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DNF:飘零之花vs深渊武器对比分析——暗夜使者+魔法师

更新时间:2020-12-23 09:30:46   |   编辑:气泡游戏网

DNF:飘零之花vs深渊武器对比分析——暗夜使者+魔法师攻略

这次承接上次[飘零之花]和[深渊武器]的对比分析,把余下四大类职业的情况来为大家做一个讲述(暗夜使者/魔法师/魔枪士/枪剑士)。

因内容相对较多,为了节约大家的时间,本文分为上下两篇:上篇为[暗夜使者+魔法师](即本篇),下篇为[魔枪士+枪剑士]各位可根据自身所玩职业,有选择地进行阅读。


【分析前提】

关于打造对标的问题,上个分析中有详细讲过,这里就不啰嗦了。充分考虑所有因素之后,飘零改造5对标的是深渊武器强化12或者锻造8;改造6则是略强于强化13

在装备模板方面,533还是[噩梦+三角+神话军神]3332[大幽魂神话上衣9+大自然肩腰]两组模板下的计算结果仅供参考,在对具体武器进行分析的时候,会根据它的可搭配范围进行延伸,不会死认这两组模板的结果。


【暗夜使者:飘零之花vs深渊武器】

匕首☆

匿影:相对顶级的武器,在提升方面是纯粹的词条优势。18%属白在常规配置400多的属强下,可换算为50%-60%的普通白字,白字与技攻的整体水水准与[飘零]几乎持平;并且属白的收益会随装备属强增加而增加,上升空间优于飘零。而终伤和百分比力智在多数搭配下都是不上不下的水平,[匿影]26%终伤和[飘零]20%力智比起来,有比较明显的优势。所以在主流搭配下,基本都是[匿影]稳胜[飘零]

玉妆刀:词条数值没什么问题,但词条类型过于分散,并且类型选得不好,与之有高契合度的搭配比较少。总的来说,[匿影]是匕首里面绝对的毕业武器,没有必要更换[飘零]

双剑☆

一叶障目:武器里面的[歧路鞋],舍弃少量词条数值,换来了对40/45/70级拥有CP护石的技能的高单体加成。搭配歧路鞋有奇效,在常规搭配下也有很高的伤害水准。

血色舞会:增加了40%的收招攻击力,伤害词条相对较低。用一个刺客简单测试了一下:
·武器佩戴非血色舞会的双剑时:本体和收招的伤害比例大约是1比1.4;

·佩戴[血色舞会]之后:本体和收招的比例变成了1比1.9;

在每个技能满豆子收招的情况下,40%收招攻击力让总伤害从2.4增加到了2.9,即20%出头的提升(2.9/2.4-1)。把这部分算进武器强度之后,大致来说[血色舞会]在533搭配下略弱于飘零,在3332搭配下基本持平于飘零。总的来说双剑还是更建议用[一叶障目],很有特色的一把武器,对[飘零]的需求非常小。

手杖☆

绿色生命面容:提升上限比较高,但有10%的终伤需要触发,并且是持续20秒,冷却60秒,有40秒的真空期。触发期间强于[飘零],非触发期间就弱于[飘零]虽然触发的20秒足够打一套完整的爆发,但在实战过程中这个真空期特别长,肯定还是有影响的。

圣洁的精灵遗物:词条中规中矩,主流533搭配下略弱于[飘零],主流3332搭配下基本持平于[飘零]但也有小部分词条需要攻击触发,触发概率只有10%,实际用起来肯定存在一个启动过程。从伤害的角度来讲,手杖没有更换[飘零]的必要。但两把武器在触发方面都存在限制,从方便实用的角度来讲,也可以更换同级别打造的[飘零],这个取决于个人的理解和操作惯。

另外说一个问题:死灵三觉之后加了[手杖精通],但目前的提升也只是免除了手杖自带的冷却惩罚,增加了施放速度;在伤害方面没有优化,用手杖主要还是因为基础魔攻高。如果觉得两把手杖的触发机制影响了实用性,从组队伤害的角度来说的话,其实也可以用[匿影]

但打造[匿影]也有一些风险和缺点:一是无法预测下个版本的匕首是否依然适合死灵,不适合的话,匕首的打造还是会作废,性质和改造[飘零]就没有区别;二是匕首基础魔攻比较低,这个差距需要靠组队时奶给的三攻Buff来平衡。在修炼场中,匕首[匿影]的伤害还是会比同等打造且触发了效果的[绿色生命]低一截。如果要用匕首的话,个人建议控制打造成本,至多不应该超过改5手杖的打造成本,否则性价比不高。

苦无☆

天幕道火扇:相当强大的一把武器,没必要做什么词条对比。缺点是需要叠加触发,存在启动过程。

血腥红宝石之眼:533比[飘零]差点,3332基本持平于[飘零]。在CP2.0更新后存在一定的强度提升,到时不一定能追上满触发的[火扇],但整体应该会比[飘零]好一些。所以苦无整体来讲,不需要更换[飘零]



【魔法师:飘零之花vs深渊武器】

魔杖☆

火焰地狱:法系通用性很高的强力武器,在常规400多属强基准下,15%属白可换算为45%~50%的普通白字。白字水平也基本和[飘零]持平,而且存在上升空间。并且像魔皇和冰洁都是自带属强加成的职业,和这把武器的契合度很高。虽然技攻比飘零少一点,但34%终伤和20%力智比起来,优势还是很明显的。所以这把武器整体是比飘零强的。

魔力之泉:技攻比较高,但三条小数值属性的种类与533契合度比较差。走533多数情况下弱于飘零,在部分3332搭配下可以有不输飘零的表现。总的来说[火焰地狱]提升很稳;[魔力之泉]发挥比较看搭配,对[飘零]基本上没有需求。

法杖☆

世界树的须根:冷却缩减和冷却重置武器,伤害水准就无需多言。但这把武器的重置效果可以自己手动触发,在修炼场打桩里面运用到位的话,可以增加一个中型技能的使用次数,以此提高总伤害,但整体来说与当前输出环境的契合度不高。

银月的祝福:定位非常明确的武器,伤害词条数值稍低,对觉醒技能单体加成较高,与版本输出环境的契合度较高。常驻使用没什么问题,但更加理想的用法是常驻[火焰地狱],觉醒切换[银月的祝福]

这个版本应该暂无必须绑定法杖的职业,能用法杖就能用魔杖。因为[火焰地狱]相对强势,所以在常驻伤害方面也不需要考虑[飘零法杖]。[银月]可以用来做觉醒武器换装,常驻短爆发伤害也不输飘零,所以整体来说法杖也是不需要考虑飘零的。

矛☆这个情况应该不用说了:

歼灵灭魂矛:即便不考虑天下第一的属性,纯伤害提升也是非常顶尖的存在。更不用说还有10%天下第一的几率。

吟唱·不灭之魂:在属性数值方面就相对差了一些,而且加黄追和暴追,在目前的装备环境下搭配也很有限。整体来说就是[灭魂矛]天下第一,不用想别的。

棍☆两把棍子的属性其实都算不错:

混沌之种:属性成分和[飘零]相似,强度基本差不多。

精灵浮风棍:有4级一觉被动加成,综合提升也不错,小数值属性的种类选得也可以,在搭配方面没什么限制。

整体来说的话,三把棍子的伤害水准基本是持平的,根据个人搭配不同存在轻微的浮动。对飘零的需求程度非常小。

扫把☆

世界树之精灵:觉醒单体高加成武器,其他技能的伤害比飘零差一些,理论上可以常驻[飘零扫把],放觉醒切换[世界树]另外次元和魔道拿扫把本质属于手感和操作性的优化,从伤害角度考虑的话,用[火焰地狱]其实也可以。从打造成本和未来继承可能性的角度考虑,如果要切换武器使用,[火焰地狱]的优先级应该比[飘零]稍微高一些。

纯白的祈祷:伤害提升有些拉胯的一把武器,数值过于分散,而且技攻加得很少,和多数搭配的契合度都很一般。总的来说,单武器优先使用世界树,没有必要更换飘零。

然后扫把在奶量方面:飘零的奶装属性和纯白相同,而纯白的奶量略弱于世界树,所以也就没必要换了。另外和十字架一样的道理,因为飘零扫把核心奶装属性,0改造也可以全部吃到,所以速成奶萝在没出深渊武器的情况下,可以用0改造的飘零扫把过渡。

本文转自bilibili【作者:Sky灬素颜】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv8930484/
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