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《dota2》军团指挥官大型攻略(四)

更新时间:2021-01-09 16:27:23   |   编辑:气泡游戏网

《dota2》军团指挥官大型攻略(四)攻略

        该攻略的内容紧接上一篇,只是因为B站专栏有字数限制而分开发布。

装备的选择

        只要你是作为一个核心在打,无论你选择哪个出装路线,跳刀总是不可或缺的。

        军团指挥官的大招决定了军团指挥官并不是一个缺少攻击力的英雄,但是军团指挥官在初期缺乏自行滚雪球的能力。我们的目标是让军团指挥官在前期可以在决斗中取胜并且具有一定的抗打击能力,让雪球成功滚起来,然后到了后期能够对敌方关键英雄形成威胁。因此,模型的弱点低攻速、低护甲、少切入、前期缺爆发这些都是军团指挥官需要通过装备来解决的问题,其中爆发和切入在一定程度上可以由队友补足。因此军团指挥官的装备大体方向就确定了——撑甲加攻速补切入,而单纯增加输出的装备几乎就可以不考虑了。自7.20版本起,缺攻速得到了一定的缓解,因为缺攻速往往是指决斗完之后没有攻速。决斗获胜释放强攻可以让军团指挥官的战斗力持续得更长,换句话说攻速变得没有之前那么迫切了。综上,切入和前期爆发能力两点是军团指挥官最迫切的需求。军团指挥官的初始属性相对来说比较优秀,加上有被动和主动两个回复手段,军团指挥官在前期的对战里还是相对较肉的。根据军团指挥官的需求,我们很容易想到跳刀、隐刀、刃甲、黯灭这几件装备。

隐刀:

        这件装备不适宜第一件出,首要原因就是军团指挥官在决斗前是需要开大量主动技能。在对方的脸上开技能会非常被动,这会大幅增加有逃跑能力的英雄逃跑的机会,拥有控制能力的英雄也有可能会把你控制住。一旦你被反手控制住,你的buff时间就基本报销了(军团指挥官的buff时间相当短,强攻只有5秒,刃甲4.5秒,黑皇杖后期只有5秒)。没有了buff且不说能不能决斗得死,决斗的时间会被大幅延长,这会对军团指挥官相当不利。更长的决斗也意味着被决斗的人可以获得更多的支援,军团指挥官在决斗中不能操作也意味着更容易被控制。如果你不加buff,对于1级大,你能打出4下已经是很理想的了(往往只有3下),4下攻击意味着只有450左右的税前伤害,这么一点伤害想自己先手打死人相当困难。你可以在决斗之后试图追击你的目标,但是他的队友真的会给你机会吗?又或者是决斗完之后你真的能打过他吗?除了加buff这一点之外,最关键的是,你的出手会受到反隐的限制,你也不能在最好的时机决斗到你想要决斗的人,机会总是稍纵即逝。

        隐刀并不是不可取,不过跳刀的效果往往要比隐刀好,这一点对手越强就会越明显。隐刀往往作为跳刀切入的辅助装会更好。我们不需要打出隐刀的破隐伤害,只要找到目标的具体位置,在阴影里开出buff并跳决斗就好。这有个好处就是不怕敌方脚下的真眼和宝石,不怕单插的假眼,切入无形。当你只有隐刀的时候,你的正确做法是,走到敌方的背后开buff并决斗(这可以为你争取到敌方英雄转身的时间),不要打出破隐一击,这么做的效果会比较接近跳刀。在用隐刀进入隐身后,在到达技能的施法前摇或者完成一次攻击时就会打破隐身(对于远程英雄来说则是发出攻击弹道时)。

 跳刀:

        正如特雷斯丁所说的,这正是我所需要的利刃。跳刀是军团指挥官演化到最后的必然选择。跳刀可以打出你所有buff的全部效果。可以在时机出现的时候第一时间和对面的关键英雄一起跳舞。可以强杀在反隐保护(比如说防御塔)之下的单独目标。先出跳刀后出刃甲或黯灭是最科学的做法,不过未必是最好操作的做法,因为如果你节奏把握得不好或者是队友不会配合(多数情况下你不具备单杀的能力,你需要队友的配合才能完成击杀。),你很容易就会把自己打崩。跳刀并非是得第一件出的,在队伍里有另外一个先手英雄(比如说蝙蝠),或者是有白虎人马这种能帮助军团指挥官近身的英雄时,往往先出刃甲会有更好的效果。

黑皇杖:

        几乎在所有的对局里军团指挥官都非常需要黑皇杖,只要在决斗中被控一手,决斗往往以失败告终。有了黑皇杖你就可以更放心地先手对方,因为你会有更多的时间来破林肯而不怕被控制。没有黑皇杖的军团指挥官在面对一个有沉默的对手时是极其脆弱的,因为被沉默开不出强攻来解掉减速就意味着你离死不远了。由于在开黑皇杖的时候不能给自己加强攻,因此在我们在切入前要先开强攻再开黑皇杖。现在版本中我强烈建议先出阿哈利姆神杖之后补黑皇杖,在优势局势下优先选择黑皇杖。之所以这两样东西都那么厉害是因为在决斗中阿哈利姆神杖往往比你的队友更值得信任,在决斗结束之后黑皇杖往往比你的队友更值得信任。

 阿哈利姆神杖:

        这是在面对盘子和概念性克制技能时的优秀选择。有些人觉得军团指挥官在面对这些概念性克制的英雄时要利用队友的“超”高爆发来击杀目标,对于这点我可以明确地告诉你,这往往会以失败告终。如果我是那个有着反手技能的英雄,那我就会手持跳刀,像一个卫星一样在己方核心附近躲着,就等你们来动手,然后通过打反手获胜。面对这种情况,阿哈利姆神杖往往能帮军团指挥官有效地延长决斗的时间。此外,阿哈利姆神杖决斗是一个非常特殊的机制,它可以让军团指挥官轻松击杀一些经济领先1万甚至更多的核心,这是其他任何英雄都难以做到的。阿哈利姆神杖也可以让本身看似有点肉实则极其脆弱的军团指挥官在决斗中变得异常得肉。对于一些觉得很难用决斗来取得击杀的新手玩家,我建议通过先出阿哈利姆神杖来练手。有了阿哈利姆神杖,你可以很轻松地决斗死酱油,当然核心的话就需要你有相当的技巧了。一般来说出了刃甲加跳刀之后就可以补阿哈利姆神杖了,装备的时间点一般是23分钟。如果军团指挥官已经没有队友可以依靠了,那么军团指挥官就只能依赖阿哈利姆神杖了。换句话说,你出阿哈利姆神杖在绝大多数情况下都是对的,因为这对于军团指挥官来说是最后的一张牌了。当然,这未必是收益最高的选择,但绝对是收益最稳定的选择。我可以说阿哈利姆神杖的这个选择在80%的路人局中都不会有错,尽管95%的人都觉得出阿哈利姆神杖根本打不死人,但只要你准时拿出装备90%的敌方目标你都可以击杀。有可能你会说既然阿哈利姆神杖那么强那为什么没有人在比赛里出阿哈利姆神杖,很简单,因为军团指挥官没有钱而且黑皇杖的潜在收益更高(当然也可能更低)。在比赛中,军团指挥官本身的预期目标就不是单杀对面的核心,大多数情况下只是作为己方核心的配件存在。

 刃甲:

        通常来说,刃甲的优先级要高于黯灭和臂章,它们互为替代品。有了刃甲跳刀,军团指挥官的单杀能力就是一种质变。在游戏的15分钟左右,你能够单杀绝大部分英雄。有人会说刃甲的上限很高但下限很低,对于绝大多数英雄来说确实是的,不过对于军团指挥官和斧王来说就不是了。由于军团指挥官的决斗效果,刃甲总是会有人打的,其下限并不算太低,在后期击杀敌方核心时刃甲也能起到相当大的作用。相对于黯灭来说,刃甲更加便宜,也可以让军团指挥官更早地拥有单杀能力,更早地开始滚雪球以及更早地开始撑血量或者护甲。如果你打得和我一样激进,靠决斗获得的额外攻击力在几分钟内就会超过黯灭或者臂章的所提供的攻击力(差不多4分钟就可以达到)。当然,臂章提供的血量和黯灭提供的减甲是没有的,因此你也应该认识到跳刀刃甲这种出装的军团指挥官在中期会显得相当脆弱。值得注意的是先锋盾可以格挡刃甲反弹的普攻伤害,因此前期出了先锋盾的英雄一般不是军团指挥官的决斗的首选目标(穷鬼盾也是同样的)。现在刃甲价将智力加成取消,改成了常驻的20%+20的物理反伤,我觉得没什么理由不选择刃甲这个道具。

 黯灭:

        不建议出黯灭,甚至可以说只要刃甲不作出实质性改动的话,黯灭就没有被军团指挥官选择的理由。黯灭可以让军团指挥官拥有一定的单杀能力,不过它的高价格(相对于刃甲),会让你慢上3到4分钟成型,有点浪费自己强势期,同时更高的价格但又不加血不加抗性意味着军团指挥官在游戏的中期会比出刃甲更加地脆弱。(黯灭比刃甲贵了一千多,而且配件不加护甲合成也不平滑。4分钟对于敌法来说就是一把单刀,如果你第一次出击没有杀到敌法,那么下一次见到他的时候他已经有分身斧了。)其次是刃甲在决斗中对敌方脆皮是一种威慑,可以变相地减少军团指挥官在决斗中受到地伤害。黯灭的优势是减甲可以提高团队的物理输出,方便团队控盾,但这不应该是军团指挥官的职责,而且一个远程物理核出黯灭的收益往往都要比军团指挥官这个近战收益要高得多。出刃甲跳刀,并更快地更新黑皇杖或者隐刀的效果往往会比出跳刀黯灭的好。有很多人出黯灭的原因其实很单纯,就是决斗不死人,所以出黯灭这个在中期对单体输出最有效的装备,但是要决斗死人黯灭其实不是一个好的选择。如果你只是觉得你在决斗之前按不出刃甲,那我实在没什么好说的了。

臂章:

        臂章是一个可选的选项,但优先级较低。因为如果你发现你出了臂章但没能打出相当的效果,那么你很可能还是要回到刃甲,但你往往已经没有空间再去补刃甲了。臂章和军团指挥官的技能有一定的契合度,可以大幅提高军团指挥官中前期的战斗力,不过作为刃甲和黯灭的替代品,很多时候不具备直接跳决斗就能击杀的能力,往往需要先打上几个回合再决斗。如果是要杀冰女冰魂之类的酱油,你出什么都可以做到直接决斗打死。当军团指挥官需要配合团队迅速推进或者需要军团指挥官在第一时间站出来抗局势时(通常此时你玩的是1号位军团指挥官),臂章会是最好的选择,你可以在团战中保持持续的战斗力,而刃甲的有效战斗力只能持续短短的数秒。臂章的正面能力要远强于刃甲,而且在前期臂章可以通过切臂章来大幅提高军团指挥官的肉度。不要认为不会切臂章就不用臂章,因为在绝大多数情况下切臂章是非必要的,关键的是臂章开启主动带来的巨大增益,但不可否认的是切臂章这个操作在前期确实是有收益的。网上有双键切臂章的技巧,可以大幅提高切臂章的成功率。如果你觉得双键切很麻烦,兴许宏是一个不错的选择,尽管我并不是很推荐这种第三方的辅助工具。切臂章到底有多大的收益呢?冰娃为了削弱切臂章的收益,在很久以前就削弱了臂章属性的变化速度。

 金箍棒:

        打带闪避英雄时保证输出质量的必然选择,不过不宜过早出,过早出会导致军团指挥官很脆,这一点对于大部分英雄都是一样的,除非你对此并不在乎。改版之后金箍棒加的攻速变多了,性价比提高了,但是对于军团指挥官来说还是不适宜早出。如果你要打的是幻刺,而且你选择了在跳刀刃甲后补了阿哈利姆神杖,那么此时出金箍棒是一个不错的选择。有了金箍棒你在打团的时候就可以单防幻刺,可以让幻刺黑皇杖的强势期化为乌有。

 相位鞋:

        相位鞋可以帮助你在拿到跳刀之前更好地切入,配合压倒性优势可以在前中期很好地留到没有控制的人。也可以在前期帮助你在打团感觉不对时迅速脱离人群并重新寻找机会切入。对于军团指挥官来说,相位鞋是一个打线的装备,如果已经过了对线期,那么它的优先级就会大大地下降了,因此你很可能会见到一个军团指挥官在20多分钟还是用着草鞋。相位鞋在当下版本的相位是比较契合肉核的,可以为肉核带来廉价的护甲,以至于被冰娃削成只加4点甲,削弱幅度高达三分之一。如果你玩的是核心打法,我还是更推荐出假腿,把它切成敏捷可以获得最大的收益,相位鞋只在遇到强力减甲的情况下选择,比如说大鱼加影魔加幻刺,过低的护甲会让你被融化。

假腿:

        敏捷假腿可以给你带来极其廉价的攻速,可以在2级决斗的时候帮你在决斗时多打1下。按照我最惯的打法,我并不喜欢早早出假腿,一般会选择在跳刀刃甲之后看情况再补。在发育迟缓的时候把假腿补出来增加一点输出,在打出优势的情况下会直接跳过假腿去选择隐刀或者黑皇杖又或者阿哈利姆神杖。

 点金手:

        绝对不要出点金手。军团指挥官需要经济,但是这是为了让军团指挥官拥有单杀的能力(跳刀加刃甲往往就够了),关键装之后的装备全是为了生存,刷钱的效益远不如击杀加攻击力高。最关键的是,出点金会拖慢你关键装的时间点,自己缩短自己的强势期。在不出点金的时候16分钟会是关键装出现的时间点(也是敌法假腿狂战的时间点),而军团指挥官的强势期大约在15到25分钟。这段时间是一些大核的单独刷钱带线时期,过了之后就敌人往往是抱团行动了。抱团行动是军团指挥官所不希望看到的。出点金就意味着你浪费了15到25分钟的这段你最强的时间(你很可能会慢上4~5分钟才能拿到你的刃甲加跳刀)。只有在你极其劣势而且几乎没有加攻击的机会,游戏又好像能拖很久的时候才考虑出点金手,通常来说这种情况的出现是有炸弹人,而且己方核心具有相当的战力。

 魂戒:

        不推荐新手玩家选择。走劣势路出魂戒的打法很久就有,但这种打法需要你有相当优秀的功底,它的主要思路是通过压倒性优势来消耗对方的补给。在对线期魂戒并不是什么有效的恢复手段,你并不能通过用魂戒放强攻来有效地白嫖血量,而且现在的魂戒已经没有被动回血了。通过魂戒来放压倒性优势通常要想办法避免远程兵被反补,常规的做法是放完技能后冲上去补刀,对于熟悉这点的敌人可能会利用这个机会来打你一顿。如果对方是比较强势的英雄,那么线上的情况很可能会变成你用技能打残了兵然后对方把小兵全反补了。当然这还不是最致命的,你很可能在用魂戒时难以保持自己的血量,使得自己在用不用魂戒之间犹豫。在度过对线期后对于军团指挥官来说魂戒又几乎没有价值,因为回血可以完全可以靠被动,回蓝依靠回蓝天赋也勉强足够。出了魂戒将意味着你将需要更多的队友配合或者更长的打钱时间才能发挥出实质性的作用。

        对于打敌法没有蓝这种情况,我更推荐买魔棒和芒果,因为在打敌法时你只有在动手和需要逃命的时候需要蓝,在其他时候只要用被动去欺负敌法就已经足够了。

        魂戒并不是一个很有效的刷钱装备,它每次使用的收益大概就是能帮你多打4下,换算过来也就400点税前伤害,这对于打野来说其实是没有什么帮助的。你可以理解为每次使用能帮你节省大概3秒的时间,一分钟就节省6秒,10分钟才能节省出1分钟的时间,然而这多赚来的1分钟时间往往不能帮你多赚300块。当你是23对点去打野的时候,强攻的主要目的还是保持自己的血量而不是说提高打野速度,一般来说也就是在满蓝的情况下用一下。如果你发现自己没办法在刷野之前打完,那不妨拉一波野,这样子还可以提高被动被触发的几率,反正血量一般没有什么压力。为什么说强攻的打野效率很低呢?你可以拿影魔的影压来做对比,一对比你就会觉得强攻这个技能在加速打野方面着实是鸡肋。如果说单纯看打野的速度,魂戒确实是有所帮助的,不过,魂戒并不是军团指挥官想要的装备,而且它在中期滚雪球时对军团指挥官没有什么帮助。如果说它不能够帮助你更快地拿到关键装,那么它就不是一个好的选择。

诡计之雾:

        雾对于军团指挥官来说是不可多得的好东西,由于其供货的时间很长,事先买好早点开始读条可以让你拥有更多。你可以在出门的时候买一个,然后分别在5:30和11:00时再买一个。这样的话你就可以在游戏的中期多拥有3个雾了。几乎每一个雾都意味着1次击杀以及1次逼塔的机会。如果你选择出的是在刃甲和跳刀之后马上出阿哈利姆神杖,那么提前买雾是非常关键一个诀窍,这也是军团指挥官加攻击力最关键的一个要点。当你用得多了之后,你就会感叹雾这么厉害的东西我以前怎么不知道。现在诡计之雾降价了,屯雾的成本也大大地下降了,前期这150块绝对是最有价值的投资。

 天堂之戟:

        天堂是属性最契合军团指挥官的破林肯道具。可以帮助你破林肯。只要你有天堂,对方有林肯并不是什么坏事,相反你的机会更多。前提是你的施法的熟练度要非常高。

 推推:

        有时候推推会比天堂管用,可以让你安全脱离战场,也比天堂更加便宜。在一定程度上可以解决被溜死的问题。在非常劣势的时候可以作为破林肯的备选方案。

 阿托斯:

        作为一个施法距离最远的破林肯道具(阿托斯1100码,而天堂只有600码),可以作为破林肯的备选方案。需要注意的是,在合成缚灵索之后将不能用于破林肯。这件道具可以让破林肯的行动先于跳刀(如果是天堂的话你需要开完所有的buff并且跳到对面脸上才进行破林肯的操作),这意味着你的出手成本很低,失误了也不会有太大的问题,是手残党和高ping战士(50 ping以上就可以算是高ping了)的良好道具,缺点是给到对方一定的反应和躲避的时间。可以通过在阴影里使用来减小对方的反应时间。实际操作的时候只要用出阿托斯就可以开始加buff准备决斗了,在跳过去决斗的时候阿托斯必定已经到达,不用等到破林肯的特效出来再开始加buff。

 刷新球:

        刷新球比玲珑心更为管用,是装逼神器,可以让你在一场团战中装逼两次。不过一般还是不要出的好,我也就只在虐菜时才会出来耍耍。一般需要配合跳刀隐刀阿哈利姆神杖来使用,否则难以发挥其威力。使用方式为,隐刀,跳刀,阿哈利姆神杖决斗一个人,决斗完秒刷新,隐刀,切出战场,跳刀,决斗,或者直接刷新跳决斗就好。出这个装备最大的问题是你的格子不太够。

 阿哈利姆魔晶:

        虽然这个东西看起来很炫酷,但这个东西对决斗的帮助其实是很小的,如果想要它变得更强一点,起码也要让它能够放在同一个单位上吧。一般来说只有在你遇到一个手忙脚乱的米波而且你还出个阿哈利姆神杖的时候,你才会觉得,这原来还是有点用的啊。

永恒之盘的细节:

        触发时实质是减少100%伤害,若是在永恒之盘触发后给攻击者加上伤害加深(比如旧版的血怒),那么依旧可以对触发时的目标造成伤害。减去无敌的2.5秒,阿哈利姆神杖决斗有效时间为5.5秒,普通决斗的有效时间就只有3秒了。决斗有效时间缩短并不是最糟糕的因素,最糟糕的是你的buff时间绝大部分都被减伤状态浪费掉了。因此若是想杀掉带有永恒之盘的目标,除了加更多的攻击之外,最好的方法是购买阿哈利姆神杖和银月之晶。永恒之盘在失去常驻的韧性之后对军团指挥官是一个极大的加强,永恒之盘对于防御阿哈利姆神杖决斗也不再那么有效了。(原来的阿哈利姆神杖决斗是8-2-2.5=2.5s,没有阿哈利姆神杖时就更惨了5.5-1.375-2.5=1.625s,相当于军团指挥官在整个决斗里只有3次攻击是有效的,如果敌方的晕锤在无敌时间之外打出了一次被动,那么整个决斗都报废了……)


野怪掉落的装备(对军团指挥官来说):

吸血鬼獠牙:极其优秀的装备,夜晚的额外视野是其关键,对于军团指挥官来说它的性能已经和3级物品相当了。军团指挥官的先手的瞬时性远不如其他的先手英雄。在夜晚开雾时,由于没有见到人雾就已经破了,如果对方也是开雾的状态,那么在双方见面时,军团指挥官将处于劣势,但如果夜晚视野变大,军团指挥官就可以占有先机而提前做好准备了。在打出更高等级的装备之后你依旧可以把这个装备一直放在背包里,在夜晚抓人的时候可以装备上。在你加到100多点攻击且出到假腿和闪电指套时装备上吸血鬼獠牙可以单独打肉山。

凌厉长鞭:由于不能用于破林肯,所以对军团基本没有用处。

通灵头带:是一个远比渔网要好用的破林肯道具,由于它自身加施法距离,所以施法范围还挺大(800+100=900),而且这是一个没有弹道的道具。更为关键的是,一般不会有核心要和你抢这个东西。

忍者用具:如果你的发育正常,局势平稳,那么这个装备就是军团指挥官的9格神装之一,它可以确保你来无影。用完主动之后你可以用其他的装备来替换它。

永恒遗物:配合阿哈利姆神杖可以实现10秒钟的超长决斗,在面对强力的反手技能时可以考虑带一下。


出门装:

        推荐为吃树*2、大药、补刀斧、芒果*1。如果对方是用技能比较频繁的英雄,例如天怒和幻刺,那么可以把一组吃树和芒果换成魔棒。如果你和我一样激进,你可以把一个芒果换成一个诡计之雾,然后在5分30秒时再买一个。这样在15分钟的时候你能拥有4个雾,顺利的话可以换成4~5个击杀。面对大树或者屠夫辅助时,带着补刀斧出门在刷符之前去把一些关键位置的树木砍掉可以大大增加自己占线的优势。

先出刃甲如何打:

        刃甲的时间点多是9分钟,此时等级一般为6或7级。(如果你的酱油没有让经验那么就是5级。)先出刃甲会对对线的敌方核心造成巨大的压迫力,只要没有酱油保护你就会有许多单杀的机会。基本操作是站在己方小兵旁边,对方只要敢上前就和他对打,经过一波消耗就可以用压倒性优势追上去强攻刃甲决斗完成单杀。利用压倒性优势的高移速,我们可以轻松击杀没有稳定控制的英雄,最典型的是影魔火女巫医。此外,在没有跳刀之前,在开树是最好的卡视野近身的的有力手段,插塔前眼冲塔强杀是一个很好的选择。

        先出刃甲的另一个好处是不怕一些较弱的酱油来游走,比如说一个没有到6的屠夫、或者冰魂沉默之流,直接强攻刃甲决斗就可以收下他送来的温暖。先出刃甲也是有相当的游走能力,不过这往往需要兵线的配合,压倒性优势的7秒高移速足以帮助你接近很多没有控制的英雄,但更多的情况是队友来配合你完成击杀。

先出跳刀如何打:

        首先,出跳刀的目的是起节奏,因此你此时将至少要出击一次。先出跳刀你是没有太多单独的加攻击能力的,你的一套大约能打450点税前伤害,你必须要依赖你的队友给大约400点伤害才能加到攻击。因此与队友开雾或者配合占线的队友将是你的主要方式。关键点在于寻找一个良好的目标以及和队友的良好沟通。

两种选择的优缺点:

        前者将使你在线上拥有单杀能力(这里的单杀能力是建立在你比对方更了解双方英雄的特点上的,如果对方比你更了解,你将没有一丝一毫的机会),你可以打过绝大多数落单的敌人,但别人很可能不会和你打。通常你需要去卖破绽,至于如何卖破绽,如何把握卖破绽的度需要你对双方英雄有较好的认识。刃甲也可以帮你更安全地占线然后打出跳刀。其缺点是你缺乏稳定的控制,在团战里相对笨重,不能在关键时刻决斗到关键的人。先出跳刀往往有利于团队,这样子一个有爆发的酱油或中单配合你将是一个抓人点。缺点是在没有人配合你或者配合失败的时候,你将只能继续去打钱打刃甲,而你没有足够的占线能力,刃甲的时间点将大幅延后。在较高明的对手面前,尤其是高水平对战时,后者会是更好的选择,因为先出刃甲只有在对方走位靠前才有机会,而高水平的对手相当清楚你能干什么,然后他们会相当警惕自己走位或者干脆叫人来杀你。跳刀则是来不及反应的远距离突进,你只要能看到对手就可以动手。在专业级别的队伍面前,如果没有在阵容和选人上有所考究的话,先出刃甲几乎是致命的。(这种情况下往往需要酱油要能够帮助军团指挥官近身,比如萨尔。)

 

先出刃甲的套路(这里的前提都是你与对方1对1):

对剑圣的一个套路(假如你先出刃甲):先出刃甲的话时间点在9分钟,此时剑圣一般有7级。他有大必定是想杀你的,假如他上来转你带清兵,你应当站着打他,等转快消强攻刃甲决斗他就死了。假如他直接斩你,在对方没有控制的情况下几乎等于白赚一个冷却,必要的时候开塔防防止他清兵。

对刚被的一个套路(假如你先出刃甲,刚被没有出先锋盾):通常来说刚被对付军团指挥官一般人的想法是:假如军团指挥官来打我,我就往后跑,同时放刺;军团指挥官往后跑我就追上去打,同时放刺,一来一回就可以把军团指挥官耗死。作为军团指挥官我们可以按他们的思路来走,可以和刚被打几个来回,尽可能地消耗他的血量,等他把战意叠起来后就可以交强攻刃甲一记重拳把刚被打翻在地。

对拍拍的一个套路(假如你先出刃甲,拍拍没有出先锋盾):现在的拍拍比较流行主1副3,而且大招现在已经没有叠加伤害加深了。我们可以利用这个加点来制定以下策略。通常来说刃甲决斗拍拍有两点需要考虑,叠加的伤害加深是否已经足够打死他自己、拍拍是否会等着在决斗的一瞬间开出大招。对于前者来说,由于拍拍没有连拍,伤害加深的度我们是挺好控制的,关键是后者。一般熟悉军团指挥官的人潜意识里会认为军团指挥官开强攻是要决斗的信号,因此我们在和拍拍打的时候可以第一时间开出强攻和对方血拼,如果对方对军团指挥官有一定的了解那么很可能可以把对方的大招骗出来,骗出来就好办了,在对方大招期间我们继续和对方打或者走位都可以,主要看当前被叠的层数,等拍拍大招结束的时候决斗就可以杀死对方。如果对方没有开大,我们可以选择在强攻过一两秒后开刃甲决斗对方,此时由于没有强攻的动作作为预警,对方也并不一定能反应过来(大约0.4秒的时间)。如果对方加了一级连拍,那么可以在他显然要跑过来拍你的时候早早开出强攻,等双方接触的一瞬间刃甲决斗。决斗之前一定要面对拍拍熊,这样对方的反应时间是最少的,不会说在你转身的时候看到你的刃甲开了马上就开大招。一旦犯了这种错误,那么你要在决斗结束的一瞬间马上回城。

        我之所以说这三个套路,是举个例子说明假如你先出的刃甲你通常要如何去击杀。这些套路都是按着对方所想的思路走的,会让对方陷入安逸的陷阱。如果对方不了解军团指挥官,那么你就很容易成功。一旦你成功了,你跳刀的时间将大大提前,这就意味着你有更大的机会带你的队友躺赢。当然,如果对面很了解军团指挥官,你将没有什么机会而且很容易失败,不过这并不意味着我们不应该在劣势的情况下采取这种策略来逆转局势,军团指挥官这个英雄本身在劣势时往往就需要采取一种激进类似于赌博的策略。比如在你处于劣势时见到一个无解肥的敌法在带线,你有一定的机会能单杀他,但只要有任何一个队友在他的身边蹲他你上了就必然是白给。这时军团指挥官就要去赌这个没有人蹲敌法且你的输出刚好够杀他的可能性。成功了就有机会逆转失败,失败了也没关系,因为你本来就已经大概率要输了。肥了的军团指挥官是怎么样的呢?利用装备和堆叠的攻击力来让这个可能击杀变为必然击杀,甚至可以完全无视对方酱油的蹲防,同时还可以保证自己在决斗结束之后存活。

关于决斗的机制说明:

1.当军团指挥官在决斗中死于冰魂大的斩杀,决斗的目标获得永久攻击力。(有获胜者但是获胜者不获得永久攻击力。)反过来,军团指挥官加攻击力。

2.决斗的对象被阿哈利姆神杖凤凰大招吸收,决斗会立刻结束并且没有胜利者。

3.在被决斗的对象被黑鸟或毒狗关的时候军团指挥官死亡,对方不加攻击力。(有获胜者但是获胜者不获得永久攻击力。)

4.决斗带有骷髅王阿哈利姆神杖续命效果的英雄时,军团指挥官只需要把对方打成续命状态决斗就会结束,决斗的胜利者是军团指挥官。因此骷髅王并不能通过出阿哈利姆神杖来阻止军团指挥官决斗获胜。(决斗为假死技能。)军团指挥官也可以通过决斗续命状态的英雄来获得攻击力。(续命状态结束军团指挥官就会获胜并获得攻击力。)

5.阿哈利姆神杖决斗米波时,其他米波克隆体或者本体不能对军团指挥官造成任何伤害,不过依旧可以通过被动来共回复血量。由于米波大概率会出虚灵,因此你往往要决斗本体,否则米波可以自救。假如在决斗的过程中,被决斗的米波本体或克隆体因为其他个体的死亡而死亡,决斗将马上结束并且没有胜利者。

6.决斗一个有护盾效果和林肯的敌法时,敌法的反弹将会先生效,即是敌法决斗你。换句话说,敌法在开护盾时你可以无视他的林肯决斗他。(法术护盾的优先级高于林肯)要注意的是在你有阿哈利姆神杖的时候,这个反弹的决斗并不会让你有阿哈利姆神杖决斗的效果(你的决斗被格挡掉了,生效的是敌法释放的决斗),即使决斗获胜后也军团指挥官也不会对自己释放强攻。假如敌法有阿哈利姆神杖,那么敌法放的将是阿哈利姆神杖决斗,敌法将全程有魔免(而你没有)且双方只会受到来自对方的伤害。

7.决斗的嘲讽优先级仅次于巨魔的战斗专注。即在决斗中不怕斧王吼(决斗时的斧王吼将无效),小妖精大、德鲁伊的吼不会让你跑路,但是恐惧会让你无法攻击站着发愣。(利用该机制,斧王可以在决斗快结束的时候吼军团指挥官达到稳定控制——决斗结束吼会生效。)决斗开大招的巨魔时巨魔依旧会攻击开大时的攻击目标。假如被决斗的目标吃到了队友冰龙大招的范围嘲讽,那么这个决斗目标将会获得实质意义上的无敌状态,因此军团指挥官其实并不怎么喜欢队友里出现冰龙。

8.推推、微光对决斗中的单位没有实质效果。(对决斗中的英雄使用推推将完全没有效果,推推将直接进入冷却状态。由于决斗中双方都会有对方的真实视野,所以微光提供的隐身也没有什么实质作用,但增加的魔抗依然有效。)

9.决斗带有莲花效果的英雄时获胜者加两倍攻击。(一个决斗不带有天赋效果)

10.当决斗双方距离超过2000,决斗会立刻结束,并且决斗没有胜利者。(小精灵的降临、干扰者的瞥视、陈的传都可以做到。小小和VS在理论上也可以做到。)

11.阿哈利姆神杖决斗时军团指挥官开刃甲,尽管其他人无法对军团指挥官造成伤害,但刃甲的反弹伤害依旧生效。刃甲是否反弹伤害与是否受到伤害分开。折射也是一样的。值得注意的是折射的造成的伤害和刃甲造成的伤害都不能被刃甲所反弹。(换句话说,其他人不要打被阿哈利姆神杖决斗的幽鬼。)

12.当因为军团指挥官的刃甲而双方同时在决斗中死亡,军团指挥官加攻击。(应该是刃甲的结算更优先)

13.被决斗的人受到小鱼大影响,决斗立刻结束。(小鱼以前的阿哈利姆神杖效果)

14.阿哈利姆神杖绿杖决斗是不成立的,因为绿杖的效果会被阿哈利姆神杖决斗的魔免状态取消。

15.自7.20版本以来被嘲讽的英雄无法控制装备栏,因而玩家不再能在决斗中把装备放到背包了,也就是没有办法让阿哈利姆神杖决斗转换为一般决斗。(冰龙大招也随之变得更加有效了。7.20以前队友可以丢装备到背包以减少输出防止打死队友。)

16.在决斗的过程中如果决斗任何一方释放了无敌斩(莲花)且决斗的剩余时间长于无敌斩的时间,决斗将会在无敌斩结束的时候提前结束并且决斗没有胜利者。

17.决斗带有墨客大的英雄A,军团指挥官将会去攻击带有墨客大的英雄B,在击杀完英雄B之后如果决斗还有时间,军团指挥官将会继续去攻击英雄A直到决斗的时间结束。军团指挥官可以从中获得两次攻击力。

18.假如军团指挥官在决斗的过程中被决斗了(拉比克),军团指挥官将会继续攻击第一个目标,在第一个决斗的持续时间内杀死将第一个目标时,两个决斗将同时结束,拉比克释放的决斗将没有获胜者。

19.这一点来自维基,与我原来的描述有一点出入,还没有实际验证,但我认为应该是对的。在这个规则下,只要出了军团指挥官出了阿哈利姆神杖,那么骷髅王的阿哈利姆神杖对于军团指挥官来说并不是一个什么大的问题。事实上我一般也是这么做的。

(1)被决斗的单位,如果处于冥魂续命光环下:

<1>如果是由施法者的攻击致使被决斗的单位进入冥魂续命状态,那么会在目标进入冥魂续命时终止决斗,施法者获得攻击力加成。

<2>如果是由其他单位致使被决斗的单位进入冥魂续命状态,那么不会终止决斗。

<3>后续决斗依旧按照正常判定进行,获胜方可以获得攻击力加成。

(2)施放决斗的单位,如果处于冥魂续命光环下:

<1>在施法者进入冥魂续命状态时,被决斗的单位会获得攻击力加成,并且决斗不会被终止。

<2>后续决斗依旧按照正常判定进行,获胜方可以获得攻击力加成,因此可最终的结果可能为:施法者和被决斗单位各获得1份攻击力加成、被决斗单位获得2份攻击力加成、被决斗单位获得1份攻击力加成。

20.军团指挥官决斗拥有两个复活状态的英雄获胜时军团指挥官将不能获得攻击力和自动释放的强攻。(骷髅王或点了天赋的尸王拿不朽盾。)

21.军团指挥官决斗到在地雷滚滚状态下的滚滚,滚滚的大招不会停止,会直直地往前滚。换句话说你在决斗中会一直追着开着大的滚滚在跑。由于滚滚的滚动速度往往比你走得要快,所以你一刀都砍不出来。

22.决斗的对象被屠夫吃掉,决斗会立刻结束并且没有胜利者。

23.决斗的对象被老奶奶的蜥蜴吃掉,决斗会继续,但在目标被吃期间军团指挥官只会站在原地发愣。

24.在决斗的过程中决斗的双方的移动将无视地形。(可以穿越任何地形,因此在决斗时把军团指挥官换到高台上并没有用。)

25.假如军团指挥官出了阿哈利姆神杖去决斗幽鬼,那么如果你是一个输出超级高的英雄,打个比方,六圣剑海盗帽巨魔,在决斗的时候你去打这个幽鬼,那么你会使得军团指挥官受到满额的折射而融化。幽鬼不会因为巨魔的攻击而掉一点血,而且折射的伤害不能被刃甲所反弹,这意味着并不能曲线帮助阿哈利姆神杖军团指挥官来增加伤害。因此不要去打阿哈利姆神杖决斗的目标,特别是幽鬼。

26.巨牙海民的雪球需要一个目标才能发动而且不能对有魔免状态的单位释放,因此只要你决斗的时候有魔免状态而且周围没有己方单位,敌方的海民就不能通过雪球来救他的队友。海民阿哈利姆神杖的飞踢是指向性技能,因此可以通过出阿哈利姆神杖和林肯来防止自己在决斗中被踢飞。

27.决斗会给双方施加一个沉默状态,因此装备了阿哈利姆神杖的拍拍和点了天赋的巨魔并不能在决斗中开出大招。

28.由于黑鸟和毒狗的关无法选到魔免的单位,因此你可以在敌方开黑皇杖的时候决斗,这样就可以规避他们的反手救人。

29.现在否决的效果是5秒的持续驱散,而且此状态不能驱散,因此否决可以解决巫妖的冰甲和全能的大招。

30.军团指挥官可以决斗电狗的复制体,但是获胜不会加攻击力。军团指挥官不能决斗德鲁伊的小熊~


本文转自bilibili【作者:凯娜儿-沃菲特】
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