《魔兽世界》怀旧服:NAXX萨菲隆冰霜光环伤害频率被还原为2秒一跳,请注意这不是削弱!
更新时间:2020-11-13 11:27:52 | 编辑:气泡游戏网
《魔兽世界》怀旧服:NAXX萨菲隆冰霜光环伤害频率被还原为2秒一跳,请注意这不是削弱!攻略
暴雪在昨日发布了一则蓝贴,向玩家叙述了设计师们破解60级NAXX萨菲隆冰霜光环真实机制之谜的全过程。蓝贴正文内容长达六千四百余字,对冰霜光环机制的说明晦涩难懂,泡吧发现很多相关新闻贴根本没把这部分关键内容讲清楚,有的还给暴雪扣上个“怕难度太高玩家打不过所以削弱”的帽子,本文就给大家详细说说当年冰霜光环技能的真实机制与暴雪修复它的原因。
在PTR服务器开放NAXX萨菲隆测试后,非常多玩家向暴雪反馈萨菲隆的冰霜光环伤害应该是每2秒造成一次伤害而非测试服的每1秒造成一次伤害。暴雪设计师为此反复观看了包括80级版本NAXX在内的数个萨菲隆击杀视频,发现冰霜光环在多数时间是每2秒造成一次伤害,但是偶尔也会有一秒一跳的情况出现。
设计师们经过深入研究与探讨,发现造成这种奇特状况的根本原因是60级版本单一计时器机制,当时程序员写代码的思路是让萨菲隆每2秒对所有玩家释放一次冰霜光环DOT技能,光环持续期间每一秒对玩家造成600点冰霜伤害,以保证萨菲隆在全场战斗都会对玩家断造成不间断的DOT伤害。
冰霜光环是一个DOT技能,由于当年DOT共享一个计时器的原因,BOSS在每次重新释放冰霜光环时后会顶掉前已经存在的一个光环DOT效果,导致DOT在光环刷新时那一秒伤害也被顶掉,这就是当年冰霜光环每2秒造成一次伤害的真相。
众所周知,在魔兽世界60级版本中无论双方等级差距多大,攻击法术总有1%的概率会MISS(或者说被抵抗),这个机制对BOSS同样适用。当BOSS的冰霜光环技能未命中玩家时,前一个冰霜光环DOT没有被顶掉,正确地造成了伤害,这就是冰霜光环偶然出现1秒1跳的原因。
为了证实这个猜想,暴雪还特地找到了参与60级NAXX副本设计的原设计师,这名设计师表示当初设计的初衷原本是让冰霜光环每秒造成一次伤害,但是由于前文所说的原因导致光环实际效果为2秒一跳。最后,设计师们经过慎重的考虑决定怀旧服保持“原汁原味”,将冰霜光环伤害机制确定为两秒一跳,并在这个基础上增加1%的概率造成一次额外伤害。请注意这不是“削弱”而是“还原”,测试服冰霜光环的作用机制和当年不一样,修改属于正常操作。
也许很多玩家并不在乎暴雪做这些改动原因,觉得知道结果就足够了。但是泡吧作为一个游戏媒体从业者,认为自己有责任也有必要把事实说清楚还暴雪一个清白,虽然我平常也会喷暴雪不懂游戏瞎改乱改,但是在萨菲隆冰霜光环技能的改动上,暴雪的确做了非常多的工作,表现出了一个优秀游戏公司应有的专业性,值得我们为他点个赞。
对于普通玩家来说,砍掉冰霜光环近一半伤害绝对是利好消息,一方面玩家对冰抗装备的依赖性降低,不必花大价钱购买大量装绑绿装和冰冻符文;另一方面开荒NAXX的团队配置也更加灵活,不必为萨菲隆特地组过多治疗职业。最后预祝各位玩家都能在首周顺利全通NAXX!
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本文转自bilibili【作者:泡吧直播】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv8340349/
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