这次更新以两种显而易见的方式为界面做了检修。第一个是被大量玩家要求的功能,平野小地图的重製,第二则是为游戏里所有的字型显示进行调整。
- 按住 M(可调整) 来打开进阶模式
- 在进阶地图里点击右键 (可调整) 可以放置个路径点
- 使用滑鼠滚轮来缩放
- 左键点击和拖曳可以随意移动进阶地图
- 所有区域和地点都已经命名了! (普通地图里也看的到)
可以从我们上次的 Devstream 来深入了解: https://youtu.be/E96hgup-Ng0?t=41m5s
可以从这里来得知视觉变化: https://pbs.twimg.com/media/DVDaFBnV4AAC_Cf.jpg:large
- 冷静点! 很多游戏里的字型明显有了变化。 这次调整可以提昇文字在任何解析度里的可读性,我们知道改变总是令人难以接受,但这改变让所有文字不论是缩放还是各种解析度里都能更加清楚!
- 未来的所有新介面都会好好配合这次调整!
调整
- 武装使和震荡使 (还有它们的濒死朋友) 都会掉 Sentient 核心了,它们会掉比较棒的 (25%) 或是普通的 (75%)。这让你在平野外也能农夜羽经验!
- Ivara 的偷取能力在每个敌人上只会作用一次,而不是每个 Ivara ,我们的目的是让它和 Nekros 的亵渎作用模式一致,以及越来越多 Sentient 会掉蛋蛋。 Nekros 在结晶团是相当受欢迎的,而我们希望 Ivara 也一样
- <天赋>会导致 Mag <粉碎>施展完后会有段动画延迟,在这段时间你无法施展其他能力
- 有些霰弹裂罅会有空白给你想像空间的挑战任务
- 修正 Konzu 赏金奖励表滚动时的文字重叠问题,使其看起来像是9个 (其实有10个)
- Zaw 预览时面板的伤害计算错误
- 在商店/军械库里搜寻拐刃 (Tonfa) 不会显示<皇家拐刃>
- 大概修正了裂罅挑战叙述的文字错位问题
- Tennogen 船外观会显示现金图标,而不是 Steam
- 在身心和弦琴无播音的情况下按循环拨放键,会导致的脚本错误