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骑空士妈宝君的pcr专栏小杂谈第二期:特别篇!从白羊到金牛,国服前两次会战杂谈

更新时间:2020-06-12 10:52:01   |   编辑:气泡游戏网

骑空士妈宝君的pcr专栏小杂谈第二期:特别篇!从白羊到金牛,国服前两次会战杂谈攻略

        大家好,欢迎大家来到新人专栏up主有关pcr的小杂谈专栏,我是骑空士妈宝君。国服的金牛会战已经于前几天结束了,大家还记得被超级赛亚牛支配的恐惧么?(红莲之弓矢起)那么这次专栏是关于工会战的特别篇,和大家一起来吐槽一下。

        简要介绍一下国服前两次工会战,第一次会战是白羊会战,于5月中旬开始,至月底结束,由于国服已经开了几次的n3h3和n2,所以大家的练度整体上可以说是溢出的,打起来压力不大,白羊座对于输出的威胁也不大,所以大家大部分都可以采用输出前置的方式多偷点伤害,整体的难度并不大。但是,于6月2号开启的金牛座会战,却在国服引起了轩然大波,引起了国服玩家的广泛不满。

       玩家们不满的内容主要是:1、金牛座会战日方的程序员给B站的代码应该是一周年之后数值强化过更强的金牛座的数据,而一周年以后的金牛座在日台两服打的时候都是已经取消了狂暴机制的,但是国服实装时却保留了日服初期boss半血后会触发狂暴,进一步增加伤害提高双抗的狂暴机制,简而言之就是,国服面对的是一周年加强过数据的会狂暴的牛,可谓是国服特供(大嘘),本身金牛座就是伤害比较高,早期难度比较大的boss,国服的这头牛更是大大增大了一二号位的生存压力(金牛的行动机制在非狂暴阶段是5次击退两次麻痹,而狂暴阶段则是5次麻痹两次击退,可以看出非狂的生存压力要更大,因为前排被顶走后二号位的角色最多也只能承受2到4斧,基本很难活到最后,狂暴后的牛尽管只击退两次,生存上可能稍好一些,但是频繁的麻痹也是会影响输出和乱轴的),进而压缩了大家的输出上限。有传言称B站在5月初更新初音活动拿到代码后已经知道了金牛会战的机制但是没有及时告知大家,很多是大家实际打到摸索之后才发现的,自然引起了大家的炎上(所以也怪不得B站决定缩减会战时间,真的打8天的会战至少要多合一轮的牛刀,负担又会无故加重了)。2、金牛会战进入二阶段后,所有的boss都会得到比较大的强化,比较麻烦的包括会击晕的兽人头领,会击退的灵魂之鹿,但是最为麻烦的还是金牛座弥诺陶洛斯。大家出于对牛狂暴以后会比较大的影响出刀伤害的担心,一般会选择尽可能多的和工会成员一起进行大合刀,集火将牛秒掉,但是合刀并不是一件容易的事情,本身大家作为同一个工会的成员相互之间的联系是比较松散的,而且大家都有各自的生活,各自的学和工作要忙,并不一定能够组织的起来合刀。而金牛的机制对于很多非前排的工会和玩家而言是比较痛苦的:在有条件的情况下大部分的工会都会选择合刀这样的大环境下,如果自己不合刀的话名次很可能会掉落的比较厉害,本来可以得到的会战奖励可能就会缩水,所以大部分工会被大环境裹挟在可能的情况下还是会选择硬着头皮合刀以保持自己原来水平可能拿到的奖励。而六天的会战意味着对很多工会而言合牛刀不会是一次而是多次,而每天定时组织人手合刀又不是轻松的事情,牛的难度本身又不小,还是相当辛苦的,前排工会更是如此。再加上会战期间出现了大量不知是有意还是无意的内鬼破坏合刀将牛打进狂暴进而影响了工会伤害的事例,又进一步放大了玩家的负面情绪,间接造成了不少玩家和工会在会战后选择离开或者咸鱼。总结一下的话,就是这次的会战无故增加了大家的时间,精力的成本(摸轴,大合刀等等)以及可能的金钱成本(因为有些冲前排的工会是有角色和星级的要求的,会战难度增加以后要求会只高不低,可能会使有些玩家支出计划外的宝石和女神石),让大家产生了在上班的精神和物理的疲惫感,破坏了不少玩家的游戏体验,而相关的补偿和制度的解释说明没有跟上并消除大家的不安感,所以导致了大家的炎上。

       就结果而言,官方关于会战在后期进行了一定的说明,补偿的话给了1500宝石,相当于每个人提了三档的会战奖励。但是玩家们依然是疑窦丛生心有余悸:1、首先这个狂暴机制在工会战会持续多久并不清楚,虽然从日服来看狂暴在8月的巨蟹会战应该就会取消,但是国服会不会魔改,魔改成什么样子大家心里都没有底,而如果狂暴机制长期持续的话,像金牛这样强度比较高的会战一直持续下去大部分人是吃不消的,这也就是很多偏休闲的玩家会产生被游戏玩的感受的原因。2、由于国服本地化的关系,难免会产生一定的魔改,而很多的玩家对于B站运营是缺乏信任甚至是带有一定敌意的(因为有前车之鉴,运营的风评确实有些欠佳),而官方之前初音活动的一些疑似试探玩家底线的骚操作又加剧了这种对立和冲突,导致出现了一部分过于激进派无脑攻击官方,认为官方任何的行为都是在割玩家韭菜的带节奏现象,进而导致了玩家内部一定程度上的分裂和互相攻击乱扣帽子的现象,游戏的氛围和环境出现了一定程度的恶化。3、由于国服没有像台日服那样的分区,加上国服玩家的竞争意识和好胜心是比较强烈的,所以国服的竞争压力应该是要远胜过台日服的,而且不止前排,后排也会受到一定的影响(个人大胆预测,以后人权和限定卡池连发以后,因为沉船导致从前排或偏前排工会离开的人会下沉到中后排工会,进而整体拉高相对应的标杆,提升了中后排的竞争压力,这对于休闲玩家和无氪,微氪党是不友好的)本身国服的进程就已经不追赶台日服进度了,很多人是把国服当成怀旧服和养老服,当成休闲和养成游戏玩的,但是前述的高烈性竞争导致的环境恶性变化本身很容易透支游戏的热度和寿命,十分让人无奈。

     总而言之,前两次的会战暴露了很多的问题,也折射出了bcr作为一个小社会的现状,不过bcr终究刚刚起步,还是希望我们能够拭目以待,看着它能不能够一步步地改进,一步步地变好。

       另外,下一篇关于小仓唯和法师队的专栏会在本周完成并发出,再下一篇或者几篇的专栏我可能会选择大家口中的所谓七废中的几位分别进行简单的分析,因为内容可能有一定的争议性,我也会认真地进行准备,大家敬请期待。

本文转自bilibili【作者:巴御前的儿子】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv6393248/
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