紫卡对很多玩家来说算得上是这游戏的End game,也所以刷赤毒对这类型的玩家而言正重要
尤其是效率部分,所以在这分享下我个人的心得跟推荐(根据各人种况不同)
※这里排除平原赏金,RNG太鸡肋※以下情况皆为有数量加成计算,排除笑猫加乘
1.虹吸&虹潮
只看个人场次的话,每小时都会刷新一轮,每一轮5个虹吸(20-30等敌人)配一个虹潮(80-100等敌人)
虹吸平均一场1200左右,虹潮2400
也就是 8400/小时 或 140/分钟
(此处为误,现行版本已无法轮开)
但是如果有人可以轮流开的话,算一场任务4-5分钟平均,1小时12场
12*1200=14400/小时,算上虹吸11*1200 + 2400 大约15600/小时
单看虹潮的话,平均一场任务大约4-5分钟
4分钟2400,也就是 36000/小时(单计算效率)或 400/分钟
这个效率是相当强大的,可说是所有方法最高,所以每小时务必去刷一次
2.赤毒生存
1根赤毒虹吸管完成可以得到400赤毒,平均5分钟会有三根出现(1200赤毒)
所以就是14400/小时,这数值若排除笑猫的话是相当稳定,且难度不大
一个两人队伍(资源加成甲+保护甲)就能农,敌人等级上升幅度也不大
3.生息精华交换(仲裁)
主要分两个部分,每轮奖励与无人机掉落
前4轮完成有7%机率获得3个生息精华,之后为5%(无法使用数量加成)
无人机击杀后3%机率会掉落生息精华X1(可使用数量加成)
这个方法许多人看法都不一,主要是因为吃机率因素太大了
笔者曾经60分钟收集将近50颗,也有60分钟不到10颗的纪录
25颗可兑换10000赤毒,也就是1颗=400赤毒,笔者20场平均结果大约为20-30颗/小时
换算约8000~12000/小时
效率不算好,但途中可以得到仲裁特有的赋能及mod,以及内融核心和雕像
且生息经换还可兑换诸多不同奖励,包含Grendel的任务道具,就算不兑换也可保存以备不时之需
注意点如下,被无人机影响的敌人对战甲技能免疫(包含它自身)
所以幻化武器无法对他们造成伤害,且可以通过诸如LIMBO的灾变及FROST的冰雪护罩不被其影响
有一个技能例外,VAUBAN的坍塌力场牢狱仍可以吸引被无人机影响的敌人(无人机自身不受影响)
被吸引的敌人不会受到技能所带来的伤害及触发状态,但吸引本身可正常运作
4.赤毒中断
这个模式主要分两个部分,任务奖励和掉落
以下为任务奖励计算方式(此奖励无法使用数量加成)
波次 |
1 根导管完成 |
2 根导管完成 |
3 根导管完成 |
4 根导管完成 |
1 |
A级 |
A级 |
A级 |
B级 |
2 |
A级 |
A级 |
B级 |
B级 |
3 |
A级 |
B级 |
B级 |
C级 |
4+ |
B级 |
B级 |
C级 |
C级 |
而赤毒中断的
A级奖励为100赤毒(100%)
B级为200赤毒(100%)
C级为350赤毒(95%)与万用徽章(5%)
掉落部分,每击杀一个爆破使会掉落50赤毒(可使用数量加成)
头两轮加总为400赤毒奖励与800赤毒掉落(已数量加成)=1200
之后每轮为350+400=750
平均每一轮花费约3~2.5分钟(效率组),也就是24轮/小时
整体换算为17700/小时
可以说是目前最有效率的刷法,前提是有适合队伍,
因为此模式敌人等级上升速度快且随波次提升,在20波左右爆破使有约250等
基本配置需求如下:
1.全员配置腐蚀投射对付G族噁心的护甲(输出武器属性主搭病毒和切割)
2.良好养成的Wisp为必要,各方面的辅助皆有利后期
3.对敌单体输出能力强大的战甲,武器或战甲技能加成皆可
4.可对小兵牵制/歼灭的战甲,避免被轰击兵一砲入魂
5(可选).魔导 封锁的满级赋能对爆破使有效,相当程度上能牵制其行动(包括那不吃触发的赤毒守卫爆破使)
5.电波兑换
午夜电波奖励中(以此次间歇为例),在正常奖励轮里有一轮是20000赤毒(限领二次)
以及午夜币兑换,正常轮次里可得到350午夜币,结束最后结束最后奖励后的轮迴每次可拿15午夜币
50午夜币可兑换10000赤毒(可重複)
如果只说正常轮迴的话,20000*2 + 10000*7 =110000 赤毒
完成全30级奖励需要300000声望,每周可获得声望为1000*7 + 7000*2 + 4500*5 = 43500
也就是至少需要两个月在一周才能完成(110000赤毒部分)
之后每一周可最至少升4等,领取60斥毒币兑换一次,也就是每周至少10000赤毒,单看这样的话的确是没甚幺效率
不过考虑到许多挑战都是正常玩游戏就能完成的的,这个可说是最简单的方法了
且若不需赤毒,也可兑换催化剂、反应炉、光环FORMA等其他难以取得的物品
6.赤毒中断/生存(镇魂裂缝)
这两种变体主要建立于本身的赤毒收穫外再加上遗物奖励
铜奖的1200赤毒是我们的目标,4人队伍的话几乎能保证至少每2-3轮遗物可领取一次
以赤毒生存计算,每5分钟一轮遗物,1小时12轮,假设每2轮拿一次=额外7200赤毒
以赤毒中断计算,每3分钟一轮遗物,1小时20轮=额外10000赤毒
※镇魂中断的爆破使是掉落125赤毒不是非50赤毒
7.总结
简单分类一下
虹吸&虹潮:适合没事打打就出任务的人,若有加成和笑猫最好
赤毒生存:适合想效率刷又不想打得很累的人,加成和笑猫必备
仲裁:适合想在刷赤毒以外顺便刷些特有奖励的人,加成和笑猫必备
中断:适合对自己及队友有自信的效率队伍,加成和笑猫非必备(影响幅度小)
电波:适合每个人! 无效率可言,但是当成固定的每周奖励或每月奖励来拿就好
镇魂中断/生存:适合刷巫妖刷过头家里镇魂遗物一堆的人,加成和笑猫能有最好(30000/小时 不是梦)
以上,欢迎各位海盗分享讨论
※刚又实测一场60分镇魂赤毒中断,打不快14轮,开始前赤毒74926,完成后102826,实赚27900
这边分享我个人会在这用的一套毒妈配法(不过事实上我到哪都用这套)
集团卡视情况更换,刷赤毒使用猛毒附加主要是为了给队友上腐蚀伤害让它们打G系加成
赋能看个人,因为我是主进战所以放这两个,到后期也真的只有只有近战能打输出出来
另一组极限近战伤害配置
川流选择性