfamas:用高粱泡七天]而ASH是这位https://www.artstation.com/asyrankulov

用高粱泡七天: 04-26 14:29

[z5tgb6yhn:羽宫 一训]ash的作者风格很像H·R·吉格尔呢

enderhim (M870被rushB) #3 2020-04-25 14:27:05
看完了

我比较期待的只有午夜电波的新故事

对,我觉得午夜电波的故事比主线还有趣
kitamurakuro (老K) #4 2020-04-25 15:51:19
装饰!
我只想要飞船装饰!
有装饰我就买暴换暴

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