制作DNF补丁的一些思路.S01
更新时间:2021-01-11 10:33:52 | 编辑:气泡游戏网
制作DNF补丁的一些思路.S01攻略
DNF补丁,一个古老的技艺。在800w勇士中,我只是其中的一位对游戏二次创作有些热情的普通玩家。
本条专栏只是补丁一年练生的菜鸡发言,随便聊聊制作补丁的一些思路、误区以及心得,就当是日记吧。因为上下班通勤的路上非常无聊,所以就突发奇想写一些东西,纯属口嗨。如果可以帮到想制作补丁的你那真是再好不过了。【在线许愿:别被熟人看到别被熟人看到别被熟人看到,我班门弄斧的样子一定很小丑】
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因为是聊制作思路,所以不太会讲软件方面的内容。软件需要花费时间学,如果有设计系软件的基础应该可以半个小时就能上手。
制作补丁可使用的软件:
DNFEX、ES、恋恋黑猫(每个软件各有优缺点,所以补丁作者们都喜欢混着用,相辅相成)
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制作补丁可以用到的辅助软件:
Ps、Ae(Ps为刚需,Ae看你制作的补丁需求,不一定用得到),当然除了这两个还有更多辅助软件,只是没有列出来。
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当可以熟练运用软件之后,制作补丁就不再需要担心什么技术方面的烦恼了,完全就是考验耐心。
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常见的潜意识误区:
制作补丁的时候,很容易被原版效果束缚住思维,因为官方毕竟是专业的,制作的效果是有水平的,而我们再想去改变它,需要一定的想象力。
【举个技能补丁的例子:
我经常在弹幕中看到一种现象,“阿修罗是雷电攻击,所以适合我妻善逸(一个使用雷电攻击的动漫角色)”,然而事实却是没那么简单,我妻善逸非常不合适。
为什么不合适?原因是什么?
是技能形态。阿修罗是站桩输出,整体给人感觉比较笨重,而“我妻善逸”这个动漫角色的技能攻击都是特别快,迅捷如风。所以是契合度的问题(注意:不是游戏中的攻击速度,而是技能本身的形态)
什么是技能形态?
就是技能的演出方式,你不用去关注它的固有细节,不用关注它是什么属性攻击,而是关注它是如何动起来的,是从左往右,从小到大?还是从上到下?差不多是这个意思。】
所以不要被技能原本的属性给束缚了你的设计思维,大胆点。比如邪光斩,一个从自身往前飞出去的巨大剑气,它的主要演出动态是往前平移,那么是不是可以做成一个飞出去的魔界人像素头,甚至是在地面向前撕咬的地中鲨鱼,只要符合:向前移动看起来不违和,就可以这么做。如果只想着做成雷电系,会非常限制你的发挥。(为了让大家更好理解我特地做了上面说的鲨鱼效果,比较随意,供参考)。
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可以看到原版的邪光斩是飞在空中的一个大剑气,如果我们只想着要改成什么飞在天上的东西呢,那么就永远不可能做出在地面游动的鲨鱼这种效果了。只要制作的这个邪光斩补丁依然符合“前进攻击”、“可以击中地面单位和半空单位”,那么哪怕做成一列火车开出去都合情合理,不要被它原版设定的“浮空”、“雷电”、“剑气”这些标签束缚了想法。只要做到了形态上的突破,就能让人眼前一亮。当然制作补丁终究是在游戏框架定死的情况下去修改贴图,局限性很大,可能会很多因素影响到你的制作,下一期可以细说这个内容。
总之大致意思就是,不要被技能原版的固有标签局限了你的想象力。最后放一些我自己制作的技能GIF和原版对比图。
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邪光阵原设定:挥剑向下拍,用黑暗之力困住周围的敌人,持续伤害,自身站桩。
非必要标签:暗属性,包裹敌人的扩散暗黑特效。
核心标签(不建议改变):困住敌人,持续伤害,自身站桩。
补丁设定:从天而降的水流困住周围的敌人,持续伤害,最后水花爆开。
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剑魂三觉(后半段)原设定:站在地面举起巨大的光剑,蓄力后劈开前方,伴随着大量碎石块,全屏光效爆炸。
非必要标签:站在地上,举起剑,光剑,劈下剑,屏幕蓝光,碎石块。
核心标签:最终攻击前的蓄力,因为蓄力过程很长。
补丁设定:跃至半空中的石块,倒悬在上面,进入聚合的姿态,身上出现蓄力闪电,最后用力蹬出,自身带出一条雷龙,向地面猛烈攻击。(这个设定还是根据动漫角色的设定来的,也就是说,在保证游戏内核心标签不改变的情况下,还要符合动漫攻击表现的设定)
打破原本的形态,又没让人觉得违和,是突破的关键!
其实很多作者做的补丁都很有突破表现,只是我拿我自己的举例子比较方便。
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每次准备制作新补丁的时候,我都会反复观察一个职业的全技能演出效果,看看攻击方式最适合什么动漫角色。日常中如果有灵感我会随身记笔记,记录下什么技能适合改成什么补丁,避免忘记。
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此专栏为日常随笔,如果对你造成困扰可以联系我,我会考虑修改或删除。
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第一期口嗨专栏,完全没写作经验,有什么想了解的也欢迎留言讨论,下一期随缘更新。
---bilibili你是不是飒
本文转自bilibili【作者:你是不是飒】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv9193821/
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