2020DNF发布会内容猜想:随机玩法需要刹车了
更新时间:2020-12-18 10:03:30 | 编辑:气泡游戏网
2020DNF发布会内容猜想:随机玩法需要刹车了攻略
百级版本也可以称作是纯随机版本,随机玩法VS打卡上班(95版本),随机带来了不一样的乐趣,而不是一眼望得到头算得出毕业时间的游戏人生。
百级版本的前2~3个月游戏还是十分火热,这说明随机玩法是有吸引人的地方,但是随着版本的推进,希洛克的开启,纯随机的弊端也逐渐暴露出来,装备毕业需要神话+希洛克双“纯随机”毕业。随机虽好但是不可以“0保底”。
本文分为吐槽篇/猜想篇。
难以逾越的沟壑
从百级版本开始到现在,部分“非洲”情不自禁对自己灵魂三问:
①我的时间都去哪了?
②我的努力,我的爆肝提现在了什么地方?
③我充的钱都去哪了?
就是因为我没有神话、我没有残香、我没有卢克西,所以我我天天刷深渊、打希洛克,买国庆,充至尊,辛苦搬砖/氪金后,弄一身完美附魔,伤害还是比人家低了一截?
养成的游戏的无外乎希望自己“毕业”,但是希洛克/神话纯随机的情况努力/金钱都不如运气,我们的努力没有痕迹,我们的毕业一片灰雾,眼前的下一步都看不清。
双随机毕业的恐怖低几率真的恐怖如斯,深渊神话爆率1/1700,各职业前三神话3/35,希洛克开罐子翻金牌1/16出指定,一梯队玩家渴求的是前三神话毕业,卢克西/暗杀者+残香毕业,只要不是运气逆天,“熬时间”+“努力”是不会对毕业进度又太大影响的。
希洛克罐子,16个选1,大多数职业必须出残香+2件希洛克才毕业。
国服伤害溢出,暗杀者虽然强度尚可但是它的减CD并不能很好的表现出来,导致追求单一化。残香没有保底只能随机出,需要指定3件装备(1/16几率出)才可以毕业。考虑到希洛克周期,想要靠堆满几率毕业几乎不可能。
对于一个无神话的毕业的大号来说,出任何史诗都无法令人兴奋,爆史诗跟爆狗眼没有区别,小号就算出了神话苦于没有史诗无法成套。
神话毕业难得,希洛克毕业更难得,双毕业万中无一。虽然运气很重要但是0保底,天天付出精力金钱,毕业却遥遥无期,根本毫无希望,难挫败感MAX。
出神话千难万难,出无用神话心情会更低落,因为他知道下次出神话可能就要3个月以后了,
双毕业随机的改革势在必行,如果一个玩家感觉毕业毫无希望那么他的选择就是脱坑。玩家需要希望。随机虽好但是不可以“0保底”。4W奶碟或许就是无神话的悲哀引发的。
迫在眉睫的优化
① 重视玩家的努力,可以通过不断的积累进度,毕业的几率逐步提高。就比如不会掉落重复神话、不会开出重复希洛克装备。这次开罐子出个不想要的我很失望,但是下一次他就会排除在随机列表,我每一次的失败都是在为成功做准备。重视玩家的努力肯定还有很多的办法,策划会做出什么改变呢?
② 现有的神话/希洛克获取途径是不是太少了呢?会不会增加新的副本爆神话/希洛克装备呢?毕竟多一条途径就多一次毕业的机会。策划会出什么活动/副本来增加获取途径吗?
③ 策划会不会简单粗暴的提升爆率呢?比如之前的漩涡增加材料等等,增加神话爆率,这样也许不需要其余的改变就可以保证玩家的期待感,或许缩短到满勤2周~3周就可以出一个神话,就不至于像之前那样绝望。
④ 会不会增加新的保底制度呢?即便是要求很苛刻,但是只要努力就可以毕业,运气将会是加速而不是唯一的毕业途径。只要深渊刷的多,希洛克账号攻坚次数够多大号就可以稳定毕业不管条件再苛刻但是终有一日会毕业。
改变的方式千千万,之所以称之为随机毕业躲不开的一点就是:神话兄弟中有些小弟太不像话烂泥扶不上墙,又或者有些装备生不逢时比如减CD装备。
希洛克副本的套装数值并不对等,强者太强弱者太弱,如果出神话就算毕业,希洛克副本套装成套就算毕业,又何谈纯随机呢?所以不得不谈谈这个核心问题——平衡。
职业平衡—全方面优化
说到职业平衡我们就绕不开当前的毕业团本
历代团本的形式,在职业的平衡决策中占有十分重要的地位。
安图恩:
控制为王,带控的职业有着不可动摇的优势(暗帝等),其次就是短CD/高伤害单HIT技能的职业(白手、武神、力法、武极等)。
卢克:
削弱控制加入狂暴系统(被控就涨狂暴值),控制职业地位有明显下降,但是还是有一定优势。高连击职业相对来说比较吃香。
超时空/漩涡:
怪物开始向建筑物发展,boss霸体/不可控,控制职业地位再次下降,同时短时间高爆发/超强续航职业开始崛起(忍者、鬼泣等)。
普雷:
控制系职业优势持续走低,只看20S爆发时代来临,职业强不强就看20S爆发高不高,人造神纷纷崛起,诸神之战开启。职业差距愈演愈烈,最后N轮平衡后,韩服伤害差距被拉的很近,国服因为国服特色不适用韩服数据。
希洛克普通:
国服特色导致伤害大量的溢出,玩家开始简单追求暴力输出,不需要冷却缩短。高爆发职业一枝独秀,续航意义明显下降,控制接近无意义,
希洛克困难:
猛队略显鸡肋,数值平衡并不是特别成功。但是有历史的借鉴意义。或许可以为以后真正的无奶队打下良好的基础。
① 说到职业平衡我们就绕不开34与纯C矛盾:
• 34/纯C的矛盾点在于,绝大多数34伤害天生不如纯C,游戏乐趣说到底还是追求的伤害的,没有多少人想天生去辅助别人,同样的花时间、精力、金钱天生比人家弱不符合游戏的乐趣。
• 最初的34是根据技能等级的不同和职业的不同有着不同的辅助能力,而不是现在统一的34%。多种多样的选择辅助能力是否会带来不一样的乐趣,这次发布会会不会重新回归多种多样的辅助能力呢?
• 玩家应该有更多的自主选择权,开关或许是一种很好的选择,或许玩家自主选择是否打辅助而不是天生如此更好一些啊。
• 这次发布会是否会将34从种姓标签变为装备?一套毕业的辅助装备,玩家穿上就可以超前的去打团本,然后慢慢做毕业的装备。让34变成辅助输出装备而不是一种标签。
② 国服特色
• 国服技能等级收益不同,造成了与韩服更新的不同步,韩服的数据平衡并不适用国服,国服是否会考虑自主平衡呢?
• 属性膨胀影响副本难度设定,国服特色日益增加,副本难度却很难匹配,高难度的副本与更高的收益应该是成正比的,而这样又会造成玩家层次割裂,破坏游戏生态。这次发布会是否会对国服特色进行更进一步的规划呢?或者继续赠送玩家次一级的“国服特色”。开发者和经营者环境不同,平衡困难。
③ 职业强度
• 是否会跟根据操作难度挂钩呢?更复杂的操作会带来更高的输出。技术帝,研究党开发出多种多样的打法丰富游戏玩法。
• 根据给予控制应有的表现,适当的缩短控制时间,可以通过控制躲避更多的机制,让控制时机成为一种需要学的技巧。
• 根据技能形态,而不是续航高的爆发也高,五芒星发展的幻神一枝独秀,技能形态优秀的职业伤害较低,续航强大的职业爆发较低,爆发高的职业冷却较长等等等等。
• 会不会对冷门职给予业更多的关爱呢?
装备平衡—不止服务堆数值
让每一个神话都有他独特的作用,爆什么都能带。让每一套希洛克装备都很强,提升较弱神话/希洛克装备的属性、功能性。
① 神话属性调整:
目前的神话大家都已经十分了解,神话的阶级划分也很明显,除了伤害高低不得不提到CD缩短,目前的神话CD缩短无法对等伤害的提升,也就是亏模,如果CD缩短到足够的程度就可以让玩家“快乐起来”,强度提升希洛克中的暗杀者和卢克西就能做到比例对标暗杀者,要么让玩家快乐起来,要么就让减CD也能通过放出更多的技能的方式提高伤害。
玩家正常的团本是可以使用复活币刷新CD的,这样就可以通过不断地复活刷新CD,CD神话的作用进一步的下降,如果副本不再限制复活币上限/或者提高上限,如果未来的副本和未央宫一样,复活只是给玩家一次继续战斗的机会而不是刷新技能CD这一重要属性是不是能重新绽放光彩?
② 神话会不会添加更多的特性呢?
比如奔流神话会有一段时间的0CD,增加部分神话的辅助/多样性作用,比如跳舞按装备键会出现类似QQ炫舞的操作按键随着音乐按出↑↓←→成功的话出现“完美”然后给队友增加伤害。比如水果套,会在地面掉落很多的水果,可以增加移动、攻速、攻击之类的效果,再比如一些脑洞大开的特效丰富趣味性,趣味与实用共存。
③ 神话的交互性变更
比如穿呐喊套和天堂舞姬套在一起会触发“天堂摇滚”BUFF,增加伤害让之前两个很差劲的神话变得伤害特别高。
神话改变技能特效,类似补丁的作用,让技能更炫酷,虽然我伤害没你高,但是你的技能没我的好看。毕竟不是所有人都追求伤害的。
神话匹配职业逆天改命——职业专属神话等,专属职业携带专属神话有额外效果。
来源COLG论坛:
https://bbs.colg.cn/thread-8040544-1-1.html
https://bbs.colg.cn/thread-8040545-1-1.html
本文转自bilibili【作者:COLG玩家社区】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv8865559/
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