《魔兽世界》怀旧服深冰/奥冰输出
更新时间:2020-10-26 08:46:54 | 编辑:气泡游戏网
《魔兽世界》怀旧服深冰/奥冰输出攻略
随着Taq开放的时间已久,火法已经成为大部分法师的选择,这里请问一下各位朋友 :是什么原因让你玩了火法呢?这里我盲猜几个回答,如果有其他原因,还请各位留言讨论,文明讨论不胜感激。
回答:1、一直对火法有憧憬,Mc,Bwl终于过去了,里面高火抗、火免疫的怪太多了,只能玩冰法,taq没有火抗了,可以玩另外一个天赋了;2、冰天赋玩的太久了,输出单调,换一个天赋增加趣味;3,周围人都让我玩火法,说火法输出高,说现在都是火法;4,大街上都是火法,觉得不能让别人瞧贬我,装备也许不如你好,但是我天赋大家都一样,这点同一标准,这样别人看来就不隔色了.......等等原因。接下来咱们对这几个问题一一分析一下,如果有其他有趣的原因,欢迎评论区里留言,文明讨论从我做起。
原因1,对火法的憧憬,个人认为这群玩家玩过几个版本的法师,而且也听说过老版本英雄榜火法冲榜之类的“神话”,加上火焰法术伤害上限确实高,mc、bwl时期只能玩冰法,taq来临就可以放飞自我了,体验一下火法的造神运动。原因2,在游戏固定的前提下增加可玩度,这点无可厚非,没毛病,高兴了,目的就达到了,支持!原因3,我想这个原因是最多的,跟着节奏走,起码不吃亏,站队站大遛,谁也说出啥来。原因4,基本和原因3差不太多,缺少自己对自身的独立分析而作出人云亦云的选择。
下面咱们来看看火法,输出上限高,毋庸置疑,但是一元法术的输出波动也很大,火球平射2000+暴击1600我想大家了解,然后是点燃,共享点燃dot这一点我印象里在大灾变才改成独立dot(wlk没玩法师,真的不知道),众多火法的点燃都是一个dot插件会把伤害计算到第一暴击产生点燃的人身上,伤害猛增,仇恨也一样,wcl会把点燃平摊到每个有点燃伤害到法师身上,接下来火焰天赋对装备的属性要求较高,实际上60级版本naxx正常配装的属性都达不到火焰天赋的理想面板,极端配装勉强可以达到,但是要损失不到100的法伤,真正火焰天赋优秀的面板是装备重铸系统 之后,大灾变时期,重铸属性后完美契合,装备不够buff来凑,世界buff是对火法一个质的提升,所以打本要多多注意自身安全也是每个火法的首要,我玩的是部落方,没有骑士的拯救,每cd都能看见被叠点燃叠ot而死的法师...
那么冰天赋脱离了Raid的主流就真的那么不堪么?mc和bwl的经验可以其实就能看出来,冰天赋对装备的要求远没有火焰高,由于二元法术不存在抵抗伤害(不包括特殊抗性的怪,如多彩龙,蓝龙类,等),天赋加持暴击伤害稳定200%,上限不高但是下限很稳定,三系天赋里深冰能增加10%的暴击(火6%暴)相当于一个龙头,较短的施法时间,变相提高了法术暴击的数量(打点器原理,施法时间相对于撞针频率,暴击率相当于纸带上的点,这里不赘述了,原理一样,理解便好),所以说较高的暴击率是深冰的优势,至于炮台奥冰,后面补充。
经过自己不断测试,以及顶着各种莫名的目光和质疑声,基本确定了冰天赋输出可以打的很高,这里分别谈一下我认为的冰法raid的优势和装备搭配属性,先以深冰为例。
Raid除去aoe外,冰法输出就只有寒冰箭,无限循环,不需要换法术去补易伤,简单的输出手法可以让注意力更分散到其他方面,找合适的位置,躲避技能等等,再加上冰盾和冰箱,基本上排除了暴毙的可能性,buff保的时间更长,输出药剂也比较省,活着才能打出持续的伤害,况且本身伤害也不低。深冰另外一个优势是不吃队友,自己输出与别人无关,打出来的都是自己纯伤害(抢点燃,抢不到就是续点燃了,还有灼烧流的等等...),无论几个fs,对你影响都不大,该打多少就是多少。
装备搭配,深冰天赋对面板没有加成,所以属性更纯粹一点,完全都是装备和你自身的真实属性。先说命中,这个属性在Bwl开放的第三cd应该被暗改了,突然之间由于法术命中不足而造成的抵抗概率大大增加,Bwl5、6号尤为明显(T在嘲讽龙翼时候是不是也感觉到了),所以说法术命中10是很必要的,我实测8-9命中的时候连续6cdBwl每个cd的5、6号boss每个战斗会抵抗5-3个寒冰箭(对应命中),当10命中的时候,连续4个cd一共才抵抗了4个寒冰箭(有一次0抵抗),所以命中10是先决条件,不分天赋。然后是暴击,法师玩的时间比较久了,自身理论暴击率是每增加5%提升一个台阶,比如暴击14%和15%差别会很大,15%和16%差别就不是很大,所以搭配装备的时候在10命中前提下,看暴击,达到5%的整数倍,比如带比斯眼装备搭配暴击17%,那么你可以把另外的2%暴击的装备换成别的其他属性高的装备,把比斯眼拿下来换个石楠或别的饰品,taq的法师装备相比bwl普遍智力都低,我在p4毕业时候常规buff15%,现在p5基本毕业(taq差一个披风)常规buff暴击只有14.4%,还好p5有巫师油,弥补了那1点暴击,常规buff战斗时暴击率就达到25%(火法常规buff同装备21%暴击,20%效果),龙头,赞达拉,轻歌,厄运拉满战斗时暴击45%左右,而且伤害和仇恨都是稳定提高,不会暴增(我发的视频可以看一下奥罗,伤害稳定提高),尤其随着装备提升,打团速度快了,没个boss的战斗时间短了,直接伤害的增益要比dot来的更有效(boss死的越快dot的伤害越秒)而且爆发阶段(思维加速,或短暂、赞达拉)的伤害分摊到稳定输出期的越少,秒伤也就越高。
天赋,这里该提奥冰了,炮台冰个人感觉和火法差不多,天赋奥术增加3%伤害3%暴击,团里有深冰炮台冰的发挥空间很大,没有深冰也就不太出彩,毕竟炮台冰和火法的输出环境大同小异,深冬之寒的加持还是必要的。然后说说我的天赋,最早我的天赋是2/0/49,这个天赋与我上面的贴图伤害上没有太大的差别,2/0/49完全舍弃了奥术里的节能(图里的天赋我用了2个cd,之前都是2/0/49),打了很长时间,我对每个boss的蓝耗都已经成为定数,遇到dps相对较弱的团蓝就吃紧,需要吃中蓝或小蓝,遇到dps高的队伍就不用吃蓝,于是我综合了一下把天赋改成了上图,挺好用了,舍弃了强化吹风,aoe除了下雪就用奥爆吧,吹风角度限制性太大,用不用要看机会(比如我视频里范克战a小怪,有一波正好有一个冰环,怪也集中,吹了一波碎冰,其他基本都是奥爆),点了1点强化暴风雪,就是为了让暴风雪有减速效果能出刺骨(我有一个工具fs号aoe刷本的),蓝够用的情况下,深冰多出来的天赋点到其他里面也没有太大的改变,这样点野外打打大怪,或者遇到pvp,都有一战之力,不至于束手就擒(马戏团刚点了buff被3个联盟贼偷袭清buff,双冰箱跑路,脱战瞬间隐形药水跑了,面对3个贼..毫无胜算,但是你成功跑了,保了buff就是赢了)。
最后我这篇文字只是提供一些思路,还有就是对没有主见的朋友稍作分析,选择自己当下装备比较适合的路线,不是带节奏,也不想被别人带节奏,毕竟太多人有“非我族类 其心必异”的想法了,还请大家理性一点看待,文明评论,从我做起,谢谢!
本文转自bilibili【作者:奇迹之一虹】
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