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【家园基础课】从零开始建房的第一步是这个!

更新时间:2020-10-27 14:12:08   |   编辑:气泡游戏网

【家园基础课】从零开始建房的第一步是这个!攻略

大家好,我是小默,其实我一直想写一下家园建造的基础教程,分享一些我自己累积的经验,家园从一开始体服内测的时候,我就开始肝蓝图了,那时候比较朴素,完全就是按游戏的房子啊桌子椅子这样摆放,也没怎么用过积木。结果正式服一出来,大家都把家园玩出花儿了,每天都被震惊。

      所以就又搁置了,最近群里问我怎么搭钓鱼台啊还有电梯的小可爱还挺多的,所以还是想写一下自己盖房子的一个大概思路。家园基础课会有好几篇,都是非常基础的教程,我也看到过很多优秀的蓝图,但是在一些非常基础的地方做的不太好。当然这些内容是按我主观审美写的,不一定非要按我的来,也算是给大家提供多一种思路。喜欢的就看下去吧~结尾会有讨论,欢迎大家留言。



我相信大部分小可爱抢到地皮之后,面对一片空白的地皮都会有点迷茫,虽然心中想要美院别墅,但是却不知道该如何下手。


首先要确定观察地皮的位置,周围环境,是否考虑把周围的景色包含进设计里,也就是俗称的占公摊面积。然后就是确定大门以及后门的位置,整个房子的朝向。


不管是广陵邑还是枫叶泊,我们所有的地皮都是长方形的,要么竖着要么横着。判断自己的房子是纵向还是横向,可以参考下面的图,主要是根据管家阿甘的位置,也就是每次回家传送的位置。



黑色方框是大门跟后门的位置,黑点是管家的位置。也可以根据地皮周围环境,选择开侧门,比如我的空云山居,为了让这个蓝图比较百搭,我是只封了一面的墙,其他几乎都是开放式的,四面都围墙的话,整个格局会显得紧凑一些,面积看着也小一些了,所以我不建议面积一千平两千平的四面围墙哦。


下面我就拿一个地图初步分析一下,枫叶泊3号地皮 面积四千平。

       进入建造模式可以看到周围环境,圆圈的位置是管家阿甘,可以看出这是个横向的地皮,但是我个人觉得枫叶泊地皮规划的不是很好,特别是阿甘的位置很不合理。比如图上的阿甘位置在这里,但是这一面都是拔高并且有围栏的,并没有道路通道,路反而是在两侧。所以可以判定这个地皮更加适合纵向的装修。


       虚线的位置是地图边缘,在广陵邑有的地皮地势很高,有的地势很低,虚线位置通常是山或者湖。这一边是可以建高的,目前有现成的两层主屋,地板垫一下高度是可以的,如果想建楼房最好是选择一边靠墙建,一方面省了围栏,一方面避免在房屋中央遮挡视线,很多叠叠乐的蓝图设计,整体看着是头重脚轻,给人摇摇欲坠的不协调感,这种房子也是邻居投诉最多的类型。所以在设计的时候一定要记得规避哦。


如果遇到图上的问题这时候大家就要学会取舍,大门开在左侧的话,每次回家需要绕一下,看大家各自的选择了。确定好整体方位之后,下一步就是确认装修的风格了。


这个3号地皮右侧是一个长方形的水池,紧挨着4号,是可以共建的地皮。如果自己的地皮需要跟周围的地皮共建,那么设计的时候共建的一边要单独留出来,最直接的方式就是这一边跟隔壁地皮一样装修,比如两边都放上樱花树等等。


先把自己需要的区域都划分出来,比如温泉,花园,竹林,菜园子,舞台等等,是偏向房屋多的紧凑型还是树木花草多的园林型。最好是在纸上打个草稿。就算是七千平的地皮也无法把所有都装下。所以保留1-2个做出特色就可以了,要懂得取舍,太贪心的话反而会破坏整体的设计风格,变得乱七八糟了。


下面就进入到实际操作的部分了,很多小可爱发现自己在设计场建好之后,一导入到自己地皮才发现位置都不对。所以在进设计场之前,请一定要优先做这一步!

这里拿广陵邑8号地皮示范,这是标准的横向地皮,阿甘位置也在大门口。我惯是拿屏风来做大门标记,红框是大门的范围,后门正好有一条小路可以到后面看瀑布,所以后门的位置是正对这个小路的。你也可以用积木来做标记,尽量选择大一些的物品。房屋摆在这边,表示我这面是没有什么景观,是可以建高楼或者直接围墙的。这样一个基础的地基就做好了,把蓝图导出来,然后进入设计场,把这个蓝图导入。


如果导入之后发现方向不对,直接点击这个地面翻转就可以了。这样开始建造就不用担心对不齐或者跟自己环境不匹配的问题啦!

合理利用自己本身地皮的环境,两千平也能有四千平的延伸感。下面放一张成品蓝图给大家看一下效果。

后院连廊直接连着地皮外面的小路,这样整个院子直接扩大一倍。下面这个图看的更清楚一些。

图中是我的沉月阁扩建版实装广陵邑6号的截图。

下一期我会继续教大家简单易学,非常实用的建房技巧!这个月断更了好长时间,很抱歉,大家有想知道的问题欢迎给我留言!

关于建房的小技巧你们还想知道哪些呢?

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本文转自bilibili【作者:貓小默】
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