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龙之谷元素刷图加点

更新时间:2020-02-09 15:28:17   |   编辑:气泡游戏网

龙之谷元素师刷图加点

看来楼主是主刷图,那么强烈推荐主火辅冰,框架的加点器:http://dn.duowan.com/jineng/?cFYwMpz_Cv9Fwf7Ox-lA|150$203&ifr=yuansu.html
【法师页】
逃生保命技能全部要满。
冰尖柱满,满级后冰冻几率高,CD短,距离远,实用。
毒云满级有3朵,堵路连击,刷图要满。
震荡1点,保命。
神秘冥想不消耗SP和金钱,点出来。
【元素页】
火球:攻击虽高,但满级要的SP多,且站桩,刷图前置。
火海:刷图而且主冰的话前置3就可以了;7级距离变长为7米。(可以考虑满)
火墙:360度,输出很高。但起手长。(可以考虑满)
火焰盾:前置。保命。(可以考虑满)
火径:必满,灵活,伤害高,招牌。
火焰风暴:火系大招,可以用闪现中断,有灼烧伤害为最后一击200%,非常给力,刷图出。
冰刃:1点前置,加高了伤害也不高。
霜冻:远距离群招,刷图加满伤害可观。(可以考虑满)
冰刺:必满,可以堵路,也可以输出,一共6下,伤害很可观。
冰盾:至少1,保命用。18号双盾变主动了,群P用满级冰盾也很不错。(可以考虑满)
冰雾:要么不出,要么就满。(可以考虑满)
暴风雪:冰系大招,比较坑爹,要冲到怪物群当中用,有点不安全,伤害还可以。主火不出。
火焰闪耀:刷图1点。灵活。
弗罗斯特风:刷图不出。主要是PK用来使对手减速。
火鸟:刷图神技,起手快,满级三只鸟,全中伤害很可观。满之。
灼热火焰:不建议出。以前这个招可以无条件打断怪物硬直,现在不行了。而且火系招的灼烧被加强了,完全不必要把灼烧爆掉。
冰河:1点,保命。
寒冰飞沙:PK向技能,使冰冻或冻伤的对手严重减速。建议不出。
魔力返还:坑爹技能,绝对不要出,出的人脑子有问题。
===
元素攻击很依赖技能等级,所以要避免技能都学了但没几个满了的情况。
然后贤者GG的存在是不怎么影响我们元素的加点的~我们只要一如既往的保证高输出就好了

龙之谷元素加点

一般情况下不会给你免费洗点的.因为我认为这个游戏后期洗点是必然的.拿祭司来说.后期的祭司应该属于全辅助型.但是前期刷图.任务.需要攻击技能.所以有些技能不点没办法.到了顶级.级别到上限的时候.就要选择你的稳定路线.洗去不需要的技能.所以嘛.洗点是必然的. 希望开放第2次转职的时候给免费的洗点吧.
  8月5号开放32级.就给你些32级的加点方法作为参考吧. 不过呢.玩游戏嘛.玩出自己的风格吧.别人的加点方法不一定就好.自己玩的舒服才是最好.
  法师部分:
  火焰虫LV4,前置+需要,火焰虫在前期也算是一个伤害技能,有需要加一下;另外主修火攻型,火焰虫的LV4作为前置也是必需的
  冰尖柱LV3,需要+前置,理由同上,为了辅修的冰冻型,所以前置;因为伤害和控制,所以需要
  毒云LV2,必要,如果说前面两个点到3和4是因为前置的话,那么这个LV2是打底必须的,毒的持续伤害和不错的瞬间效果都是这个技能必加的理由
  轮转之杖LV1,系统效果即可,作为一个脆皮,尤其是近身的极度脆皮,这个近身技能还是必要的
  充能飞弹LV3,需要,点到LV3的原因只有一个,这个是法师普攻时提高威力的利器
  反击LV2,必要,效果同战士的起身斩一类,不加的话被对方近身连扫地连还手可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫地连死的,还是加一下这个吧
  浮空调整LV3,必要,每个职业都有的技能,不加的话被对方连空中连逃脱可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫空连死的,还是加一下这个吧
  碾压、挥击LV1,系统效果即可,非主要技能,无视也OK,但是在一些场合还是要用一下的,用途如同牧师的踩踏之类
  闪现LV5,必要,逃脱神技,作为近身脆皮,一定要会逃,这技能就是绝对大的帮助
  元素部分:
  (火攻型部分,作为高攻主要输出)
  火球LV3,需要+前置,不解释
  地狱火海LV2,需要+前置,不解释
  火墙LV2,需要+前置,不解释
  火焰盾LV3,需要+前置,不解释
  火径LV1,必要,这一系的32级大招,能逃能打,效果很好,但是唯独希望注意的是:别开着火径往怪堆里冲,否则吃亏的绝对是元素
  (冰冻型部分)
  冰河LV1,必要+前置,控制对手的绝佳技能
  弗罗斯特风(名字记错别怪我)LV3,必要,冰系控制型神技
  冰刃LV2,需要+前置,冰冻系有效伤害技能
  冰刺LV3,需要/必要,冰冻系很有效的控制技能,伤害+减速,连上高伤害的火攻型法术,绝对有效

龙之谷元素纯刷图加点

法师部分:
火焰虫4   冰尖柱3这两个技能是前置  点到为止
旋转之轮1  旋转是近身攻击 虽然可以击退敌人  但是作为脆皮的FS  还是尽量少用  
充能飞弹1  系统的就够了   因为做不了主要输出 
反击1   这个学一点就可以了  PK还是刷图都需要  防止被扫地连击
浮空调整1   理由同上  用了浮空闪出敌人范围  多学费点  不学又多了束手的几率
碾压和挥击也是系统就好  近身技能伤害又不高  一般不要用
闪现5   闪现是个常用的技能   无论是刷图还是PK  敌人近身都要会闪  法师是脆皮  不能一味的只输出  
逃脱1   也是闪现的一种 由于CD长  不要多点  多点少的CD  闪现都可以继续用了


元素部分:
火球到火径一列是3  2  2  3  1  这样加点就是因为前置  不多说
冰河1 弗罗斯旋风 1  此技能大家都说用的好是神技   保命攻击都不错      冰河1   冰冻近身的怪  保命可以  打怪也安全方便     没有出霜冻
冰刃1  此技能刷图PK都好用  敌人近身击到空中 并给予伤害  有很多怪都有盾牌 或者护甲  很多技能大不动  近身元素就容易被殴  冰刃一放无论伤害高低  起码可以换取时间远离敌人   再放别的技能
火鸟3  灼热火焰1   火鸟是元素少数大范围攻击之一   并且烧伤几率基本是100%    加上灼热攻击伤害还是很高的   还有爆破效果   


 


另一种选择  不出冰刃   出霜冻  此为远程攻击   32打狗比较实用   冰刃的击空效果对BOSS效果不大     2种方案  你自己看情况取舍了    我只刷图 不PK  纯刷图点(本人目前用的第二种)



衣服都穿智慧的  头用做的智慧   手用做的生命   武器都用魔力的  A装的话  手用法力的  鞋子穿健康


如果太贵买不起    就穿法力的    武器用智慧的    什么帷幕 柔软 致命  残酷 都没有用    

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