《星际战甲(Warframe)》【心得】你觉得悟空只能挂机吗?那你应该进来看看
更新时间:1600765235 | 来源:巴哈姆特
(预览图为一只在雾霾中寻找新鲜空气的悟空)
一、前言
今天要为各位介绍的是一个不管在哪个地方,一定都会有人喷的战甲- Wukong。
喷的原因不外乎"今天又遇到一个挂机猴"、"这种脆皮的战甲有人要玩?XXX战甲屌打他好吗"、"Warframe变花果山啦"、"我打的是防御/生存/夜灵/遗迹BOSS.....欸,怎幺还会有人带悟空阿"之类的原因,有时候还可以看到"我觉得悟空就是烂,没有原因"这种有趣的言论。
以下所打的内容,是想对这些人说的话做一些探讨。
二、数值和技能分析
1.基础面板
我们先来看看它的基础数值好了。
上图是Prime版的满等基础数值。影响生存能力的两个要素-生命值和护甲分别有450和275。跟 Inaros, Grendel这种战甲比算是脆皮,但是以全体战甲来看的话算是中上水準了。
2.天赋
Wukong 的天赋技能比较特别,整场游戏只会发动三次,意思是就算你有三等以上的赋能提供的额外赋活次数效果,你也只能触发三次。
天赋的内容是"当你的血量归零时,无敌两秒,回复血量到一半,并从五个效果里面选一个发动"。这五个效果分别是:
a.原始之力:60秒内元素伤害提升至三倍
b.天界披风:30秒内隐形
c.神力之甲:无敌30秒
d.吉猴之运:60秒内掉落物品加倍
e.狡诈淬炼:60秒内补给求效果四倍
对于这五个效果,个人觉得a.原始之力和e.狡诈淬炼这两项相较于其他三项,算是比较少场合会有效的技能。
3.技能
技能1
技能1是最常被骂的一个技能。这个技能的精华在于分身会永久存在,因此常常看到有人抱怨玩家只按1不做其他事。把强度叠上去之后,你会得到一个血量接近一万的分身,这个分身可以帮你做的事只有自动打怪。当分身在场上时,你可以对敌人按1,这样分身会将这个敌人视为优先攻击对象。
长按1可以把分身取消,在平原解赏金时可能会遇到"不要击杀敌人"这个条件,这时请务必记得长按1把分身弄掉。
分身可以触发主武充能和近战充能这两个赋能。
要注意的是,和Excalibur Umbra一样,这个分身不会吃到你的赋能,而且当他使用近战武器打人时,猫狗的这张mod
是不会吃到效果的。
集团1
这个集团卡应该是唯一一个赋予Wukong 控场能力的Mod了。範围影响震地攻击后多少公尺内的敌人会吃到效果。(感谢兄贵指正)
技能2
Wukong的生存力的依据。变成一朵云并移动来回血,一定距离内的敌人会被晕眩。我自己在玩的时候几乎不会去管几公尺内的敌人被晕眩,主要只是把他当成回血的主要手段。
这个技能可以和宠物的这张Mod
发生作用,你变成云并移动时可以回复猫狗的血量。
集团2
相较于集团1,个人觉得没那幺实用,因此几乎没有放过这张。加大範围可以让更大範围内的队友隐身。
技能3
Wukong的第二个生存力依据。技能3发动后最高可以加1500护甲,极高提升坦度。Prime版的275护甲加上这个1500护甲,共1750护甲,可以提供很多的减伤效果。
技能4
Wukong的技能里最不推荐的。个人建议拿出你的一般近战武器就好。
三、个人Mod配置
1.一般型
这个配置的核心概念在于製造一个高血量的分身的同时,确保自己不要死掉。
三暗影和适应可以提高有效血量,瞬时坚毅让分身和回血%数更高,翻筋斗、痛苦阀值、百折不挠让你在被敌人控场时可以更快恢复过来,以免躺在地上或被硬直过久而被围殴死。
Wukong在往"坦"这个概念配置Mod时,不太建议让持续时间过低,因为技能2(回血)和技能3(加护甲)都还是需要一段时间才能完全发挥的,所以在这边才会放上百折不挠。
2.分身拿枪枪,本体拿近战型
配置概念其实和上面介绍的差不多,差别在于需不需要迅敏动量提供的效果(增加连击时间、加快重击)。由于钢铁充能和迅敏动量放上去之后的点数差了4点,因此使用预言 启示来增加技能持续时间。
3.间谍猴
其实没有甚幺特别的,把技能持续时间、效率和跑速Mod放上去而已。
核心概念是确保高生存力,并使用集团卡提供的效果来提供控场。
我有拿这套去单人冥王星挖掘过,可以挖个40根左右没问题,不过用起来比不上Khora这种控场极强的战甲。
四、心得
从各方面来看,Wukong应该都不算是一个脆皮的战甲。不管是技能组还是基础数值,他都有很良好的坦(加1500护甲)和治疗能力(移动时回%数血量),相当不容易死掉。
Wukong的缺点也很明显,技能里面几乎对队友都没有什幺效果;相较之下,哪咤和其他辅助型的战甲都能提高整个团队的生存能力,这是Wukong所欠缺的。但我不认为这个缺点是很致命的,这单纯只是设计时的定位不同而已,Wukong很明显的不是以"辅助战甲"这个概念设计的,他的技能组围绕在"让自己不要死"和"全自动砲塔"。
最后回到文章一开始的问题,Wukong真的只能挂机吗?
如果不是,那为甚幺大家每天好像都只会遇到挂机的Wukong玩家?
我的理解是倖存者偏差。这是甚幺意思?当玩家在组队时,不会对"正常玩家",也就是照着任务流程走,乖乖杀怪的玩家有特别的印象。然而,当他们遇到一个挂机的玩家时,他们的印象会特别深刻,并可能很快地就发到论坛上。内容可能是"马的今天又遇到垃圾猴挂机",也可能是"为什幺又是废物猴"。大家只会把遇到的不好的事记的特别清楚,而忽略了正常玩家是比挂机玩家更多的。这就形成了一个同温层。有兴趣的人可以去找看看这方面的资料。
最后我想跟大家说一下,假设今天在玩游戏时遇到了挂机玩家,重点不是"这个战甲很烂","使用者的好坏"才是决定你游戏体验的重点。
希望大家都能理解驾驶员比战甲重要这件事。
如果不喜欢这篇文章,麻烦给个BP,并留言一下原因,让我有改进的依据。
谢谢各位。
虽然 我想用回覆可是怕没被注意 我是觉得啦 你的标题应该改成
你玩悟空只会挂机吗 那你进来了解一下 其他技能用法
你玩悟空只会挂机吗 那你进来了解一下 其他技能用法
然后聊一下到了游戏后期有回血赋能,并且善用指挥官的同时已经很难死了,那wukong的2跟3技都不太需要的时候最有价值的技能就是1技了对吧?
虽然是个人想法啦
不过打生存,有个摸尸,其他三只都悟空也行
他们只要一分钟动一下就好
这样不就所有人都可以爽刷经验
然后不用打怪,这不是超棒的吗
尤其是还可以刷遗物
悟空的分身还比本尊强
这样就算挂机也没差吧
如果可以显示分身的伤害量在tab,搞不好有些人的输出还打不过悟空的分身勒
老实说悟空这幺万能的战甲却只用来挂机真的很可惜,不是太追求极致的话看看有多少甲被悟空取代了,反正挂机多了de就有可能修掉,毕竟同样是分身看看eq的多脆皮(伤害更高就是了
首先一定是2技那跑酷能力:
我以前玩木星场跳到差点摔键盘、间牒任朋友哭着求我站在起点就好——用了悟空以后,跑酷?跳跃?间牒?吃我的筋斗云啦!!!!
时间把握得好,还可以沖上天给那天上飞的敌人来一刀。
其次就是1技搜敌:
以前我常找不到敌人在哪,装索敌又佔掉一个格子,但我给分身一把沙皇后——那里有爆炸就冲过去来一刀、不然就两刀。
然后插满生命护甲mod后,其实真的很难很难死掉,我基本上连三技都不开直接劈的
当然那垫近战打不到的夜灵、Boss就是官方的恶意,没救了
至于辅助能力:说真的我够坦不会躺地版,输出又够痛,还辅助什幺?
说到底就是你武器不行,就去挑一些技能战甲输出、辅助吧
为什幺悟空整天被人嘴
就是因为野团你根本不知道队友会用什幺战甲,就好像生存会出现四死神、四猫甲什幺的
这时一套战甲越全面 自然越多人拿来打野团
然后你说那些悟空挂网没输出?
安啦,他换一套战甲也是一样的
悟空不一定是挂机,但挂机的都是悟空
不用想帮挂机悟空平反了啦
从以前满街野狗Inaros,现在变成满街野猴
打完还会笑你输出几%,结果全是分身在打
遮起来还以为自己带了魅影
搞到最后遇到勤劳的悟空根本跟石虎一样稀有
10个悟空10挂,另外10个AI分身陪你玩
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