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没有人能拒绝499块的《健身环大冒险》

更新时间:2020-09-07 11:26:51   |   编辑:气泡游戏网

没有人能拒绝499块的《健身环大冒险》攻略

GK丨文

酝酿了三个多月,《健身环大冒险》终于要和国行Nintendo Switch玩家见面了。

预售开启不到1天,京东NS旗舰店已经预售3.2万余件,足以窥见国行NS玩家对于本作的热情。

从今年年初开始,《健身环大冒险》就被戏称为“2020上半年最佳理财产品”。由于疫情的关系导致供货不足,市场价格极其不稳定。

这款在国外发售价不过500出头的游戏,曾经一度飙升到了2000元的天价,全球各地都出现了“一环难求”的情况。直到现在,非国行健身环在各平台的售价仍然在7到800元左右。

所以,当腾讯公布国行《健身环大冒险》定价499元,意味着国行玩家们终于扬眉吐气了起来。

但除了高昂的价格,相信很多人关乎《健身环大冒险》的认知,还是偏向于这是一款适合居家使用的健身产品。

就像财经频道报道过的那样,《健身环》成为了居家隔离期宅经济爆发的重量级代表。

然而从本质上来说,《健身环大冒险》仍然是一款标准的体感类游戏,它完全依托于NS主机的特性,来实现玩家与游戏之间的交互。

那么,《健身环大冒险》在国行NS上的表现又如何呢?

发售之际,我第一时间入手并体验了国行《健身环大冒险》,并再次确定了:《健身环》的乐趣始终是建立在游戏性之上的。

01 《健身环大冒险》是一款怎样的游戏?

正如其名,“冒险”贯穿于游戏始终,相比之下,“健身”则更多是一个潜在的目标,这个目标可能一开始就是玩家为自己设定好的。

而游戏为玩家设定的目标很明确——打倒一个叫做堕拉攻的BOSS,最终拯救世界。这听上去很有RPG的味道。

事实上,《健身环大冒险》的确和许多RPG游戏一样,有着线性的主线剧情:玩家扮演的主角不小心释放了灵环中的恶魔堕拉攻,为了打倒它,你与灵环踏上了冒险的旅程。

在此过程中,你需要一路小跑前进,沿着路线闯关。为了让旅途不那么无聊,每个关卡都进行了精心的地图设计,从广袤的草原到幽深的林间,都可谓赏心悦目。

地图中还不乏一些交互元素,需要玩家时不时地按压健身环完成破坏、捡金币、飞升等动作。

途中还会随机遭遇不同属性的怪物,各种健身动作相当于打怪升级的技能,辅助玩家提高战斗力。随着冒险的深入,还会不断解锁新的健身技能。

此时玩家需要分配技能和怪物斗智斗勇,至于怎么搭配就要看你擅长什么运动了。

所以你会发现,游玩《健身环大冒险》的过程其实就是锻炼的过程。游戏性充分调动了玩家的积极性,给予玩家发挥聪明才智的空间和成就感,从而使原本重复又枯燥的健身活动变得有趣起来。

和所有游戏一样,《健身环大冒险》没有任何强制性,玩家拥有绝对的主动权。你既可以玩得很佛,当然也可以在上面制定你的健身规划。

绝不会产生那种“忘了去健身房又浪费了好几百块钱”的罪恶感。游玩过程中,随时都可以暂停或退出,没有任何惩罚机制。

除了冒险模式,另一种轻松模式,则直接将《健身环》的有趣发挥到了极致。

当中包含简单、小游戏和训练组合三个板块,这里着重说下小游戏:每一个小游戏都对应着单一的健身动作,在特定场景完成挑战,次数不限。

就拿我最喜欢的“大腿内侧骑士”来说吧,玩家需要保持坐下的姿势,将健身环夹在两腿中间,通过挤压来控制画面中的卡丁车跳跃和躲避炸弹。

最后根据吃到金币/炸弹的数量和滑行距离进行分数统计,你可以选择上传分数,和线上好友PK。

当然也可以同屏竞技。由于玩法简单,一眼就看得明白,我玩“大腿内侧骑士”的时候就成功吸引到了母上和父上大人。整个下午,一家三口都沉迷于互相打破分数记录,玩得不亦乐乎。

不禁让人感叹,任天堂时时刻刻都在游戏中灌注着“同乐精神”。

02 国行《健身环》体验如何?

再说下可能是大伙最关心的国行体验。

首先是贩卖形式上,国行《健身环大冒险》使用了游戏兑换卡而非卡带形式,避免了玩家在游玩过程中频繁换卡的情况,较为方便。

加上国行在网络上的优势,无需开加速器就可以轻松下载。

(记得刚入手兑换码的时候我还在酒店,抱着试试看的心态,想不到2个钟头就下载完毕了)

硬件方面,和外版一样,也是一个Ring-Con加腿部固定带的套装。不管是材质还是手感,都与外版没什么区别。

可能还有小伙伴比较关心游戏内容的问题,比如“最近听说不是更新了个‘音游模式’吗?怎么没看BB姬介绍呀?”

目前来说,国行《健身环》确实还没有“音游模式”,但作为DLC的内容,官方也表示会在后续进行更新。

本地化方面,腾讯或许会参考《跳绳挑战小助手》的做法,进行更多贴合国内玩家惯的尝试。

顺带一提,国行《健身环》的所有硬件部分也是可以在外版主机上使用的。

说了这么多,我知道还是有很多人买环就是为了健身,甚至上升到买国行NS就是为了健身这个层面。

即便网上也有很多人晒照片,展示自己玩《健身环》之后的减肥成果。

但毫无疑问,大多数人可能还没锻炼出想要的效果,就中途放弃了。(毕竟每玩上一关是真的累)

就像我开头说的那样,回归到本质,《健身环大冒险》仍然是一款标准的体感类游戏,游戏性往往是大于功能性的。

在《健身环》的影响下,很高兴看到游戏这一饱受争议的娱乐产品,在几个月内得到了大众群体的正视。

但这一次,《健身环大冒险》终于来到了国行NS玩家手里,让更多人体验到健身的乐趣,我想它的使命算是真正地完成了。

-END-





本文转自bilibili【作者:BB姬Studio】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv7517503/
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