《原神》元素附着机制第二期,强弱附着本质以及破盾的相关原理。
更新时间:2020-12-07 09:23:39 | 编辑:气泡游戏网
《原神》元素附着机制第二期,强弱附着本质以及破盾的相关原理。攻略
上一期传送门:
推荐观看视频版,省时省力。
首先声明一下,以下内容包含了@章鱼对于游戏内原理的推测,推测只是对游戏内的部分现象进行总结分析归纳出的结论,并不能保证一定正确。
还有就是测试结果是由@章鱼和另一位大佬@shallow梦一起得出的,大佬的NGA帖子链接我贴出来,欢迎大家去看。
元素附着时长一览:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23836189
大佬的元素附着帖子:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24400590
先回答上一期评论区提出的一个很有趣的问题
所有法器类角色都有这个特点,第1、4次攻击能触发元素附着,然后第5、8次攻击能触发元素附着。
注意我是把他分开了算的,1、4是一组,5、8是一组。
他就和奥兹的攻击一样。
奥兹的攻击每6次视为一次技能,而法器的普攻每4次视为一个技能,第4次可以附着元素是因为元素附着CD到了。
而第5次则是因为视为第二个技能的第1次攻击,所以也能附着元素,第8次视为第二个技能的第4次攻击, 因为元素附着CD到了,故也能触发元素附着。
正片开始:
明确一下我对强弱附着的定义,所谓强弱附着,指的是技能本身的附着的强弱。
强附着技能可以给怪物附上约12S的元素,附着量为2。
弱附着技能可以给怪物附上约9.5S的元素,附着量为1。
北斗Q的附着量为4。
那如何解释弱附着 附着量为1能持续9.5S,而强附着 附着量为2持续12S而不是2倍的9.5S?
根据测试结果,推测不同强度档位的元素随时间衰减的公式不一样:
所有元素在刚附着上的大概约5%左右时间内,会快速损失约20%的附着量(并不准确,有待精确测试),之后会呈线性衰减。
很多人好奇怎么得来的,测试思路来自于大佬roxbox大佬的评论:骗骗花有一个技能会给自己上个元素盾,只要掐准时机在上盾前给怪物附上元素,在根据骗骗花上盾后损失的部分的比值,就能推出中间空挡的时间里,元素损失了多少。
当不发生元素反应时,元素按上图衰减。
当发生元素反应。先上结论
无克制关系为1:1消耗
克制元素:被克制元素为1:2消耗
比如我现在用班尼特先给怪物上一个强火,
然后我切丽莎A一下(9.5S),
先看元素,
先手元素为火,后手元素为雷。
则可以理解成主元素为火,客元素为雷,发生超载反应,且雷火元素无克制关系。
所以反应后火元素直接扣除雷元素的附着量的1倍,也就是火附着直接按照公式扣除1单位的附着量,然后继续按公式衰减,直到消失。
再比如,我用班尼特先给怪物上一个强火,然后我切芭芭拉A一下(9.5S),先看元素,先手元素为火,后手元素为水,则主元素为火,客元素为水,发生蒸发反应,且水克制火。
所以反应后火元素直接扣除水元素的附着量的2倍,也就是火附着直接按照公式扣除2单位的附着量,火直接消失。
再比如,我用班尼特先给怪物上一个强火,然后我切凯亚E一下(12S)。先看元素,先手元素为火,后手元素为冰,则主元素为火,客元素为冰,发生融化反应,且火克制冰。
所以反应后火元素直接扣除冰元素的附着量的0.5倍,也就是火附着直接按照公式扣除1单位的附着量,火继续按公式衰减,直到消失。
也就是说,客元素可以消耗无克制主元素的 等同附着量。
可以消耗克制主元素的 双倍附着量
可以消耗被克制主元素的 一半附着量
此外,目前已知的克制关系有:水克制火、火克制冰,冰与水之间无克制关系(冰克水是错误的),还有我猜测,风和岩被水、雷、火、冰4种元素全部克制。
感电的机制和别的反应又不一样,举个例子,我用芭芭拉先给怪物上一个弱水,然后我切北斗E一下(12S),先看元素,先手元素为水(9.5S),后手元素为雷(12S)。此时主元素为雷,客元素为水,发生感电反应。
推测:谁强度档位高,谁为主元素,(每0.5为一个强度档位,同档位先手为主元素),也就是感电是唯一一个后手元素可能会残留的反应。
接着说,发生感电反应,雷和水无克制关系。
别的反应是啪一下就结算了,而感电是,双方元素不断反应,每次反应扣除双方0.5单位的附着量,并触发一次感电伤害。不断重复此过程直到有一方元素变为0,光看图可能理解有点难,视频里有动图。
此时,也就是触发一次感电后,雷和水都没有消失,再次发生反应,同样主元素为雷,客元素为水,再次触发感电。
这一次反应过后,水元素消耗殆尽,怪物头上雷元素残留,反应结束。
这里再次强调一下两个最重要的点:
1. 弱附着技能的附着量为单位1,强附着技能的附着量为2
2. 元素反应本质上是主附着元素遇到客附着元素发生反应,
反应后残留机制为,主元素附着量根据克制关系减去客元素附着量,无克制关系为1:1消耗,克制元素:被克制元素为1:2消耗。
下面说一下破深渊法师的盾的原理,深渊法师的盾本事就是一个元素附着量是12的盾。理解了以上2个重点,你应该自己就能推出来,破盾怎么破、要几下破。
不过强调一下,大剑、爆炸、等级压制、甚至伤害都或多或少的会影响破盾的效率,但是最重要的还是附着量,以下结论都是抛开除附着量其他的不谈。
大家都知道安柏破冰盾只需要3下重击,怎么理解?安柏重击为强火,带2个单位的火附着量,又因为火克制冰,所以2个单位的火附着量能消耗4点冰附着量,所以3下就能破冰盾。
火盾同理,拿水破火盾只需要拿出6点水附着就能破,但水元素目前强水很少,基本就只有公子有。
拿雷破火盾,因为无克制关系,需要拿出12点的雷附着。而拿冰破火盾则需要拿出24点冰附着,虽然重云E和凯亚E都是强冰,但依旧太慢,不推荐。拿风和岩破盾同理,把风和岩当做被克制元素,同样需要24点附着。
而破水盾就相对难一点,因为经过测试没有元素克制水,雷破水由于感电的机制,你一个4点雷附着的北斗Q打上去,他水盾并不是立马掉4点,也是0.5、 0.5的掉,一共啪啪啪啪掉7次一共掉3.5,其中少0.5因为时间被损耗掉了。
而火元素需要24点火附着,所以,目前破水盾只能靠冰,一方面是因为能冻住打的方便点,另外一方面也是因为其他3元素都拉了跨,只能靠冰。
提供一个思路,水深渊法师挂冰后,由于冻结状态是冰附着,此时拿风主E会转成冰打出多段冰附着,可以大量消耗水盾。
额外提一下,迪卢克E为弱火,拿来破冰盾本来应该是6下,但是由于是大剑攻击(可能是因为破冰),所以带武器和圣遗物的迪卢克破冰盾只要4下,而不带圣遗物和武器也只要5下。迪卢克yyds。
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本文转自bilibili【作者:高中少女】
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