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《星际战甲(Warframe)台服》【心得】真正的忍者 - Ash 个人心得:一刀6400万,秒杀五等巫妖的轮椅看过没? (版本27.4.3)

更新时间:1600764236   |   来源:巴哈姆特

Dryanliu (笔试玩家) #1 2020-05-07 22:00:24
没错,这次是轮椅侠Ash的心得。 第一次写战甲心得,表达不好有怪莫怪。

Warframe的宣传标题是Ninjas Play Free,不过在我看来啦整个游戏唯一的忍者就是Ash啦。 可能会有一些动漫迷会这样说:

‘Saryn才是忍者啊! 忍者不都是地图炮忍术互轰的吗? 瞬移过去一刀暗杀,这一点都不忍者好吗?’

咳咳,这也是对的,如果你的忍者是火影忍者的话...... 唔,跑题了。

接下来将会超简短的解说一下Ash的技能组,以及个人配MOD,配武器的方法。
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Ash的技能组:

被动:
简单粗暴的更多切割触发伤害,武器技能触发的都有效。

1技能:
追蹤飞镖,2等以上射两发,内建高额穿透,100%触发流血,伤害不高。

2技能:
烟幕弹隐身,时间很短。 会对附近敌人做成硬直,不可重複施放。 会被AOE伤害打。

3技能:  
瞬移到任何有血条的目标身边,敌人会被硬直而且可被处决和受到隐匿近战伤害加成。

4技能:
按下4标记目标,再按一次4进行攻击,真实伤害无视防御,100%流血。
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配MOD:

说MOD之前,先说一下集团卡:

集团1:
1技能附带一定持续时间内破甲,143%强度以上可以100%破甲,吃持续时间mod。 对大部分目标都有效,包括很多Boss。
经过测试,只会对第一个命中的目标进行剥甲。

集团2:
2技能範围隐身,吃持续

集团3:
3技能瞬移自动接处决,200%额外伤害,吃强度。 击杀的话回能量。

集团4:
被动加10秒连击时间,4技能命中目标额外增加连击数,吃强度。

其中1,3,4集团卡较实用。 2集团卡可以跑图帮队友隐身,作用不大。 集团1打高波基本必备,配合近战武器可以打出极高的伤害。 集团3对喜欢飞来飞去连续处决的玩家而言是好mod,但处决为单体输出,群杀很无力。 集团4重点是被动的10秒连击时间可以省下一张连击卡,高强度下集团4叠连击很快。

个人MOD的配置为:
战甲配置:
完全玻璃大炮配置。 生存全靠翻滚,护盾闸和隐身。 如果自问不惯玩纸片甲的话不建议照抄。 我个人的玩法,只会在护盾闸破掉的时候隐身,但乾脆全程隐身也是可以的。

集团1和集团4都装上的原因之后会详细解说。

光环方面,钢铁充能可以增加4技能的伤害而且和强度互乘,唯一选,如果你不玩4技能可以用迅敏动量,但以4技能的强度而言放弃个人觉得有点可惜。

赋能方面。狂怒赋能同样能增加4技能的伤害而且和强度互乘,也很容易触发和保持。
速攻就单纯为了触发后增加近战攻击速度,以及加快4技能的处决速度。

武器配置:

主武器:
大久和弓 / 任意容易清兵的武器,推荐赤毒布拉玛
大久和弓主要是并合mod可以增加侍刃吸血,近战武器选择侍刃基本必选。

布拉玛这类清怪武器是为了增加Ash的清兵能力,Ash本身缺乏群体攻击能力,这类型武器能很好的补足这个缺点。

两把武器都可以换并合版膛线增加跑速,个人内融核心不足所以没装、

副武器:
毒芽/ 氰毒

毒芽击中后的爆炸可以把目标变成可处决状态,同时也能触发隐匿加成。 触发几率也还可以,可以小範围上状态,让异况超量的伤害更高。  推荐给快速移动期间瞄準能力不错的玩家使用。

如果有资源极化的话可以把弹头扩散换成并合版,增加翻滚速度。

至于触发什幺属性个人选择,推荐腐蚀爆炸,腐蚀火,病毒火,不需要4张活动元素卡就状态持续火力再次提升换弹速度。

氰毒相比毒芽更容易使用,无脑左键洒弹就成了。 同样是配腐蚀火,病毒火增加异况超量的威力。 由于洒弹射击的方式耗弹很快,所以装上弹药转换。 有额外forma的话可以极化掉并合弹头扩散和致命洪流,再放一个上弹mod或者射速mod。

近战武器:
主切割的双修武器都可以,推荐侍刃Zaw,侍刃Prime,皇家拐刃

侍刃Zaw部件:
MOD:

第一个build是轻击和重击并重的build,高波时12连击重击加上集团1可以打出200百万一刀的高额伤害。 神威 凯旋是为了增加连击数,对4技能也有效。

第二个build是腐蚀伤害,主要是为了直接重击可以一刀劈死然后触发神威 勇武恢复能量。 真实惩罚增加连击数,对4技能有效。

侍刃Prime为纯轻击适用的侍刃。 缺点为叠连击数比较慢。

拐刃的架势很强力,治愈归复只是个人喜好问题,可以换肢解。

以上武器只是个人推荐,可以按照玩家个人喜好选择。 只要是可以稳定触发切割的武器都很适合Ash。

守护的话,建议带赫利俄斯以及分离,分离装上三张角斗士可以帮助近战武器稳定红色暴击。
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专精
唯一选,Z专
内在之力增加的连击效率对轻重击流派而言很实用,活力冲刺也足够补充这个build的消耗了。 缓时爆裂作为小控制也很实用。
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实战影片

随便打的,影片中的Ash事实上还没极化好,强度只有210%,效率为160%,也就是盲怒换成瞬时坚毅。 武器为第一套侍刃Zaw + 大久和弓。

日常刷巫妖领地,操作很烂QQ

等级5的巫妖? 简单啦XD
影片中快速杀掉巫妖的输出手法是,2技能隐身,开4技能标记同时近战输出叠加病毒和触发赋能,近战一套打完就按多一次4输出,五等巫妖一格血就没了。

Ash的4技在钢铁充能,赋能,技能强度,连击倍率以及病毒触发的加成下打出的输出非常恐怖。

集团1和集团4同时装的原因其实只是因为毒化者,毒化者用4技能也打不出很高的伤害,要快速技能只能: 1. 爆头 2. 集团1破甲近战砍死。 我选择是2,因为我其他武器都是辅助近战用的,根本打不出伤害。

附上集团1 + 氰毒上状态 + 12连击侍刃zaw重击的伤害~
顺带一提,9999等的堕落重机枪有75万血~
所以你说我打这幺高的伤害干嘛 -w-

应该是爆头了 >.<
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有任何问题欢迎留言发问! 拜拜~

看较旧的 58 则留言

Ian123: 06-20 02:01

@笔试玩家 谢谢回覆

oliver: 08-04 16:52

求楼主外观配置阿~~

zhisong (song) #2 2020-05-08 02:17:17
我还以为技能重做了。。我想回锅。。看来我该早点睡觉XD
RM: 05-08 06:05

XD

XSadaharuX (XSadaharuX) #3 2020-05-08 07:26:16
忍者就是要会神罗天征啊
这就是的的忍道!

看较旧的 4 则留言

发现者: 05-12 22:00

所以这篇为什幺是精华文

               : 05-12 23:32

欸对阿为什幺

天幻龙炎: 05-13 04:53

我比较想要影分身之树(现实 (X

bob96321b (传说中的稀有大BOSS) #4 2020-05-09 08:09:08
我想想数字
强度1XX
持续25
效率 175
範围 235

那时的ASH才是真正的忍者(误

看较旧的 4 则留言

传说中的稀有大BOSS: 05-10 15:51 编辑

[Dryanliu:笔试玩家] 为什幺?放一次25能量啊(没被砍之前)

笔试玩家: 05-10 16:44

现在你试试,你的能量绝对会空

月哥: 05-11 23:13

我都玩夜灵甲,站着等人打,谁打谁倒楣,巫妖也是,谁家巫妖丢辐射给你们,打到我谁倒楣XD

cyose13574 (Kaylethas) #5 2020-05-10 12:35:38
小提醒:有时候用救赎者比较方便?(赤毒中断胖子)

看较旧的 9 则留言

Kaylethas: 05-10 20:32

是阿..实战效率好比较重要

笔试玩家: 05-10 20:35

或许你打算.....仲裁长开一个任务刷到一星期?

Kaylethas: 05-11 19:03

没吧哈哈..顶多中断打20轮?

THEROOM4 (夜派) #6 2020-05-10 17:11:59
其实大家都知道ASH爆赣强
但最大的问题是操作上的不人性
尤其是剑刃风暴的超小锁定判定
让ASH玩家都要像嗑药一样疯狂的甩镜头瞄準
再加上由于锁定在打的效率很差
使得与其用剑刃风暴还不如直接近战砍
我感觉ASH现在就跟GARUDA一样
都是杀伤力强大的流血王者
但因为使用不便而导致定位尴尬

看较旧的 1 则留言

HuA.: 05-10 18:31

可以丢手里剑 可以隐形 可以瞬 可以分身砍人 太帅啦

阿阴: 05-10 23:49

Garuda的大更尴尬,那个蓄力时间不知道来干嘛的

xXQ_QXx: 05-11 14:12

如果4技的锁定範围跟Mesa 四技那个圈一样大 就已经好很多了

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