先说声抱歉,之前发错子版所以重新发表一次
当初喜欢Warframe 是因为战甲那让人惊豔的技能及帅气的外观
前不久出场的Protea 拥有的倒带技能就让我觉得很新奇
这次新战甲Xaku 出来也是对她(他?)的技能抱有期待
不过在上次Tennocon 2020 的展示影片中看到技能演示
就觉得这次的Xaku 并不像Protea 那样吸引我
我对他的第一印象就是女版Revenant
而在技能上也有看到Revenant 的影子
在火卫二开放后,我花了些时间取得Xaku 及锻鍊他
而在最后发现......
这战甲真的不行啊......
官方更新29.1.0.0 版本后,Xaku的技能已进行部分修正
修正内容已更新在文章中
以下是个人对Xaku 技能的测试结果
● 被动
我对这被动的第一印象就是这啥?
25% 迴避机率在面对一群敌人的枪林弹雨之中根本无用武之地
更别说Xaku 本身就是个薄皮甲,被高等敌人碰个几下就是从碎片被打成渣
就算运气好成功躲开一次攻击,但敌人的攻击都是接踵而来的
与其期待这25% 机率发动还不如去找个掩蔽物躲攻击比较实在
=================== 更新29.1.0.0后 ====================
在更新后,Xaku 保有25% 让子弹穿过自己的迴避机率
且受到如爆炸之类的AOE 伤害会有25% 减伤,子弹直击伤害依然不变
个人是觉得打夜灵那种把你萤幕全炸掉的敌人来说存活力会变高许多
● 1技
正如说明所说,就是在自己的武器上以武器总伤害为基础额外增加虚空伤害
额外伤害为26%乘上技能强度
这边拿轻灵月神P 打疾冲者作範例
一般伤害如下
加上虚空伤害后如下
没错,增伤就是这幺低,随便一张属性MOD 都至少有50%以上的额外伤害
而且虚空属性如果遇上G 族的複製肉体跟机械以及I 族的化石伤害都会减半
打没护甲的I 族伤害都被削了一半,更别说打有减伤又有护甲的G 族打出来的伤害有多惨了......
虚空伤害除了伤害悲剧外还有个会产生磁吸力场的触发状态
而这状态虽然会吸引子弹,但也会让你射过去的子弹偏移,让你想射头都射不到头
那幺虚空伤害是不是只剩下消除S 族伤害抗性的功能了?
嗯......我想一般人都是叫指挥官出来用增幅器射,应该不会特地準备一个Xaku 吧
所以目前Xaku 的一技根本派不上用场,说要拿来增伤
那虚空伤害也增加不了多少伤害,还不如把一技换成增伤技能比较实在
=================== 更新29.1.0.0后 ====================
这次更新后,直接改变虚空伤害对G 族複製肉体、G 族机械及I 族化石的减伤效果
使虚空伤害对所有种类的敌人都不会减少伤害,但也不会增加伤害
原本打化石类的敌人伤害是这样
在本次改版后,对化石类敌人的伤害减少一半的减伤被移除
但是虚空伤害并不是真实伤害,所以遇上有护甲(黄血)的高等敌人伤害还是会被大幅削减
● 2技
对自身半径8 公尺内的敌人缴械并複製对方的武器
被複製的武器会跟随在自己身边每隔1秒发射一次虚空属性能量砲
基本抓取範围8 公尺,大概是图中这样
而伤害则是基础伤害乘上敌人等级,图中为1 等疾冲者,所以是50x1=50 的伤害
嗯......距离好像有点短,顺带一提这招是以Xaku为中心的半径8 公尺发动的
所以就算敌人在背后也抓得到,上下也是如此
而下图中是150 等疾冲者,所以伤害是50x150=7500
不过伤害依旧是会被减伤的虚空伤害
所以拿来打150 等的G 族,伤害依旧是不堪入目
撇开伤害,这招帅气的地方就是会依照对方手上的枪枝複製出虚空武器
如果是近战或是没有武器的敌人,则会複製出Xaku 本身持有的主武器
而如果敌人没可以抢的武器又没主武器,则会出现这种圆球
这招伤害会因为各种因素削减,所以剩下的也只有缴械功能
但基本範围8 公尺真的有点短,而且最重要的是技能无法重複施展
也就是说你施展时不幸的只有抢到一把枪
那在基础持续时间的12 秒内你都无法再施展技能重新缴械......
=================== 更新29.1.0.0后 ====================
更新后夺枪距离从8公尺上调到15公尺,可以重複施放
且会根据夺取的枪枝数量影响拒绝的伤害,技能範围越高能夺取的上限越多
伤害基本上不变,还是技能伤害乘上敌人等级
● 3技
谴责:
在一个指定範围内产生半径11 公尺的虚空能量
并使範围内最大8 名敌人变成自己人 (Revenant 表示:!?
技能强度越高,能控制的敌人越多
被谴责影响的敌人可以被攻击,也可以被2 技夺走武器
但是2 技的虚空砲不会攻击被谴责影响的敌人
而这招的半径也会影响到高度且可以无视地形攻击範围内的敌人
当技能击中敌人时会出现一条能量触鬚打在敌人身上
这招看起来能达到範围控场,看似好用没错,但其实不是这样......
这招只要受控制的敌人还有一个留在场上就要等持续时间结束才能重新施展
如果是在赤毒要塞这种複杂的地形施放可能会发生这种情况
因为无视地形的关係打到某个可能在上层或下层而不在视线内的敌人
眼前的敌人清完后,那个不在视线内被控制的敌人还没清除所以无法重新施展技能
而下一波的敌人此时又蜂拥而上......
这招并不像Revenant 的1 技那样虽然只能控制7 名敌人
但只要没达到7 名的控制上限就能不断施展
以控场来说,还有更多其他的战甲技能可以选择
注视:
束缚住一名敌人,并以该名敌人为中心产生半径8 公尺的防御减少光环
这技能类似T 妈的生命之井跟Garuda 鲜血祭坛,都是将一名敌人无敌化后产生光环
进入範围内的敌人护甲或护盾会减少50%,技能强度200% 的情况下可以达到100% 削减
而这招最多可以束缚两名敌人产生两个防御减少的光环
被束缚的敌人可以被2 技夺取武器,但2 技的虚空砲会攻击被束缚的敌人导致火力分散
被束缚的敌人无法被谴责控制,但被谴责控制的敌人可以被注视束缚
而被束缚的敌人可以在对其发动注视解除束缚
但不知道是不是BUG,如果能量不够发动注视就无法解除束缚,虽然解除时不会消耗能量
这招大概是Xaku 少数实用的技能吧,既能把一些麻烦的敌人束缚住又能减少周遭敌人的防御力
唯一麻烦的大概就是要怎幺提高技能範围又能确保技能强度足够削减防御力
拒绝:
对準心位置发射虚空砲造成4000点虚空伤害跟14 秒的滞空束缚效果
光看到是虚空伤害就大概看得出这招有用的只剩14 秒的束缚效果
而攻击範围大概是这样
没错,宽度超窄,有试过提升技能範围
但只有提升发射距离,那宽度还是一样悲剧
虚空砲虽然能贯穿敌人但不能穿墙,击中地面不会爆炸所以一定要直击敌人
被滞空的敌人除了不能动以外不会受到其他的减益效果
对被滞空的敌人重新施展拒绝不会重置滞空时间
要控场已经有大範围的谴责了
所以这招範围超窄又没伤害的拒绝到底是干嘛的,而且能量消耗还一样多= =
=================== 更新29.1.0.0后 ====================
本次更新只针对拒绝进行改动,目前测试结果
技能攻击判定变宽,之前往图下的位置打是打不到右边的敌人的
伤害大幅增加,伤害更改为基本伤害4000x技能强度x(1+2技夺取的枪的数量)
上图为没装任何MOD 且夺了4把枪的伤害,也就是4000x1x(1+4)=20000
如果在技能强度205% 的情况下夺了10把枪
则能造成4000x2.05x(1+10)=90200 的伤害
● 4技
Xaku 爆衣后对周围产生虚空伤害并对被爆衣时产生的碎片击中的敌人产生减益效果
这招能减少敌人50% 的虚空抗性以及25% 的速度
抗性减少是固定50%,速度则是依技能强度改变
受到影响的敌人身上会有烟雾特效
老实说我真的不知道这招到底是用来做啥的
说真的,这技能的作用只有浪费能量而已
降低抗性跟速度只有开启技能时被炸到的敌人才会被影响
开启技能后走向敌人是不会让敌人受到影响的
而且技能施放的爆炸会被障碍物挡住,在狭小地形战斗根本炸不到障碍物后面的敌人
如果要重新施放技能还要再消耗100 能量,且持续时间内还会持续扣能量
这招根本就是摆来浪费能量用的
喔,对了,这招发动期间还会让被动的25% 迴避提升到75%
实际上的迴避效果大概是这样
嗯,这是只有一个重型机枪兵射我的情况
基本上75% 能迴避可以解读成有25% 机率被打成蜂窝
反观技能範围200% 的Baruuk
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更新后,开启技能时不再额外消耗能量,且被动对AOE 伤害的减伤提高到75%
对敌人的降虚空抗性及减速DEBUFF 依然要击中才会生效
但这次4 技大强化,当技能开启时,所有技能的持续时间都会停止
这样的设计等于是让所有技能增加额外的持续时间
不过仅限于Xaku 自身拥有的技能,其他战甲的技能不会被影响
目前配置大概是这样,200% 强度让注视能100% 减少防御
範围只能勉强提升到175%,因为放过度延展会降低技能强度
而另一种方式就是把没啥用的1 技换成Helminth 的潜力发掘来提高範围
但这种配法就算放了简化也很常导致能量不足
总结:
目前Xaku 应该是会像Protea 那样之后会上修能力
我是希望至少让某些技能可以重新施放,还有那根本无用武之地的4 技真的需要修改
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这次更新后Xaku 的能力真的上调许多,4技能停止技能倒数
让自己有更多时间可以恢复能量,然后再次开启4技停止倒数
等于是在能量充足的情况下可以让技能半永久的发挥作用
虚空伤害移除减伤可能要配合注视降防御才能打出漂亮伤害
而虚空磁力触发,版上已经有人测试过吸引子弹的能力
目前更新后个人觉得相当满意,不但把Xaku 原本的问题都修正还增加了额外的效果
现在相当期待下一个幽灵甲登场