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蒙恬硬干货来袭,还不快进来学习一下,趁赛季末尾狠上一波分

更新时间:2020-06-06 15:16:17   |   编辑:气泡游戏网

蒙恬硬干货来袭,还不快进来学一下,趁赛季末尾狠上一波分攻略



伴生皮秩序猎龙将

废话少说咱们直接讲解一下技能。

被动

被动蒙恬也是没有蓝的英雄,被动简单说就是兵势,要在开启二技能举盾时开启强化普攻才可以消耗,注意这里的强化普攻可以蓄力,而且蓄力属于霸体状态+正面减免20%的伤害(不过普攻蓄力期间受到伤害,则会对目标产生90%的减速持续0.5秒是真实战中没看出来)。所谓的兵势盛期后血条下面的黄条变成红条后,蓄力猛击还可以额外造成20%伤害和已损生命值8%的回复,这个蛮不错的,实战中简直上单猛男硬刚神技。那么怎么攒兵势呢?一,靠技能获取:一技能冲刺并且成功击退某单位(小兵、野怪、英雄);二技能同理与一技能,在开启二技能防御姿态下使用一技能成功顶到小兵野怪或者英雄也能增加兵势;大招,蒙恬军四人会从四面(前后左右)来袭,一个蒙恬士兵刮到某单位获得1/5的兵势,两个是4/5的兵势,三、四个就不用说了吧。二,靠挨打获取:仅在防御姿态下受到伤害也会获得兵势,这里获得兵势和抗性有关系,所以推荐大家半肉半输出(具体获得的效果如何,大家可以看一下张大仙的蒙恬教学视频)。

一技能


一技能介绍

虽然一技能在冲刺路径上都是有伤害的,但只有在末端才会把敌人击飞一段并且得到兵势(这里获得兵势是固定的,不会因为你多顶到几个单位就会额外获得),你在使用二技能的时候,敌人能看的到路径的(但是是显示的第一段冲刺路径),往往会因那一段而被迷惑性的顶到(末端那个顶一下的身位还是蛮宽的)。

二技能

二技能向前用盾牌压一段身位(比较薄的墙贴上去是可以穿过的,eg中路的那四堵)同时击退敌人(获得1/4兵势,和一技能差不多)开启防御姿态,在防御姿态加持下可以减少来自正面的30%的伤害(想想前面蓄力普攻?一共免伤50%,但是要求是正面接受的伤害)。而这时的普攻也变成了像马可的一技能一样可以享受暴击,还有冰脉带来的法球效果,但是不享受物理吸血效果;蒙恬士兵可以在蒙恬出暴击装下打出暴击,但是不享受冰脉、宗师之力等法球效果,同样不享受吸血;不过在蒙恬的兵势满了之后,士兵一样可以享受下次普攻可以获得已损生命值8%的血量回复。虽然蒙恬举盾的样子看起来有点笨拙,但其实不减移速的,甚至当你撤除防御姿态的时候(就是再点一下二技能,而这时才会真正陷入CD),还能加50%的移动速度持续两秒。讲到这大家玩蒙恬的时候,出暴力装就没必要出吸血装备了。

防御姿态下的普攻

防御姿态下普攻是在上一次使用二技能时的方向上的,这时任意移动都无法改变攻击方向,如果这时敌人突然到你的身后或是侧面使你无法攻击到的话,只能用一技能戳一下改变攻击方向。(或者你要觉得实在打不过的话,就点二技能跑吧,蒙恬的基础移动速度还是蛮高的)


后羿普攻距离


注意脚下的石头‍后羿的普攻范围,注意那两块地板石头。什么是T0边路(战术后仰),防御姿态下的普攻距离是真的远啊。而且,不仅仅如此。

非防御姿态下的普攻范围


吕布的普攻范围

这里我还对比了一下吕布和蒙恬,近战英雄里面就属吕布的手最长吧(除了玄策),我反复调试了一下,发现他们的普攻距离也是差不多的。(真心觉得这英雄13888是便宜了一点,因为上限还可以,下限也不低)

二技能防御姿态下的一技能

大家可以看到这是防御姿态下的一技能,只有1.4秒的cd(注意,这个时候我才两级,记住哦),而且伤害是比普攻略高50%左右的。就是这个一技能的范围和非防御姿态下的普攻范围一样短。

大招

大招,蒙恬军四人会从四面(前后左右)来袭,一个蒙恬士兵刮到某单位获得1/5的兵势,两个是4/5的兵势,三、四个就满了(再啰嗦一遍),因此为了进场收割提前放大的话,可以站在让英雄与野怪模型重合处就能获得满兵势。伤害也能接受(假设445攻击力,在蒙恬与敌军模型贴合处开大可以打出(155+445)x4=2400点伤害)。

方圆之阵

此时的蒙恬士兵拥有20%的正面免伤。

防御姿态下的方圆之阵

还是一样,只能依靠一技能改变攻击方向,士兵也刺向四面。

非防御姿态下的雁尾阵

大家一看便可以发现,没有开启二技能防御姿态,蒙恬是站在最前面的。

防御姿态下的雁尾阵

开启防御姿态的雁尾阵,很帅。虽然士兵站了一列,但是真正在攻击的,只有大概两三个士兵能打到敌人总有一两个士兵会多出身位而打空。

现在开始说说细节。

技巧一:a闪

a闪


开启二技能防御姿态后,无论哪个方向打来挨伤害,你都能获得兵势。而这个时候你的强化普攻也可以蓄力,但蓄力时长与伤害是没有关系(大概2s且无法取消),是真的像马克,蓄力普攻期间也可以移动,但是此期间不可以使用任何技能,所以要在普攻键松手的情况下迅速按下闪现。

技巧二:连招

我比较推荐1a2a3a,不贪伤害的话1a23a(只要一、二技能命中,再开三技能后兵势一定会满);当然,为了切后排的话,可以一闪哦,这还是蛮简单的。

技巧三:追击

前期的蒙恬一套伤害下来还是不够的,这时如果要越塔的话,可以撤除防御姿态加50%的移速,然后一技能也差不多好了,顶一手a他。(点开大招的第一个阵一定是雁尾阵,注意,这个时候雁尾阵你是站在士兵前面的,进塔会先打你;这时可以切方圆之阵进去,这样就会先攻击士兵。(当然开大招和变阵是有前摇的,所以,还是看造化咯)

出装、铭文和技能加成

打野装


战士装

如果对面控实在多的话,可以换抵抗之靴的,只是影刃之足蛮配的,毕竟有不少免伤。为什么不出冰心出不祥征兆呢?因为冰心的触发条件以及作用范围并不友好(不祥征兆的被动不错,只要受到敌人攻击,他就会被减30%攻速和15%移速,毕竟配合防御姿态下普攻捅人嘛),而且蒙恬也并不怎么吃CD(一二技能最终CD分别是8s和4s)而防御姿态下的一技能呢?还记得吗,1s多一点,蛮契合宗师之力的被动,强击(3s的CD)。虽然就黑切和宗师之力两件攻击装,但是他的伤害只要配合好技能用好满额兵势的话打脆皮是绰绰有余的。

铭文

铭文是10宿命,10虚空,8狩猎,2兽痕。一定的攻速可以让技能衔接比较流畅,防御姿态下普攻(蓄力时长不影响伤害)比较舒服。1%的欧皇暴击可以走战士路对线时创造奇迹。本身作为坦克当然得要一定的身板,所以加了832滴血。

技能点

分摊着点吧,一技能10-8s,二技能6-4s;一技能250-500/+50(250点伤害到500点,每次递增50点),二技能125-250/+25;一技能的ad收益是100%,二技能才50%;基础伤害也不高,伤害递增也不大行。因为得配合大招才能拉满伤害。(大招里面有一段话说,士兵拥有自己的属性,并且受蒙恬的属性加成,而且会跟随蒙恬一起使用技能和普攻)所以,得开大和士兵一起冲撞,12技能伤害才会高。

深度解析、蒙恬最大的优缺点都基本集中在他的大招身上。

优点:可以分摊吸收妲己、上官婉儿的大招伤害。缺点:在命中多单位回血增益的敌方英雄面前,非常友好QAQ (反话)。

高渐离,大招和二技能都有很高的AOE伤害(范围伤害),出了吸血书和开大的蒙恬打简直就不当人化身吸血泵了。(能想象一个二技能就吸2000血是什么概念吗?)

不过

虽败犹荣

这把我带的是惩击。前期就单杀了不少,后期打团是真打不过。其实只要在开旷场地(意思是就你与敌将,没有其他单位)不开大打,完全可以用一二技能打赢。


这二位是真的不好惹,都有很高的AOE伤害,而且极其灵活,开了防御姿态和他们打超级费劲,而且还打不过(同经济下单挑)。


最后我想问一下有没有人和我一样一开始就觉得蒙恬这个伴生皮秩序猎龙将的盾牌蛮眼熟。感觉设计灵感来自于奔狼纹章啊。

创作不易,还请看到最后的观众老爷们点个赞再走吧QAQ。(如有错误,妄请指正)

本文转自bilibili【作者:星宇颤音】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv6329888/
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