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《原神》0氪玩家十天体验测评

更新时间:2020-09-26 07:17:14   |   编辑:气泡游戏网

《原神》0氪玩家十天体验测评攻略

       0氪玩了十天感觉白痴毛这个视频说的还是很客观的,视频里说的缺点公测基本原封不动。原神就是缝合了各种游戏的玩法,有荒野之息野外探索找呀哈哈、暗黑破坏神的随机词条装备驱动的刷刷刷、魔兽世界为代表传统3D网游的farm升级和积累素材、类似神界原罪的战斗系统配合轻度动作游戏模式,甚至还有碎片化叙事描述世界观,再加上手游的那套体力和等级卡进度的模式和氪金系统。并且他并不是把某一项做到极致形成自洽的玩法逻辑然后再缝合别的玩法来进行丰富,而是各取一点互相填补空缺的内容。这种缝合方式看似我全都要实则要素过多极大缩减了受众,基本是要对以上这些要素都有兴趣的杂食玩家(比如我)才能玩的开心。更要命的是它不仅没有考虑不同平台玩家的接受度,甚至没考虑到不同游戏类型的单机玩家的接受度。喜欢暗黑式的装备驱动玩法的不见得就喜欢塞尔达的爬山模拟器,喜欢塞尔达一个接一个的找呀哈哈逛图的玩家不见得就能接受宝箱开出来的东西就是漫长角色培养路上的一小点进步。再加上这些东西都还要套上手游的那一套枷锁,原神注定是一款无法被大部分玩家接受的游戏。

       但是从我个人的角度上讲我还是愿意给好评的,我觉得这个游戏最大的闪光点还是开放世界地图的搭建上。按白痴毛的说法《80%》其实并不夸张。这里指的不是整个游戏达到了荒野之息80%的高度,而是单就学荒野之息的那一部分——野外探索收集解密(就是找呀哈哈)的这一玩法在单位面积的地图上确实做到了紧跟前辈的脚步,并且这一部分内容是无需任何氪金的。我早年也玩过荒野之息,以体感上说在原神中找神瞳后期搜宝箱的游戏体验确实很像荒野之息里找呀哈哈,就是那种拼命在一大碗炒饭中翻到一个虾仁的成就感。并且和荒野之息相同,原神在使用大量简单收集要素对地图进行填充的同时也穿插了不少经过认真设计的精品解迷。虽然大部分野外解谜都是荒野之息里玩过的套路(比如看照片找任务地点),但是同样的思路换一个地图就能带来不一样的体验。而在此基础上mhy也加入了一些自己的设计,比如基于汉字的多义属性设置的谜语。所以我对于原神在单机游戏玩家受众群体的判断是喜欢在开放世界地图中探索收集的玩家。如果你在塞尔达只喜欢收集呀哈哈的话那么这款游戏适合你,而与过你把他当作ACT游戏来玩的话那确实不行。当然以上这些评价是给与原神目前版本的第二张大地图区域,也就是璃月城的。作为新手村的蒙德城说实话无论是地图的大小,解迷的质量和密度还是剧情的演出都不是太令人满意。这也是很多测评的主播和UP主评价不好的原因之一,因为他们可能在第一张图就被劝退了。而对于本来就是抱着玩手游的心态来的我来说,在看到璃月风光后直接震撼一整年,没想到国内游戏公司在开放世界地图搭建上能做到如此高度,心中对这游戏的评价直接上升不少。但是目前的版本只更新到第二个主城,就内容量来说远达不到一款开放世界游戏的标准。加入后续的主城地图更新都能有璃月区的质量的话原神或许真能成为国产游戏之光也说不定。让我给现在的原神做一个评价的话,那么他应该算是一个优秀的开放世界手游,以及优秀单机开放世界游戏的试玩版

       最后再说说关于原神最近网上舆论的看法吧。游戏公测第一天我就直播了,之后也发了直播录像,没想到第一时间恰饭的帽子就扣上来了。我想告诉大家天底下没有这种好事的,发个直播录像啥剪辑都没有也能恰倒饭那真是大风把钱刮来了,更何况以网上传言中mhy的行事风格怎么可能让“白嫖0氪”“塞尔达”这些词汇出现在恰饭视频里?我现在发这篇专栏,前些日子发的直播录像都是因为我觉得原神好玩才发的,有关注我直播间的朋友都看得到,我前段时间每天都是高强度肝原神到晚上一两点。希望大家在讨论的时候能把焦点放在讨论的内容本身而不是假设对方的动机和立场上。正如我上面说的,mhy给原神错误的定位导致了这款游戏无法让绝大部分人玩的开心。仔细观察网上骂原神的网友就能发现他们明显不是一批人,吐槽爬山耗体力的可能没玩过荒野之息,吐槽刷材料肝的可能没刷过魔兽世界的声望,吐槽氪金和体力机制的估计没有白嫖过手游,说战斗机制单调的可能把它当ACT来玩了。单机玩家要想愉快的玩耍首先就得调整心态吧手游的那部分东西完全遗忘,对传统网络端游的那一套farm玩法也要有一定程度的接受,以此为基础才能冷静下来体验原神作为单机游戏的那一部分,在这个大前提下原神还主要是面向喜欢开放世界探索解谜的那一部分单机玩家。这一点是mhy自己太贪心的锅没得洗,不过现在很多网上的所谓游戏自媒体在完全没有以一个玩单机游戏的心态去体验的情况下,单纯以自己的好恶和迎合主流舆论的风向匆忙出视频蹭热度,还给原神一个三流PC开放世界游戏的标签吃相说实话也没好到哪去。但是如果抛开个人对游戏玩法类型的好恶单看技术力的话,目前似乎还没有国内单机游戏厂商搭建出过细节如此丰富解谜如此之多的能让玩家自由探索(指主线解锁后)的开放世界地图吧。从我这几天的体验来说原神中确实有许多脱离手游体系纯粹服务于单机玩家的内容的,可以看出mhy是想要做一个荒野之息式的探索驱动开放世界游戏的,虽然这向着单机游戏的一步迈的不是那么优雅,但也不该受到如此的诋毁和谩骂。还是那句话:不爱别伤害

       说实话国产单机游戏的环境现在实在不容易,对外有各路大厂工业化低成本的年货大作竞争,对内有国内兴兴向荣的手游市场让人怀疑人生。所以我今天发这个专栏就是想给米哈游声援一下吧。现在原神以单机游戏的标准只能说是一个优秀开放世界游戏的半成品/试玩版,但是我还是希望米哈游能不忘初心继续努力,你们想要做一个优秀单机游戏的心情我已经在原神中届到了。等哪天原神的内容体量达到真的能被称为一款单机游戏时我这个0氪单机游戏党也会拿出你们应得的那份回报吧。

       


本文转自bilibili【作者:壳中幽魂】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv7730555/
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