原神:先行公测初体验,不吹也不黑,新人眼光看游戏!
更新时间:2020-09-16 20:21:14 | 编辑:气泡游戏网
原神:先行公测初体验,不吹也不黑,新人眼光看游戏!攻略
各位好呀,我是助手。原神今天PC端不删档公测开启了,本想中午午休的时候摸鱼先体验一波,奈何太怂没敢用公司的电脑下,所以等到了晚下班,冲回家后也是体验了一波,助手一二三全是云过来的,那么就从零开始,以新人的眼光,看看原神到底如何。
事情的经过是这么回事
公元2020年9月15日,天命,逆熵,世界蛇,三方决定暂时停火,好方便手下小弟去体验自家幕后BOSS(公司)的新作【原神】。但进入游戏后就懵逼了,怎么空律跑来【原神】加班了?肯定是无良黑心企业!不过众人敢怒不敢言,谁知下一个会不会是自己,那么进入游戏后到底是选哥哥还是妹妹?对我来说却没什么困扰,跟着XP走就ok了。
之后就看空律大展神威,这天上的一段剧情,让我莫名想到了天降之物里的伊卡洛斯,可能是两个人都很强吧。之后巴拉巴拉的一段话,介绍了遇到派蒙的缘由,随后开启了【原神】中第一次战斗,暴揍史莱姆!
说实话,这场景我个人是不满意的,因为无法自定义按键,加之鼠标左键是攻击,有些难受,虽然这属于个人原因,但先行体验上确实先不佳一些。之后我遇到了第二个问题,赶路。后期可以传送整挺好,不过前期这感人的体力条,怎么说主角也是和“空律”战斗过的,这还没怎么冲刺,就歇菜了呢?看样子需要多补补风神瞳了。
第一段战斗后,剧情开始推进,也开始不断的战斗,跑路,对话,收集材料,做菜(一定是收到了饭律的召唤)。期间的新手引导有人说冗长,我觉得还行,毕竟第一次接触东西还是挺多的。
之后的一些小打小闹就不说了,跳到在天上哒哒哒风魔龙和神庙(目前只推到神庙,时间太晚了),说实话打风魔龙让我体验到了崩3材料关小游戏的感觉,虽然这是个开放世界的手游,虽然是初遇后面的BOSS,虽然只是打个照面,但总要有些难度好吧,我就在天上哒哒哒跟无双一样,血条打完了,风魔龙也走了,就算是被按着摩擦,我也想体验下【操作】,【神庙】更没啥难度了,冲就完事儿了。
还没来得及抽池子就下了,毕竟明天还要上班,经过晚上这点时间的体验,目前给我的感觉是:角色挺好看(LSP了),风景挺不错(BGM也挺喜欢的),赶路真难受(前期,shen虚,有时会在过度劳累之后),战斗略单调(真不希望后期是堆数值来提高难度,而且战斗反馈跟自家崩3比,也是一言难尽)。实话实说,冲着这游戏来的,很多一部分是忽悠老玩家,会不自觉的跟现有的游戏作比较,游戏会成长这没错,但14年我刚接触到崩2,16年刚接触到崩3的时候,是给我眼前一亮,有区别于市面上同类型或就碾压的感觉,我是立刻被崩2和崩3所吸引住了无法自拔。
可能是我对开放世界的不敏感,可能是我玩的时间过短,没有体验到中后期的乐趣(等周末爆肝一波),但就目前【原神】给我的感觉,并没有崩2崩3最开始那般强烈。我玩过的开放世界游戏并不多,手游几乎没有,PC喜欢【刺客信条】,既然【原神】的目标是全平台,自然不能以普通的移动端游戏来看待,我希望今天的技术性开放测试,能多让忽悠看到玩家的需求,在正式公测日,能在体验上有所提升。
本文转自bilibili【作者:Game牧濑红】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv7618474/
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